五年级第6册信息技术滇人版第7课 找苹果-键盘侦测 教案(表格式)

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名称 五年级第6册信息技术滇人版第7课 找苹果-键盘侦测 教案(表格式)
格式 docx
文件大小 154.4KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-03-07 16:27:29

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文档简介

上课时间 2021-2022学年下学期 月 日 第 周 星期
主备人 执教人 年级 5年级 学科 信息技术
教学内容 课题 7.找苹果——键盘侦测
课时 1
教材分析 本课是小学五年级信息技术(下册)第一单元第7课的内容,主要让学生使用指令来进行逻辑判断。由于五年级的学生第一次接触编程,热情度很高,并且充满了好奇心,课堂积极活跃。Mind+可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本节课位于本章结束位置,旨在锻炼学生使用mind+图形软件,在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。
学情分析 在编程的大环境下,学生对图形化编程怀揣浓厚的兴趣,但容易失控,教师应加强调控,引导学生将兴趣转化为学习动力,更好的完成学习任务。此课面对的是五年级的学生,这些学生之前没有接触过编程,所以应该注重培养学生的学科思维以及动手实践能力,重基础,抓创新,促提高。
教学目标 一、知识与技能 1.学会使用 指令; 2.学会使用指令和 指令; 3.学会使用 指令; 4.学会使用 指令。 二、过程与方法 1、通过角色分析,创建找苹果游戏,在游戏设计过程中,提高逻辑分析和动手实践的能力。 2、尝试使用指令进行编程的过程,学会独立思考并解决问题。 三、情感态度与价值观 体验计算机编程的思维方式,提高学习编程的兴趣和能力。
教学重点 为角色编写代码;
教学难点 自己体验创作编写代码作品。
教学方法 自主学习、小组合作、教师引导讲授法、任务驱动法。
课前准备 教学课件、素材资源。
教 学 教师活动 设计意图
导 入 展示编程游戏:老鼠找苹果。让学生到教师机演示玩编程游戏,通过游戏来感受编程的乐趣。 明确本课学习目标。激发创作热情,触发灵感,思维碰撞。
教 学 过 程 1.角色分析、明确目标 请同学们想一想,编写一个找苹果的小游戏代码,实现:用键盘控制老鼠的移动,找到后吃掉苹果,接着找下一个苹果。你是如何设计代码?角色是怎样运动的? 2.任务驱动、获取新知 任务一:角色就位 (请同学到教师机演示) 想一想,要用哪条指令来控制小老鼠的方向? 任务二:完成小老鼠的运动。 小老鼠运动的指令是“移动10步”,加上方向和键盘侦测键实现小老鼠前后左右移动。 (学生独立完成,教师巡视指导。) 任务三:设置苹果造型 教师演示:造型的复制以及橡皮擦擦除的使用。 (学生独立完成,同桌相互帮助,教师巡视指导。) 请同学起来分析苹果角色的运动。 任务四:编写苹果代码 同学们尝试自己独立完成角色的编写,注意苹果是随机移动。 展示学生作品,分析指导学生作品存在的问题。 培养学生自学能力是本课设计的一大初衷。让学生养成自主探究的学习习惯,培养学生信息技术学生思维。
3.知识拓展、能力提升 引导学生思考我们怎么知道老鼠吃了几个苹果?需要用到哪个模块的指令? 变量:值可以变得量。 (学生演示,教师指导,并根据情况补充知识点。) 在一些比较简单的操作中,主要是指导学生学法后由学生自己探索、交流、合作而完成的。而相对难一点的内容则由教师进行演示讲授,以提高效率。
4.作品展示与保存 展示作品,学生互评。 进一步巩固,总结本课学习内容。
课堂小结 同学们,我们已经完成一个编程作品了,你能说一说你是应用了哪些指令完成的吗?你还可以用他来编写什么程序? 同学们,做好一件事,需要我们从小事完成。创新与能力同为重要,打好基础,你才能畅通无阻呀。
板书设计 第7课 找苹果——键盘侦测
教学反思
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