(共19张PPT)
一元函数的导数及其应用
5.1.1变化率
17世纪中叶,牛顿和莱布尼茨各自独立地创立了微积分
牛顿偏重从物理问题出发,应用了运动学的原理,如瞬时速度中的“微分”、运动变量的“积分”等概念.
莱布尼茨从几何学问题出发,用分析法引进微积分,得出运算法则,比牛顿的更为规范和严密.
章前导入
导数是微积分的核心内容之一,是现代数学的基本概念,蕴含着微积分的基本思想;导数定量地刻画了函数的局部变化,是研究函数增减、变化快慢、最大(小)值等性质的基本方法,因而也是解决诸如增长率、膨胀率、效率、密度、速度、加速度等实际问题的基本工具.
在本章,我们将通过丰富的实际背景和具体实例,学习导数的概念和导数的基本运算,体会导数的内涵与思想,感悟极限的思想,通过具体实例感受导数在研究函数和解决实际问题中的作用,体会导数的意义.
1.通过对大量实例的分析,理解平均变化率和瞬时变化率,了解导数概念的实际背景.
2.知道瞬时变化率就是导数,体会导数的思想及其内涵.
3.会利用导数定义求函数在某一点处的导数.(重点、难点)
学习目标
探究新知
问题1 高台跳水运动员的速度
问题1 高台跳水运动员的速度
探究 在一次高台跳水运动中,某运动员在运动过程中的重心相对于水面的高度h (单位: m)与起跳后的时间t (单位: s)存在函数关系
如何描述运动员从起跳到入水的过程中运动的快慢程度呢
(1)从物理学角度我们用哪一个
量来刻画某段时间内运动员的运动
状态?
我们可以把整个运动时间段分成许多小段, 用运动员在每段时间内的平均速度 近似地描述他的运动状态.
创设情境 引入课题
1
问题1 跳水运动员的速度
思考1 如何计算跳水运动员在 这段时间里的平均速度?
运动员在 时间段内的平均速度
举一反三 计算跳水运动员在 这段时间里的平均速度.
当运动员起跳后的时间从t1 增加到 t2时,运动员的平均速度是多少?
思考1:
这里Δx看作是对于x1的一个增量”可用x1+Δx代替x2,
同样Δy=f(x2)-f(x1)
思考 计算运动员在 这段时间里的平均速度,并思考下列问题:
(1) 运动员在这段时间里是静止的吗
(2) 你认为用平均速度描述运动员的运动状态有什么问题吗
抽象概念 内涵辨析
2
瞬时速度:
物体在某一时刻的速度.
为了精确刻画运动员的运动状态,需要引入瞬时速度的概念.
探究 瞬时速度与平均速度有什么关系?
你能利用这种关系求运动员在 时的瞬时速度吗?
设运动员在时刻附近某一时间段内的平均速度是
可以想象,如果不断缩短这一时间段的长度,那么将越来越趋近于运动员在时刻的瞬时速度.
新知探究:变化率问题
问题 运动员在t=1s时的瞬时速度是多少?
Δt是时间改变量,可以是正值,也可以是负值,但不为0.
抽象概念 内涵辨析
2
问题1 跳水运动员的速度
思考 你认为上述列表计算瞬时速度的过程可靠吗?
用有限个计算结果,不能断定平均速度是否永远具有这种特征.
我们发现,当 t无限趋近于0,即无论t从小于1的一边,还是从大于1的一边无限趋近于1时,平均速度都无限趋近于-5.
事实上,由 可以发现,当 t在无限趋近于0时, -4.9 t也无限趋近于0 , 所以 无限趋近于-5. 这与前面得到的结论一致. 数学中,我们把-5叫做“当△t无限趋近于0时, 的极限”,
记为
从物理的角度看,当时间间隔| t |无限趋近于0时,平均速度 就无限趋近于t= 1时的瞬时速度,因此,运动员在t=1s 时的瞬时速度v(1)=-5 m/s.
平均速度的极限为瞬时速度
思考 (1) 求运动员在t=2 s时的瞬时速度;
(2) 如何求运动员从起跳到入水过程中在某一时刻t0的瞬时速度
平均速度与瞬时速度的关系:
1. 平均速度:
运动员在时间段[t0, t0+Δt]内的平均速度为
当Δt无限趋近于0时,平均速度的极限为瞬时速度,记为
2. 瞬时速度:
两者都刻画物体的运动状态,瞬时速度是平均速度的极限值.
2. 火箭发射t s后,其高度(单位: m)为h(t)=0.9t2. 求:
(1) 在1≤t≤2这段时间里,火箭爬高的平均速度;
(2) 发射后第10 s时,火箭爬高的瞬时速度.
课本P61
3. 一个小球从5 m的高处自由下落,其位移y (单位: m)与时间t (单位: s) 之间的关系为 y(t)=-4.9t2 . 求t =1 s时小球的瞬时速度.
课本P62
1.某物体的运动路程s(单位:m)与时间t(单位:s)的关系为s(t)=t2+t+1,
(1)求物体在t=1 s时的瞬时速度;
(2)求物体在t=0 s时的瞬时速度(即初速度);
(3)求物体在什么时刻的瞬时速度为9 m/s;
解:
∴物体在t=1处的瞬时变化率为3.即物体在t=1 s时的瞬时速度为3 m/s.