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小学信息科技
闽教版(2020)
六年级上册(2020)
第一单元 趣味编程入门
第4课 趣味编程1:猜数游戏
闽教版信息技术六年级上册趣味编程1:猜数游戏 课件(共10张PPT)
文档属性
名称
闽教版信息技术六年级上册趣味编程1:猜数游戏 课件(共10张PPT)
格式
pptx
文件大小
4.0MB
资源类型
教案
版本资源
闽教版
科目
信息技术(信息科技)
更新时间
2024-02-01 16:05:47
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文档简介
(共10张PPT)
趣味编程1
富阳
猜数游戏
任务一:分析猜数游戏编写思路
开始
计算机随机产生一个数,记为a
键盘输入一个数,记为b
b=a
b>a
b
否
结束
提示:恭喜你,答对了!
是
是
提示:大了
否
否
是
提示:小了
为什么要先判断是不是相等呢?
先判断相等,相等则游戏结束,不相等给出提示后再次猜测
会变化的数值——变量
五年级和六年级进行篮球比赛,10分钟后小明打电话问沈老师五年级的得分,得到回复是20分,过了20分钟,得到回复是50分,怎么同样是五年级分数会有不同的答案?
任务二:创建变量
变量名:见名知意
(自学书P33-34,尝试新建变量“shuzi”)
是一个可能持续改变的量
在计算机中,用变量来存储会变的量,在不同的时刻,该变量的值可能不一样,因为该变量可能被重新赋值。
任务三:获取从键盘输入的数
自学书34页“3.获取从键盘输入的数”,尝试编写下面的脚本:
任务四:编写游戏脚本
小明周五放学时对小华说:如果周六上午下雨,我就在家看电视。
周六上午没有下雨,你们能断定小明是怎么安排的吗?
满足条件,才知道要怎么做
任务四:编写游戏脚本
自学P35
开始
计算机随机产生一个数,记为a
键盘输入一个数,记为b
b=a
b>a
b
否
结束
提示:恭喜你,答对了!
是
是
提示:大了
否
否
是
提示:小了
创新活动
猜对数字,先显示“恭喜你,答对了!”2秒,接着显示“猜测的次数” 。
学习内容
1.搭建演示文稿的结构
2.创建、保存演示文稿
3.插入、删除、移动、复制、预览幻灯片
自我评价
书本P36,请给自己打上小星星。
谢谢
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同课章节目录
第一单元 趣味编程入门
第1课 体验积木式编程
第2课 指挥角色听命令
第3课 指挥角色变位置
第4课 趣味编程1:猜数游戏
第5课 趣味编程2:迷宫游戏
第6课 趣味编程3:口算比赛
第7课 趣味编程4:克隆蚂蚁
第二单元 程序世界中的图形绘制
第8课 绘制基本几何图形
第9课 绘制有趣味的图形
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