三年级上册信息技术川教版3.1 初识Scratch 教案(表格式)

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名称 三年级上册信息技术川教版3.1 初识Scratch 教案(表格式)
格式 docx
文件大小 20.1KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-03-12 19:08:14

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文档简介

3.1 初识Scratch(教案)三年级上册信息技术川教版
一、教学内容分析
本课内容为《信息技术》三年级上册第三单元的第 1 节,帮助学生初步了解编程,了解Scratch,并认识 Scratch 界面,学会打开 Scratch 文件、拖拽、预览指令等操作,并建立对分类与指令之间对应关系的初步认识,为之后的学习奠定基础。
二、教学目标
1.理解编程、程序的概念 认识Scratch 界面的主要组成及其功能,认识Scratch指令系统和指令积木的特点、功能分类 2.通过比较指令积木的颜色、形状,加深对Scratch指令的理解;通过设置按键控制事件,掌握事件驱动的多样性与灵活性 3.通过讨论,提高学生沟通能力,培养学生合作意识、团队意识,让学生形成先思考再实践的习惯,并能展现自己的想法
三、教学重难点
重点:认识分类与指令,了解对应关系; 难点:培养学生在任务前进行思考的习惯。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、引入 今天开始,我们要一起进入编程世界 揭题
二、认识编程 1、生活中最会帮人类做事的是什么东西呢? 对的,就是机器,包括汽车,飞机,手机,计算机,电冰箱等都是机器,我们可以统称他们为机器人,因为他们能自动帮人类做各种工作。 2、现在如果我们需要别人帮我们做事,是通过什么方式来告诉对方的? 是的,我们要通过语言来告诉对方。 3、机器听不懂我们人类的语言。要想让机器做事,必须用机器可以理解的语言。机器可以理解的语言就叫做程序。 现在我们学到了第一个概念-程序,就是机器可以理解的语言。 我们只要把写好的程序存放到这个机器里面,就可以通过程序来控制这个机器 。 我们来回答一个问题,这里面哪些东西是有程序控制的呢? 手机,飞机,电冰箱 这里面都有程序,我们就是通过程序来和机器交流,指挥机器做事的。 有了程序就可以让机器做我们想让他做的事情。 孩子们,未来会有机器人管家帮你们做各种家务。 你们不用再操心任何生活琐事。 工作上,很多事情也不需要自己做了。 你们负责创意,负责设计就可以了,其他都交给机器来做。 你只要会使用程序,懂得如何与机器交流就可以了。 那么怎样才能拥有程序呢? 这就要靠我们人来编写了。 就像会画画的人我们称为画家一样。 写程序的人,我们称为程序员。 我们前面说过程序是机器可以理解的语言。 用来编写程序的语言和我们人类说的语言一样有很多种。 就像我们人类有汉语,英语,日语,法语等等。 我们可以用汉语写小说,也可以用英语写小说。 那么编程也是一样的。 我们可以用C语言来写程序,也可以用python语言来写程序。这些语言同学们上了高年级会接触到。 今天开始老师要教大家用这种图形化的语言来写程序,我们选用的是scratch。 读出选项:植物,静物,机器 (学生思考回答…5秒) 读出选项:魔法,脑电波,语言,意念。 (学生思考回答…5秒) 学生思考回答 让学生对编程有基础的认识,明确学习意义
三、scratch初识 1、介绍软件界面,分析界面的7个组成部分。 菜单区:分为“文件”、“编辑”、“帮助”和“关 于”四个下拉子菜单。 舞台区:是角色表演的地方; 舞台背景:显示当前舞台的背景缩略图; 角色列表区:又名角色休息室; 分类:不同类包含不同的指令; 积木区:这里提供了各种各样的指令; 脚本搭建区:所需指令拖拽的目的地,在此搭建 程序脚本。 PPT 出示 Scratch 界面截图,明确标注各个区域。 2. 指令 拖拽 与 预览 (1)介绍“指令”的概念与“分类”的概念 指令:积木区中像拼图的、可以拖拽的元素就是 指令,它们分别可以实现不同的效果。 分类:它是“指令”的家,每一个指令都属于不 同的分类,每一个分类所对应的颜色不同。 (2)介绍“指令”的使用方法 讲解指令的拖拽方法,即从积木区选择想要的指令,将它拖拽到脚本搭建区。 如将蓝色的“动作”指令“移动10步”拖拽到脚本搭建区,鼠标双击预览。预览效果为小猫向右移动了10步。讲解后,让学生进行简单的拖拽练习。 3.分类大集合 (1)引导探索 提问:在 Scratch 中,有9种不同的分类,每一个分 类都像小抽屉一样,放在很多不同的指令,那应该怎么快速找到我们需要用的指令呢? 引导思考:让小猫移动时,我们使用了运动分类的移 动指令。那么运动分类还有哪些指令呢,试一试, 并想一想它们之间有什么共同点? (2)模块大集合 布置自主探索任务:根据分类名称想一想,每个分类可能包含哪些指令呢?再动手试一试,看看你想对了吗? (3)帮指令找家 利用问卷星制作的选择题,让学生对照每个分类的名称,思考每一个指令应该属于哪个分类,然后完成答题。最后针对自己答错的部分,在 scratch 中找一找,确定分类与指令正确的对应关系,熟悉不同分类下的指令。 认真聆听教师讲解Scratch 各个区域 认真听讲 自主练习指令拖拽与预览 根据分类名称思考不同分类可能会有的指 令 自主探索不同分类的指令 对照分类名称认真思考,完成选择题,并在 Scratch 中熟悉分类与指令的对应关系 帮助学生掌握打开Scratch 文件的方法,熟悉 Scratch 的界面组成,为之后的 学习做准备。帮助学 生掌握 “指令”的拖拽、预览操作。
指令组合,挑战任务 我们已经对界面和指令有了最基本的了解,现在要挑战一下。 出示挑战任务:让小猫走30步,停顿2秒,出现对话框说:“你好!” 机器只能按照我们给它的指令一步一步严格执行,那你打算怎样命令这只小猫达到要求的效果呢?你能在投影上简单展示一下自己的想法吗? 提问:实现这个效果了吗?问题出在哪里? 预设:“你好!”对话框不消失(引出:开始运行及结束运行 按钮) 动手实践, 验证想法 学生汇报讨论 通过结构图的绘制,理清思维,培养学生在任务前进行思考的习惯
课堂小结 过学习对编程有什么认识?对scartch有什么认识? 学生回答
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