2023-2024学年六年级语文下册第五单元 《习作:插上科学的翅膀飞》第1课时教学设计

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名称 2023-2024学年六年级语文下册第五单元 《习作:插上科学的翅膀飞》第1课时教学设计
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文件大小 124.7KB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2024-03-07 16:57:55

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《习作:插上科学的翅膀飞》(第1课时)教学设计
一、教材分析
本次习作要求学生运用科学技术创编科幻故事。科幻故事不同于一般的想象作文,要求既有奇特、新颖的想象,又有科学的元素。首先,教材的三幅插图从人工.智能、太空探索、时空穿越等角度激活学生的想象力。接着,为了进一步让思路具体化,教材通过六个问题,引导学生明确科幻故事“想象+科学”的特点,认识到科学技术与人们的生活有密切的关系,同时也为学生产生表达创意与整体构思提供了支架。最后,教材围绕着“奇特”“令人信服”这两点提出评价与修改的要求。
本次习作体现本单元“科学精神”的人文主题。从四年级下册第二单元(我的奇思妙想》“想象发明新科技产品”的构思,再到五年级上册第四单元《二十年后的家乡》“科技推想未来生活”的构思,到本次习作将前两次“科学想象”能力进行勾连与融合。因此,本次习作能力指向两点:第一,搜集、处理信息,产生科幻创意产品;第二,架构基于科学技术的奇特经历。
六年级学生的主题聚焦和情节构思能力有一定基础,但是,对于科学技术如何更好地与幻想交融,或有困难。教师可以利用视频激发创意,借助思维导图进行人物奇特经历的设计。从“故事奇特”“令人信服”两个可操作的对照标准,帮助学生评价与修改习作。
二、教学目标
(一)借助导图,创作想象奇特而又令人信服的科幻故事。
(二)乐于分享习作,并能根据别人的建议修改习作。
三、教学重难点:放飞想象,大胆设想,写一个神奇的科幻故事。
四、教学准备
课件,学习单,微视频,学生阅读科幻故事《流浪的地球》《圆圆的肥皂泡》或其他喜欢的科幻故事。
四、教学过程
(一)游戏导入,感受科幻的美妙
1.游戏:科幻现实对对碰。
1818年,第一部真正意义上的科幻小说《弗兰肯斯坦》诞生。自此,人类对于科技的幻想便一发不可收拾。(课件出示科幻故事的发表时间、作者、书名)
1869年 儒勒·凡尔纳《海底两万里》鹦鹉螺号-?
1935年 斯坦利·G·温鲍姆《皮格马利翁的眼镜》-?
1950年艾萨克·阿西莫夫《我,机器人》-?
大胆猜想,随着科技的发展,这些科学幻想变成了现实中的哪些事物?(课件出示:潜艇、VR虚拟眼镜、智能机器人)
2.揭示课题:科学幻想为未来提供N种可能性。
今天,让我们一起来畅想未来,创编科幻故事。
(二)头脑风暴,产生科幻故事创意
1.了解科幻故事的特点.
(1)学习范例,发现特点。
回顾课前阅读的刘慈欣写的《圆圆的肥皂泡》,思考这篇科幻故事运用了哪些现实中不存在、又使人信服的科学技术,对人物产生了什么影响。
预设:作者让生活中随处可见的肥皂泡变得非常神奇,甚至还能从南海调水到中国西部。
(2)迁移学习,进一步了解特点。
交流课外读过的其他科幻故事,借助学习单和同学分享神奇的科幻技术以及对人们的影响。(出示学习单)
预设:
《流浪地球》地球发动机→地球逃离太阳系
《时间机器》时间旅行机→来到未来
《水陆两栖人》给人装上鱼鳃→人可以生活在海底
(3)小结。
听了同学们的分享,我们发现科幻故事的内容有的和人工智能有关,有的和太空探索有关,有的和时空穿越有关,有的和物种演化有关。很多优秀的科幻故事也被拍成了电影,比如《流浪地球》《银河系漫游指南》《银河帝国》等。这些科幻故事都具备共同的特点,既有非凡的想象,又有科学技术的运用,而且与人类的生活紧密相关。(板书:科幻)
2.研究科幻创意的产生。
(1)研究创意的神奇之处。
引导:一个好的科幻故事,一定有一个好玩、神奇的科幻创意——以《圆圆的肥皂泡》为例,圆圆的大肥皂泡有什么神奇之处?
提示:重点关注第七章内容。
预设:飞液、保持湿润、随风飘几千公里、按照预定时间破裂。
(2)了解故事背景。
预设:丝路市因缺水即将消失。
(3)小结。作者从现实中的困难出发,产生了科幻创意,希望通过这个创意解决问题。这给了我们一个启示:抓住遇到的困难,比如交通、环境、医疗等等,再展开想象,这样就能将科技与人、科技与生活结合在一起。(板书:科幻创意、结合生活)
3.自由形成创意。
(1)激发创意。
推想目前有什么困难或者烦恼,在未来这样的困难可能会怎么解决。大胆设想,科技运用有N种可能性。
(2)学生进行科幻创意的设计。
(3)选择典型设计,进行交流与评价。
评价立足点:科技想象是否使人信服,是否对人物的生活产生影响。
(4)反馈后修改。
(三)精心设计,搭建科幻故事的支架
1.研究范例文章的情节设计。
(1)聚焦故事高潮。
以刘慈欣的《圆圆的肥皂泡》为例,重点研读“圆圆给爸爸送生日礼物”这一部分,进行故事接龙,研究情节的精彩之处。(出示学习单)
(2)发现情节奥秘。关于情节还有什么发现?
预设一:5个情节都围绕着泡泡展开。
预设二:泡泡从一个到无数个,竟然能制造出泡泡长城。
预设三:情节一波三折,出现两次意料不到的地方。
(3)总结。没错,科幻故事中,科学技术的幻想让人物的经历变得更奇特:同时还可以制造些意外,不让事件一帆风顺-这种一波三折的情节,在统编教材小学语文六年级上册第四单元的习作中,我们已经试着练习过了。(板书:奇特经历、一波三折)
2.设计情节。(学习范例,围绕科学技术,使用情节图为自己的科幻故事设定情节)
(1)学生自由写。
(2)四人小组互相交流,评价谁的故事更吸引人。
(3)选择推荐的同学进行全班交流。
(四)明确目标,创编科幻故事的内容
1.在搭建基本框架的基础上,进行故事创编。(注意围绕习作日标进行创作.课件出示习作目标)
习作目标 自评 他评
故事奇特 ☆ ☆☆☆
令人信服 ☆☆ ☆☆☆
2.学生自由创作。
3.学生修改习作。
(1)写完对照评价表,先给自己评一评,改一改。
(2)小组互评,对照评价表打分,用红笔画出特别神奇的地方,提出建议,并推荐一篇科幻故事、集体交流。
(3)全班共评,共议精彩之处,共评改进之处。
(五)课堂小结,激发科幻故事的期待
1.小结。
同学们,你们的科幻故事创造了神奇的未来世界,期待同学们笔下的科幻故事能成为“神预言”-未来,向你们敞开大门!
2.作业建议。
每个同学的科幻故事可以进行收集,形成一本科幻故事集。