六年级上册信息技术人教版第9课+带变量的过程(教案)

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名称 六年级上册信息技术人教版第9课+带变量的过程(教案)
格式 docx
文件大小 15.1KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-02-04 10:28:10

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文档简介

带变量的过程
一、教学目标
1. 知识与技能:
学生能够理解Logo语言中变量的概念和作用。
学会在Logo过程中定义和使用变量。
掌握如何通过带变量的过程来控制图形的绘制。
2. 过程与方法:
通过观察、分析和实践,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
引导学生通过带变量的过程来探索Logo编程的灵活性和创造性。
3. 情感态度与价值观:
激发学生对编程学习的兴趣和热情。
培养学生的创新意识和团队合作精神。
二、教学重难点
1. 教学重点:Logo过程中变量的定义和使用方法。
2. 教学难点:理解变量在Logo过程中的作用,以及如何通过变量来控制图形的绘制。
三、教学准备
1. 教师准备:电脑、Logo编程软件、教学课件、示例程序。
2. 学生准备:电脑、笔记本、已有的Logo基础知识。
四、教学过程
【导入】(约5分钟)
老师:同学们,上节课我们学习了Logo过程中的嵌套调用,今天我们将继续深入学习Logo过程,探索更加有趣的编程技巧。你们知道在编程中,有一种叫做“变量”的东西吗?它可以帮助我们更好地控制程序的执行。今天,我们就来学习如何在Logo过程中使用变量。
学生:(思考并回答)我们之前在数学课上学过变量,但是在编程中还没接触过。
老师:没错,变量在编程中起着非常重要的作用。现在,让我们一起进入Logo编程的世界,看看变量是如何工作的吧!
【新课讲解】(约35分钟)
1. 变量的概念和作用
老师:(展示一个简单的Logo程序)大家看,这是一个绘制正方形的Logo程序。但是,如果我们想要改变正方形的大小,就需要修改每一条边的长度。这样做非常麻烦,而且容易出错。有没有什么更好的方法呢?
学生:(思考并回答)可以使用变量来存储边的长度,然后在需要的时候使用这个变量。
老师:非常棒!这就是变量的作用。变量可以用来存储程序中需要多次使用的值,比如正方形的边长。通过改变变量的值,我们可以轻松地控制程序的执行和图形的绘制。
2. 如何在Logo过程中定义和使用变量
老师:(演示如何定义变量)在Logo编程中,我们可以使用“MAKE”命令来定义一个变量,并给它赋一个初始值。比如,我们可以定义一个名为“SIDE”的变量来存储正方形的边长。
学生:(跟随老师的讲解,尝试自己定义一个变量)
老师:(演示如何使用变量)定义好变量后,我们就可以在过程中使用这个变量来控制图形的绘制。比如,在绘制正方形时,我们可以使用“FORWARD :SIDE”命令来让海龟前进“SIDE”个单位长度。
学生:(跟随老师的讲解,尝试使用变量来修改程序)
3. 带变量的过程的执行过程
老师:(引导讨论)现在,请大家思考一下,如果我们在一个过程中使用了变量,那么程序会怎么执行呢?
学生:(思考并回答)程序会先读取变量的值,然后根据这个值来执行相应的命令。
老师:(总结)没错,当程序执行到使用变量的命令时,它会先读取变量的当前值,然后根据这个值来执行相应的操作。这样,我们就可以通过改变变量的值来控制程序的执行和图形的绘制了。
4. 通过带变量的过程来控制图形的绘制
老师:(展示一个带变量的Logo程序)大家看,这是一个使用变量来控制图形绘制的Logo程序。通过改变“SIDE”变量的值,我们可以轻松地绘制出不同大小的正方形。现在,请大家尝试修改“SIDE”变量的值,看看会有什么效果吧!
学生:(自主练习使用变量来控制图形的绘制)
【课堂练习】(约5分钟)
老师:现在,请大家打开Logo编程软件,尝试使用带变量的过程来绘制一个自己喜欢的图形。如果遇到问题,可以举手提问,我会过来帮助你们解决。
学生:(自主练习使用带变量的过程来绘制图形)
【课堂小结】(约5分钟)
老师:今天我们学习了如何在Logo过程中使用变量来控制图形的绘制。通过变量,我们可以轻松地改变图形的大小和形状,使程序变得更加灵活和有趣。希望大家在课后能够继续探索Logo编程的奥秘,创造出更多有趣和独特的图形!
五、板书设计
《简单的Logo过程——带变量的过程》
一、变量的概念和作用
存储程序中需要多次使用的值
通过改变变量的值来控制程序的执行和图形的绘制
二、如何定义和使用变量
使用“MAKE”命令定义变量并赋初始值
在过程中使用变量来控制图形的绘制
三、带变量的过程的执行过程
读取变量的当前值
根据变量的值执行相应的操作
四、通过带变量的过程来控制图形的绘制
修改变量的值来绘制不同大小和形状的图形
六、课后练习
【选择题】
1. 在Logo编程中,用于定义变量的关键字是( )
A. MAKE
B. SET
C. VAR
D. VALUE
2. 下列关于Logo编程中变量的说法正确的是( )
A. 变量只能存储数字
B. 变量的值可以在程序执行过程中改变
C. 变量名可以随意取,没有任何限制
D. 变量一旦定义就不能再修改其值
3. 在Logo过程中使用变量可以控制( )
A. 海龟的移动速度
B. 图形的颜色
C. 图形的大小和形状
D. 程序的执行顺序
4. 下列哪个命令是用于在Logo过程中使用变量的?( )
A. FORWARD :SIDE
B. MOVE :SIDE
C. DRAW :SIDE
D. GO :SIDE
【填空题】
1. 在Logo编程中,使用__________命令来定义一个变量并赋初始值。
2. 当程序执行到使用变量的命令时,它会先读取变量的__________,然后根据这个值来执行相应的操作。
3. 通过修改变量的值,我们可以轻松地控制图形的__________和__________。
4. 在Logo过程中,使用变量可以使程序变得更加__________和__________。
七、教学反思
本节课通过引导学生观察、分析和实践,成功地帮助学生理解了Logo过程中变量的概念和作用,掌握了如何在Logo过程中定义和使用变量来控制图形的绘制。在教学过程中,我注重培养学生的逻辑思维和问题解决能力,鼓励他们通过带变量的过程来探索Logo编程的灵活性和创造性。同时,我也注意到以下几个方面需要改进:
1. 在介绍变量的概念时,部分学生对变量的理解不够深入,导致在后续的操作中出现了一些困惑。今后可以在教学中增加一些实例和演示来帮助学生更好地理解变量的作用和使用方法。
2. 在引导学生定义和使用变量时,部分学生的操作不够熟练,需要进一步加强练习和指导。今后可以设置更多层次的练习任务来满足不同学生的需求和操作水平,同时加强对学生操作过程的监督和指导。
3. 在课堂练习环节,部分学生的练习进度较慢,导致练习时间不够充分。今后可以合理安排课堂时间,确保学生有足够的练习时间来巩固所学知识。
4. 在教学反思中,我认识到应该更加注重学生的个体差异和个性化需求。在今后的教学中,我将更加关注学生的学习进度和反馈情况,及时调整教学策略以满足不同学生的需求。同时,我也将不断学习和探索新的教学方法和技术手段以提升教学效果和学生的学习体验。
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