五年级上册信息技术人教版第11课 制作简单动画(教案)

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名称 五年级上册信息技术人教版第11课 制作简单动画(教案)
格式 docx
文件大小 15.3KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-02-04 11:05:34

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文档简介

制作简单动画
一、教学目标
1. 知识与技能:
学生能够了解动画的基本原理和概念。
学会使用基本动画制作软件(如Scratch)来创建简单动画。
掌握动画制作中的关键帧、角色移动和背景切换等基本操作。
2. 过程与方法:
通过观察、模仿和实践操作,培养学生的探究学习能力和问题解决能力。
鼓励学生在动画制作中发挥想象力和创造性。
3. 情感态度与价值观:
激发学生对动画制作的兴趣和爱好。
培养学生的团队合作精神和分享意识。
提升学生的信息技术素养和创新意识。
二、教学重难点
1. 教学重点:
掌握动画制作软件的基本操作界面和工具。
学会创建动画角色和设置简单动画效果。
2. 教学难点:
理解动画中的时间顺序和关键帧的概念。
协调动画中角色动作与背景变化的同步性。
三、教学准备
1. 硬件准备:
配备有多媒体教学系统的电脑教室。
确保每台学生机都安装了动画制作软件(如Scratch)。
2. 软件准备:
教师准备一些简单的动画示例,供学生欣赏和学习。
准备相关的教学课件和素材资源。
3. 教学素材:
角色素材:提供几个预设的动画角色图片或造型。
背景素材:准备几个不同风格的背景图片供学生选择。
四、教学过程
【导入】(5分钟)
1. 老师播放一段精彩的动画短片,吸引学生的注意力。
2. 老师提问:“你们喜欢这个动画吗?想不想自己也制作一个简单动画呢?”
3. 学生观看短片,思考并表达自己的想法和兴趣点。
【新课讲解】(20分钟)
1. 老师介绍动画制作的基本原理,包括视觉暂留现象和动画帧的概念。
2. 老师展示动画制作软件(如Scratch)的界面,并解释各部分功能。
菜单栏:提供文件操作、编辑和视图等功能。
舞台区:显示动画效果和角色位置。
角色列表区:管理和选择动画角色。
脚本区:编写角色的动作和事件脚本。
3. 老师演示如何创建一个简单的动画:
a. 选择一个背景并放置在舞台区。
b. 从角色库中选择一个角色,或自己绘制一个新角色。
c. 将角色放置在舞台上的合适位置。
d. 使用“事件”和“控制”脚本块来控制动画的开始和结束。
e. 使用“运动”脚本块来设置角色的移动路径和速度。
f. 使用“外观”脚本块来改变角色的造型或显示/隐藏角色。
g. 复制角色并调整脚本,创建多个角色间的互动动画。
h. 预览动画效果,并根据需要进行调整。
4. 老师邀请学生上台操作,模拟演示过程,并给予指导和纠正。
5. 老师强调动画制作中的注意事项,如合理安排时间顺序、协调角色动作和背景变化等。
【学生活动】(25分钟)
1. 学生两人一组,互相协作,在动画制作软件中尝试制作一个简单的动画。
2. 老师巡视课堂,及时解答学生在操作过程中遇到的问题,并给予个性化指导。
3. 学生完成作品后,保存并上传到教师指定的文件夹中,以便后续展示和评价。
【作品展示与评价】(10分钟)
1. 老师随机选取几组学生的作品进行展示,并邀请其他学生进行评价。
2. 学生观看作品,发表自己的看法和建议,提出改进意见。
3. 老师对学生的作品进行点评,肯定学生的创意和努力,指出需要改进的地方,并给出具体的改进建议。
【课堂小结】(5分钟)
1. 老师总结本节课的学习内容,回顾动画制作的基本步骤和要点。
2. 老师强调动画制作在日常生活和学习中的实际应用,鼓励学生继续探索和学习动画制作相关知识。
3. 学生认真听讲,思考自己在本节课中的收获和不足,并做好笔记。
五、板书设计
《制作简单动画》板书
一、教学目标
1. 了解动画基本原理
2. 学会使用软件制作简单动画
3. 培养创新思维与操作能力
二、动画制作软件界面
菜单栏
舞台区
角色列表区
脚本区
三、制作步骤
1. 选择背景
2. 选择/绘制角色
3. 放置角色
4. 编写脚本
5. 预览与调整
四、注意事项
时间顺序合理安排
角色动作与背景协调
六、课后练习
选择题
1. 动画制作中,哪个区域用于显示动画效果和角色位置?
A. 菜单栏
B. 舞台区
C. 角色列表区
D. 脚本区
2. Scratch中,要使角色向右移动100步,应该使用哪个脚本块?
A. 当 @greenflag 被点击
B. 移到 x: () y: ()
C. 右转 () 度
D. 移动 () 步
3. 制作动画时,如何设置动画的开始和结束?
A. 使用“运动”脚本块
B. 使用“外观”脚本块
C. 使用“事件”和“控制”脚本块
D. 使用“声音”脚本块
4. 在Scratch中,如何改变角色的造型?
A. 复制角色并粘贴
B. 使用“画笔”工具绘制新造型
C. 在角色列表区选择新造型
D. 使用“外观”脚本块中的“切换到造型”功能
填空题
1. 动画制作的基本原理包括__________现象和动画帧的概念。
2. Scratch动画制作软件的界面主要包括菜单栏、__________、角色列表区和脚本区等部分。
3. 要使动画角色在舞台上移动,需要编写相应的__________脚本块。
4. 制作动画时,要合理安排时间顺序,协调__________动作与背景变化的同步性。
七、教学反思
1. 教学内容反思:
课程内容是否与学生的实际水平相适应?是否需要对动画制作软件的操作难度进行调整?
学生在制作动画时是否遇到了技术上的困难?这些困难是否在课堂上得到了有效的解决?
2. 教学方法反思:
采用教师演示和学生实践操作相结合的方式是否有效?学生的参与度如何?
作品展示与评价环节是否充分激发了学生的创造性和批判性思维?
3. 学生表现反思:
学生对动画制作的兴趣和投入程度如何?是否有明显的进步和成就感?
学生在协作过程中是否展现出了良好的团队合作精神和沟通能力?
4. 教学效果反思:
通过本节课的学习,学生是否掌握了动画制作的基本技能?他们的创新能力和解决问题的能力是否得到了提升?
后续教学中,是否需要针对学生的个体差异进行更个性化的指导和支持?
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