1.3.2 制作Flash动画——图层 教学设计苏科版初中信息技术八年级全一册

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名称 1.3.2 制作Flash动画——图层 教学设计苏科版初中信息技术八年级全一册
格式 docx
文件大小 548.6KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-03-18 08:22:02

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文档简介

第3节 制作Flash动画——图层
【教学目标】
知识与技能目标
学会运用图层技术制作复杂动画。
学会运用图层存放声音,制作出绘声绘色的动画。
能够综合运用补间技术、元件技术制作动画。
理解图层技术与影片剪辑元件技术在制作复杂动画时的区别运用。
过程与方法
以“龟兔赛跑”为实践任务,遵循学生的认知规律,引导学生初探、再探、三探、四探,一步步带领学生完成任务,理解复杂动画的创作思想。
情感态度与价值观
通过使用图层,培养将复杂问题分解成若干简单问题的思维。
培养学生自学和小组合作的能力,以及对知识的探究与共享精神。
【教学重点】
运用图层技术制作动画。
【教学难点】
理解并能灵活选用图层技术或元件技术解决复杂的动画问题。
【教学方法】
实践探究法、讲演法、任务驱动法、归纳法
【教学过程】
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、导入 1、师:同学们都知道龟兔赛跑的故事,今天,我们要做的动画就是以这个故事为原型的。 (呈现“龟兔赛跑”动画效果) 布置实践任务:龟兔赛跑 要求:运用“素材”文件夹中的“草地.jpg”、 “龟.gif”、“ 兔.gif”、“音乐.mp3”四个素材,完成如下图所示的带有背景音乐的“龟兔赛跑”动画。 观看效果 明确本课任务 开门见山,明确主题和任务。
二、新授 初探 师:根据素材,分析动画效果,运用已有知识,尝试完成动画。(背景音乐待处理) 2、操作内容及方法:导入外部素材图片与GIF动画,完成动画制作。如图所示: 注意:元件库中元件名的重命名! 提点:转换“龟”、“兔”的方向 操作方法:选定——>修改——>变形——>水平翻转 3、测试影片,观看效果,发现问题。 问题:“龟”、“兔”原地踏步,没有位移。 过渡语:要想让龟兔有位移效果,需要将两个元件制作成“动画补间”动画。 再探 1、操作内容及方法: 要让“龟”、“兔”位移,即都向左运动,就要为两个元件对象分别设置从右向左运动的“动画补间”动画。 师:你会怎样处理? 2、<方法1:> 在同一图层“图层1”中完成背景设置,龟位移、兔位移的动画补间动画,如图所示: 3、<方法2:> 将龟位移和兔位移的动画补间动画分别创建成影片剪辑元件,最后用背景、乌龟跑、兔子跑影片剪辑元件组装动画。 如图所示: 过渡语:运用元件思想解决问题,可行,今天我们再来学习另外一种解决方案。 三探 1、操作内容及方法: 运用添加多个“图层”的方法来完成动画。 如图所示: 步骤: (准备:删除场景1中的“龟”和“兔”影片剪辑元件。) 1、制作“背景层” (1)将“图层1”重命名为“背景层”。 2、制作“乌龟层” (演示视频) (1)插入新图层,命名为“乌龟层”。 (2)在该图层运用“龟”影片剪辑元件制作一个长70帧的,从右向左奔跑的龟的“动画补间”动画。 3、制作“兔子层” (1)插入新图层,命名为“兔子层”。 (2)在该图层运用“兔”影片剪辑元件制作一个长70帧的,从右向左奔跑的兔子的“动画补间”动画。 4、保存动画,观看效果。 知识点1: ① 图层——相当于透明的纸,可以将多个简单的动画、静止图片等分别制作在不同图层,再将这些图层重叠就变成了复杂的动画。除此之外,在图层中还可以存放声音信息,能使制作出来的动画达到绘声绘色的效果。 ② 修改图层名。 方法1:右击图层——>属性 方法2:双击图层名修改 ③ 添加图层。 方法1: 方法2: ④ 删除图层。 方法1: 方法2:右击图层——>删除图层 过渡语:最后,加上背景音乐,为“龟兔赛跑”动画增加氛围。 四探 <1>操作内容及方法: 添加新图层,给动画配音。 步骤: (演示视频) 制作“声音层” 导入“音乐.mp3”到库。 添加新图层,命名为“声音层”,并将声音层置于最底层。 将库中的“音乐.mp3”拖动到该图层场景中。 设置声音层属性,如图所示: 注:“同步”下选择“数据流”,则表示声音和动画会同步播放;若选择“开始”,则声音播放不会受动画的影响。 知识点2: ① 调整图层位置。 方法:直接拖动。 归纳 师:学完今天的多图层动画“龟兔赛跑”,你对动静结合、多动态效果等的复杂动画的创作方法,是否有了更多的想法? 师: 知识点3: 动画创作思想之二 要完成“动静结合”的复杂动画,到目前为止,我们可以有两种解决方案,其一,即运用元件思想,制作各种不同类型的元件,最后组装动画;其二,即运用多图层思想,动静不同的内容制作在不同的图层上,多个图层重叠,也变成了复杂动画。但是,具体情况我们应该具体对待,灵活选用,争取优化解决问题! (如:在此动画中,如果有多只兔子和乌龟同时赛跑呢?我们该选择何种方法?) 有外部素材,学生理应会想到运用前面所学导入知识及元件组装知识,完成此动画。 观看教师操作,查看效果,回顾旧知。 ——>发现问题 ——>明确解决的方法。 学生可能会想到两种处理方法:一是直接在图层1分别制作,二是将两者分别制作成影片剪辑元件,最后在图层1中组装。 让学生先说说看,然后由教师快速演示,查看效果,验证设想。 准备操作,如果前面有误,可以直接打开“半成品.fla”文件,进行操作。 模仿操作。 看视频完成操作,并分享讲演。 运用以上所学,继续完成作品。 看效果,欣赏动画作品。 相关知识点,在讲演、汇报的过程中由教师实时提点、归纳、总结,学生实时明确、归纳。 看图文步骤或演示视频完成操作,小组内互助 ——>个别展示交流 ——>在学生讲演汇报过程中,师适时对重要知识做提点、归纳,学生明确。 声音层属性的区别主要靠学生实际操作体会并理解。 谈认识,尝试归纳。 深入归纳思考,丰富动画创作思维,灵活选用,优化问题解决方案。 整个任务,设置四步探究,充分考虑学生思维模式,循序渐进地引导其完成。 首先,通过初探和再探,回顾运用已有知识经验,寻找到解决问题的方法,并实现了动画效果。 在此基础上,教师提出新的创作方案,通过三探,学习、掌握、理解多图层动画的制作方法,在此,再次,更进一步,要学生添加音乐层,通过四探,让学生对层的操作和理解,更深一些。 一些基础知识点的多种操作方法,教师只做提点,无需面面俱到,有心的学生自然会留意并尝试操作,积累更多方法,而无足够经验的学生初次接触图层,也只要掌握一种操作方法足以。 最后的归纳,承接前面的动画创作思维,并让学生做进一步地思考,鼓励优化思维。
三、延伸 任务:龟兔赛跑(丰富) 如图所示: 学有余力的学生课后探究。 鼓励再创作并创新。
教学后记