1.3.2 制作Flash动画——引导层 教学设计苏科版初中信息技术八年级全一册

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名称 1.3.2 制作Flash动画——引导层 教学设计苏科版初中信息技术八年级全一册
格式 docx
文件大小 238.5KB
资源类型 教案
版本资源 苏科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-03-18 08:22:19

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文档简介

第3节 制作Flash动画——引导层
【教学目标】
知识与技能目标
进一步巩固导入外部素材,进行补间动画制作的操作方法。
进一步巩固多图层动画的制作方法。
学会引导层动画的制作,理解引导层与被引导层的关系。
过程与方法
通过实践任务1,巩固多图层动画的制作,并为引导层动画做好铺垫,再通过实践任务2,学会引导层动画的制作,最后通过探究任务,进一步引导学生探究思考引导层动画的特点,加深对引导层及被引导层关系的理解。
情感态度与价值观
体会引导层动画的独特魅力。
培养学生优化动画的创作思维。
【教学重点】
引导层动画的制作及特点。
【教学难点】
引导层动画中运动对象中心点与路径起点和终点的重合设置。
【教学方法】
讲演法、任务驱动法、实践探究法、分组协作法
【教学过程】
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、导入 呈现“龟兔赛跑(丰富后)”动画效果 师:上节课,我们通过多图层方法学习完成了“龟兔赛跑”动画的制作,课后呢,老师对这个动画进行了一些丰富(即背景层中添加了小花、房子元素),是不是好看多了呢?在此基础上,我们了解到小鸟是这场长跑比赛中的检查员,它必须全程监督龟兔赛跑,看它们有无犯规等违反比赛规则的言行。因此,在这个动画的制作中,我们还需要加上“小鸟层”,并制作小鸟的运动效果。 呈现添加小鸟层后的整个动画效果。 欣赏 明确 创设情境,明确学习任务。
二、新授 (一)实践任务1——制作“小鸟层”动画 (1)在“背景层”和“乌龟层”之间插入新图层,命名为“小鸟层”。 (2)导入外部素材“小鸟.gif”到库,自动生成影片剪辑元件,并修改此影片剪辑元件的名称为“鸟”。 (3)在小鸟层运用“鸟”影片剪辑元件制作一个长70帧的,自右向左飞翔的小鸟的“动画补间”动画。 (如图所示:) 过渡语:观察动画效果,大家觉得小鸟的飞行有什么不合理的地方吗? (直线飞行,不切实际) 那么,如何实现小鸟曲线飞行的动画效果呢? 实践任务2——制作引导动画 (演示视频) 添加运动引导层 先选定“小鸟层”,单击“添加运动引导层”按钮,在“小鸟层”上面增加“引导层”; 绘制引导线 在“引导层”的第1关键帧用“铅笔工具”画出引导曲线(作为小鸟移动的路径); 设置引导动画 选定“小鸟层”的开始关键帧,拖动“小鸟”使它的中心点与路径起点重合,再选定“小鸟层”的结束关键帧,拖动“小鸟”使它的中心点与路径终点重合。(难点) (如图所示:) 注:添加运动引导层的方法不止一种,如“右击(被引导层)——添加引导层”等。 【探究任务】 右击“小鸟层”及其“引导层”,单击快捷菜单中的“属性…”命令,出现“图层属性”对话框。请仔细观察,两个图层的“类型”选项有何不同?你认为它们是什么关系?(请用自己的话说一说) “小鸟层”及其“引导层”可以调换顺序吗?(试一试) 结论: (1)引导层与被引导层是成对出现的。 (2)引导层与被引导层是不可以调换顺序的,引导层一定在被引导层的上面。 与师一起回顾操作方法——>自主完成操作——>个别分享——>互助完善。 各抒己见 带着疑问进行接下来的学习。 学生参考学案步骤或演示视频自主完成动画,组内互助 ——>代表上台演示汇报(师适时纠错补充) 注意:“设置引导动画”操作中运动对象中心点与路径起点和终点的重合操作 ——>全体完成操作。 提前完成实践任务2的同学先行思考探究问题,分组进行 ——>小组代表讲演交流 ——>师生归纳。 以完善故事情景为主线,以制作小鸟动画为主要任务,设置两个递进任务,在操作基础上及时提出疑问,从而顺利进行接下来的学习。让学生在这样的任务实践中,体会知识学习的必要性。 设置探究任务,并让学有余力,领先的学生先行一步进行尝试探究,再做分享,为的是知识与效率两手抓。
三、总结 结语:通过本节课的努力,我们让小鸟顺利地加入到了“龟兔赛跑”的整场比赛中来,履行了它的监察员职责,在此过程中,我们回顾了如何导入外部素材,如何实现多图层动画补间动画的制作方法,最重要的是我们又学会了引导层动画这一特殊动画效果的制作,我们知道引导层和被引导层是成对出现的,并且它们是有严格的顺序的,不能随便修改。希望大家能够灵活运用所学,创作出更多更好的动画作品。 生小结(师适当补充归纳) 首尾呼应, 梳理归纳。
教学后记