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《动动手指玩游戏》教学反思
尽信书则不如无书
——《动动手指玩游戏》教学反思
《中小学信息技术课程指导纲要》提出:小学 ( http: / / www.21cnjy.com )信息技术主要培养学生积极学习和探究信息技术的兴趣,养成良好的信息素养,培养学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识与能力。因此,小学信息技术培养学生的学习兴趣是关键。本节课是小学信息技术第一册第2课《动动手指玩游戏》。本节课主要让学生学会鼠标的操作,并利用“扫雷”游戏来练习巩固鼠标的操作。通过“扫雷”游戏操作,激发学生学习信息技术的兴趣。21世纪教育网版权所有
教学鼠标的操作内容分为鼠标的握姿和鼠标的基 ( http: / / www.21cnjy.com )本操作两个部分。在教学鼠标的握姿时,我让学生自己按照课本上要求:食指放在鼠标左键上,中指放在右键上,大拇指、无名指和小拇指夹在鼠标两侧。但是,在巡视过程中,发现部分学生的中指放在右键上很吃力,于是我让学生自己用手指尝试,哪个手指点击右键更灵活、更方便,学生认为无名指操作更方便。我认为从年龄特点来说,三年级学生的手指比较短,手指发育还不完善,所以让学生握住鼠标、操作鼠标不能强行要求用哪个手指,可以让学生根据自己的手指实际情况操作鼠标。但是要让学生知道鼠标的握姿和基本操作:移动、指向、单击、双击、右击、拖动。21·cn·jy·com
在教学鼠标的“双击”操作时,我让学生两次点 ( http: / / www.21cnjy.com )击鼠标左键,打开“我的电脑”,结果部分学生没有打开窗口,学生感到困惑,为什么同样是两次点击鼠标左键,得到的结果却不同呢?针对学生操作中遇到的问题进行全班探究,让打开窗口的学生和没有打开窗口的学生同时上台操作鼠标,从他们的操作中,同学们发现他们两次点击鼠标左键的速度不一样,让学生知道“双击”一定要连续点击鼠标左键两次,速度要快。如果速度慢就变成了两次“单击”。这样学生理解了“双击”的要领,突破了本节课的难点,为后学用鼠标进行“扫雷”游戏打下基础。21教育网
俗话说“尽信书则不如无书” ( http: / / www.21cnjy.com )。随着信息的高速发展,信息技术课程内容也在不断更新,课本中往往有些教学内容不再适合本校学生的实际情况,教师要备教材,但不能盲目的崇拜教材,要考虑学生的实际情况和学校的机房条件。因此,信息技术教师不仅要备好教材,更要备好学生、备好机器。21cnjy.com
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