本◆·而树德中学高2021级高三下学期开学测试语文试题用
味费,草京多本试卷共22题,共150分,考试时间150分钟平的许风三语四件点
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一、现代文阅读(36分)
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(一)论迷类文本阅读(本题共3小题,9分):.的¥。4文票是的气
阅读下面的文字,完成小题。
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“群体性孤独”:21世纪的网游玩家画像修:的交时,的送
(【摘要】网游是由算法驱动叙事和体验的算学文本。算学文本的狭隘性决定了玩家只是依从算
学文本的操作员而非创作者。为了战胜对手,玩家们就要让算法成为自己的思考,其游戏操控行为
须服膺于现代社会的效率要求。玩家不是被可见的“他者”剥削,而是向内自我剥削,体现出特有
的“群体性孤独”的特征
低,“
于支不一别
二【关健词】网络游戏算法/竞争群体性孤独片心帝六只,价喜示文许二段
2引世乾流行的同骑是一种算辛文本,即由其法驱动敏事与体验的文本。一盘而言,算学交本
是文化层与计算机层的双重构造,分别对应着符号秩序和算法秩序。文化层是算学文本的表层与视
听装置,包含网游的图文、场景、情节、音声等表征现实世界的象征性符号:计算机层是算学文本
的深层与辽辑结构,包括像素、类型、国片规格、压缩标准等基于计算原理的比持b)·二者
一体两面,共同构织网游的意义世界。
算法秩序作为0/1的二进制语言,在被数字元件转换为十进制语言后,生成了具有可计算性
强制性的比较泛辑,如《飘渺西游》中的装备“精金剑”(物理攻击162,法术攻击203】比“正
道剑”(物理攻击81,法术攻击101)更强大。比较逻辑传导为玩家的互动关系就形成了向上流
动或向下压制的玩家间竞争,并发展出等级性、秩序性等现实特性。算法秩序把一切意义统归于强
与弱的功利判断,而块乏伦理性的正邪之别。二。
在此意义上,算学文本展现出其秩隘性,即玩家无法从中获得超越计算原理的情感体验与想象
空间,而只能基于计算结果作出条件反射式的反应,以至于被内在地压制了否定性、批判性与超越
性的思考可能。换吉之,玩家并非主学“茅学叙率”的作家”5是依从其竿文本的操作夏。玩
家在操控算学文本的过程中,往往自视为参与竞争的“经济人”,以“创业者机的勤勉态度尽可能
地获取更多、更强的数字元件,共最佳方案就是让算法戒为他的思考,从而在算学叙事中壮大自我、
战胜他人。同心到
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(当然,算学文本也在不断选代。21世纪初,电竞网游的崛起,代表着与现实社会心态更吻合
的“竞争”逐渐成为显在的游戏意识形态,网游世界里从此仅剩与0/1二进制对标成功或失败两种
可能。在具体的游戏机制里,这两种可能就是网游对“死亡”的聚焦与变奏:杀死故人意味着成功
被敌人杀死则是失败。但由于玩家操控的游戏角色可以反复“死而复生”,所以游戏中的“死亡”
只可被理解为二种否定性体验,而非生命或叙事的真正终结心在一个渴求与充满肯定性的“点赞
社会”中,这样的否定性本身就是受否定的。可是,电竞网游的世界里却充斥着过量的否定性
“死亡”。玩家时刻处于受攻击的高压环境中,'为避免否定性体验,他们只能主动发起攻击、否定
否定性。由是,玩家必须接受迭代的算学文本所提出的高级律令,即为了战胜对手,他们的游戏操
拉行为须服膺于现代社会的效率要求。例如,PM(即“手速”[!每分钟操作游戏的次数)这种衡
量玩家游戏水平的效率性指标,就是电竞网游对游戏提出的新要求。玩家须更快更准、更稳,因
而更强地操控算学文本。网游的游戏属性开始被剥夺,玩家彻底被生产性的效率指标捕获与掌控。
高三语文52024-2阶
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