(共11张PPT)
图形化编程:欢欢出行
三单元
通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。
本单元,我们将在图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。我们可以综合运用移动、侦测判断、旋转方式等积木,帮助欢欢机智应对遇到的各种情况,顺利到达熊猫馆。
网页游戏
电脑闯关游戏
大型网络游戏
单纯的用键盘上的键位或者键位加鼠标配合的方式控制角色
1、键盘控制
一、任务分析,想一想
通往熊猫馆
怎样用键盘控制角色走到目的地——熊猫馆呢?
一、任务分析,想一想
任务分析(添加素材)
舞台背景
角色
角色造型
二、技能学习,看一看
1.角色位置
出行 方向感 位置
坐标
在图形化编程里,角色在舞台上的位置可以用坐标(x,y)来表示:
Y坐标
X坐标
角色
数学概念:正数,负数
正数:比零大的正整数(1、2、3、、、)
负数:比零小的正整数(-1、-2、-3、、、)
右移10步
左移10步
X坐标移动
1.角色位置
右移10步
左移10步
上移10步
下移10步
坐标移动规律
上移10步
下移10步
出行 方向感 位置
坐标
在图形化编程里,角色在舞台上的位置可以用坐标(x,y)来表示:
Y坐标
X坐标
角色
二、技能学习,看一看
2.键盘控制
效果:按下空格键一次,角色向右移10步
方向键
字母键
数字键
趣味编程做一做
请同学们用方向键位来指导欢欢通往熊猫馆
提示:方向键位跟角色移动方向相匹配
问题:角色背对行走;角色头朝下
二、技能学习,看一看
完善脚本,让角色按照正确的方向前进或后退
谢谢!