(共27张PPT)
第12课 摆脱机器人追踪
目录
说教材
1
说学情
2
说教学目标
3
说教学重难点
4
说教法与学法
5
6
说教学过程
说教材
地位
联系
教材处理
1
说教材
本课是重庆大学出版社《小学信息技术》(第八版)四年级上册的第四单元的第三课,本单元是儿童编程模块,主要学习SCRATCH软件基础知识。《摆脱机器人追踪》是本单元的最后一课,在激发学生对scratch的学习兴趣及培养学生编程思维方面起着重要的作用。
地位
1
说教材
本课紧接前两课的故事情节,在知识点方面新加入了 指令,是旧知的巩固与新知的学习。
联系
2
说教材
教材处理
3
①用更有趣的背景图片代替了教材提供的背景图;
让学生有选择的空间,这样可充分调动学生的学习兴趣与学习积极性,让教学更有趣味性。
设置多条抵达魔法城堡的路线;
说教材
教材处理
3
②
更符合学生的思维逻辑发展,便于学生更好的在情境中掌握相关指令的运用。
设置背景顺序和显示时间
小猫跑起来
小猫走到魔法城堡
说学情
兴趣特点
知识结构
认知水平
2
说学情
四年级学生对scratch编程有较为浓厚的兴趣,愿意去学习scratch编程。
通过前两课的课后测评,发现他们已经掌握scratch的基本操作,如小猫原地动起来,小猫从起点走到终点等。
四年级的学生正处于价值观发展的重要时期,教师进行教学的同时也要注重“育人”,促进他们养成正确的价值观。
本节课授课对象为小学四年级学生
说教学目标
知识与能力
过程与方法
思想与政治
3
学会舞台背景的导入与顺序的调整,能利用“等待……秒”和“换成……背景”指令实现对舞台显示内容的准确管理。
1
在小组协作、分享交流与教师引导的过程中学会“重复执行……次”指令的运用,体会程序优化的思想,提升分析问题、解决问题的能力。
2
从带领编程猫走到魔法城堡的过程中,体验并学习做事坚持不懈的精神。
3
说教学目标
说教学重难点
教学重点
教学难点
4
利用“等待……秒”和“换成……背景”指令实现对舞台显示内容的准确管理;利用“重复执行……次”指令优化程序。
教学
重点
利用“重复执行……次”指令优化程序。
教学
难点
说教学重难点
说教学与学法
教法中包含着学法
学法里体现着教法
二者共处于教学过程之中
5
说教学与学法
启发式
教学法
任务
驱动法
小组合作
学习法
说教学过程
创设情境,导入新课
协作学习,探究新知
课堂小结,升华主题
6
说教学过程
创设情境,导入新课(2min)
实践证明:积极的思维活动是课堂教学成功的关键,一个好的课堂导入可以激发学生的思维兴趣。
协作学习 探究新知(34min)
上传舞台背景(8min)
小猫走到魔法城堡(26min)
选择路线(3min)
上传背景(5min)
小组讨论作品思路(6min)
小组协作实现效果(14min)
完善作品(6min)
协作学习,探究新知
选择路线(3min)
任务一 上传舞台背景(8min)
让学生有选择的空间,引导团队意识的形成,提供多条路线,小组讨论选择路线
协作学习,探究新知
上传背景(5min)
自主尝试
小老师演示
完善
将课堂还给学生,体现“学生为主体,教师为主导”的思想。
任务一 上传舞台背景(8min)
协作学习,探究新知
任务二 小猫走到魔法城堡(26min)
设计思路:
在“建构主义”理论指导下,设计了让学生在“小猫走到魔法城堡”的情境中,以小组合作学习的形式,借助UMU互动学习平台上的自学微视频和指令积木,在“小组构思—拼图—编程—修改拼图—修改程序—展示—质疑或解疑—完善”的过程中完成知识的意义建构。
协作学习,探究新知
小组讨论作品思路(6min)
协作学习,探究新知
梳理出实现小猫运动、背景更换及让小猫走到右下角的同时进行背景切换的思路。
任务二 小猫走到魔法城堡(26min)
小组协作实现效果(14min)
教师活动
学生活动
任务布置
小组分工协作,实现作品
小组展示多种方法,其他组质疑或解惑
启发引导学生
补充总结,强调利用“程序优化”的编程思想提高程序编写的效率。
明确相关指令的运用并体会程序优化的思想
协作学习,探究新知
学生先借助指令积木块进行拼图,再去scratch里面编写程序,遇到问题时小组探讨修改拼图,再去修改程序。
任务二 小猫走到魔法城堡(26min)
完善作品(6min)
完善程序
发现问题:背景的初始化,
“停止全部”指令的放置位置等
分享解决问题的办法
完善作品
学生在做中发现问题,提升分析问题与解决问题的能力。
协作学习,探究新知
任务二 小猫走到魔法城堡(26min)
通过测评数据,将教学目标达成度可视化,最后总结“帮助编程猫成功逃脱机器人追踪,让未来机器人毁灭人类的野心破灭”与新课导入情境前后呼应,并且点明“学习生活中要秉持做事坚持不懈的精神”,升华主题。
课堂小结,升华主题(4min)
谢 谢!