基本信息
主备人 成 员
年级 三年级 展示领域 造型·表现
课时教学设计
课题 第5课 ——登山游戏 课时 第1课时
教材分析 众多游戏中,棋类游戏是学生最喜爱的游戏之一。在各种棋类游戏中,他们的画面和游戏线路图、棋子、游戏规则都各具特色。本课主要以登山为题材,开展游戏路线图、棋子、转盘的设计和制作。
学情分析 棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。所以我通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,让学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图。
教学目标 知识与技能:学生了解登山游戏的规则及特点,绘制出有创意的登山线路图。 过程与方法:引导学生了解绘制登山游戏线路图的基本方法,运用绘画或剪贴等方法创作有创意的线路图、棋子、转盘。 情感态度与价值观:通过登山游戏线路图、棋子和转盘的绘制,在交流与游戏中,让学生体会成功的愉悦感,从而更加热爱生活。
教学思路 根据本课的重难点,我将本课时的教学环节设计如下:体验与观察游戏棋—观察并分析登山游戏—设计制作线路图、棋子、转盘—畅玩登山游戏。登山游戏的制作主要有三个部分:一是登山线路图的表现、设计,二是角色棋子的设计,三是转盘的设计。观察、体验的同时,学生也会积极地思考并产生新的想法,有了新的发现,从而培养了创新和探究意识,进而渗透热爱生活的情感教育。在设计制作阶段,可以采用小组合作的形式,共同探讨、研究各部分的绘画表现及设计制作。美术材料缺乏的学校或不具备条件的学生,可鼓励大胆尝试利用身边的废旧材料设计制作游戏道具。
教学重点难点 教学重点:登山游戏线路图的绘制。 教学难点:在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
教学准备 教师准备:范作登山游戏路线图,课件。 学生准备:剪刀,胶水,彩笔,彩色卡纸、废旧相关素材(如树木、池塘、小动物等图片、物品)
教学过程 第一课时 奇思妙想——巧设地图 确立主题情境,明确学习任务。 1.大课间对于同学们来说,一定是最开心和最快乐的时间。那么老师想了解一下你们在课间的时候都玩一些什么游戏呢? 生:踢毽子、跳绳、画画、123木头人等…… 师总结:看来同学们玩的花样可真不少,课间游戏能让大家从学习的劳累和紧张中得到放松,有趣的棋类游戏也是大家课间喜爱的游戏项目,你都知道或者玩过哪些棋类游戏? 生:大富翁,五子棋、皇后登山…… 为了丰富同学们的课余生活,我们学校要在组织一个以“登山”为主题的“游戏棋设计大赛”活动,并将在学校“阳光运动活动月”中邀请全校同学参加游戏体验。你们想参加吗?那今天我们在《登山游戏》小单元里挑战《奇思妙想——巧设地图》吧! (设计意图:设立情境主题,确定任务,引发学生的兴趣,调动学生的创作欲望。)
发展阶段: (一)初步认知游戏棋 1.出示课件,观察飞行棋图片。你会玩吗? 思考:一副游戏棋它是由哪几部分组成的? 学生观察交流:棋盘、棋子、转盘。(师板书) 2.游戏中最主要的部分是什么呢?我们的登山游戏需要做什么样的线路图呢? 生:棋盘 3.出示图片,小组合作找找看,棋盘上都有哪些要素? 生合作找出:标题、画面、起点终点、路线、游戏提示、游戏说明。(师板书) (设计意图:通过体验和观察,了解游戏棋的组成部分,掌握棋盘设计的基本要素。) (二)观察并分析登山游戏 4.思考我们的主题是“登山游戏”呢?(出示课件) 讲解:2008年奥运会在北京举行。奥运圣火经境外传递到境内传递来到了世界最高峰一-珠穆朗玛峰。因珠峰的气候环境恶劣,空气稀薄,因此,经过精挑细选,罗布占堆、王勇峰、尼玛次仁、黄春贵等19名成员成为珠峰登山队队员。2008年5月8日凌晨1时30分,北京奥运火炬接力珠峰传递,中国登山队从海拔8300米的突击营地出发,在距珠峰30米处,由罗布占堆点燃了第一棒火炬,经过队员们的传递,于9时17分顺利登顶。 奥运圣火在珠峰熊熊燃烧,它标志着北京奥运火炬接力珠峰传递活动取得圆满成功,被国际奥委会认为是“对人类能力的挑战,从某种意义上说是达到了人类勇气和耐力的新高峰”。 5.你爬过哪些山?能把爬山的经过给大家讲一讲吗? 生交流爬山的经历,(引导学生体会登山需要不懈的坚持和努力才能成功到达山顶) 5.头脑风暴:你认为设计什么样的线路图更符合我们的“登山游戏”主题呢? 生:我想设计过山车的隧道样式。 生:我要设计升降阶梯的形式…… (设计意图:联系生活中的爬山经验,体会只有不怕困难,坚持到底才能到达终点的精神,同时引导学生思考设计符合主题的登山游戏。) (三)设计制作线路图 1.教师示范,技法学习 通过刚才的观察和思考,我们发现了游戏棋的基本组成部分以及棋盘设计要素,怎样才能设计一幅有趣而又有创意的登山地图?请大家仔细观察杨老师是如何设计线路图的(教师示范): (1)设计起点、终点:在合适的位置上设计。 (2)设计路线:路线不要过于复杂、要便于游戏、 要为画面留出足够的空间。 (3)设计画面:要有自己的特点,要以一个主题贯穿(杨老师是根据爬泰山的经历设计的,我将泰山十八盘和寺庙设计在画面中),色彩要丰富、装饰性要强,同时可以设计出不同类型的画面。 (4)设计标题:给游戏棋起名字。 (5)设计游戏提示:要富有创意性。 (6)设计游戏说明:游戏规则要清楚。 2.欣赏优秀作品。 3.小组讨论交流 (1)在登山时还遇到哪些情况可以设计到游戏中? (2)你们小组准备设计怎样的一幅登山游戏线路草图? (3)小组成员如何进行分工? (设计意图:通过教师示范,明确设计方法和步骤,为下一步创作作准备。) 四、展评阶段 展示、评价部分 1.每组派代表为大家介绍登山游戏。 2.请你说一说、评一评:哪组棋盘设计得最有趣、最好玩? 3.教师总结有创意路线设计、画面元素、游戏提示以及登山的真实情景表现让棋盘更加有趣味、有生活化、有情境感。 (设计意图:通过生评、自评和师评,让学生分享设计过程的感受,体会合作的乐趣。)
四、拓展阶段 思考和寻找:我们还可以用哪些材料来制作游戏棋? (设计意图:引导学生思考、搜集生活中的废旧材料制作游戏棋,为下节课的学习作准备。)
五、板书设计 登山游戏 第一课时 奇思妙想——巧设地图 游戏棋组成部分:棋盘、棋子、转盘 标题、画面、起点终点、路线、游戏提示、游戏说明
学生学习效果评价 1.课堂参与度:三年级学生对棋类游戏的兴趣特别高,对老师在课堂中提出的问题和探究的方法都能积极思考踊跃回答,能理解本课知识点,积极参与学习环节中。 2.目标达成率:这节课我们通过了解游戏棋的组成,掌握棋盘制作的要素,同学们设计登山游戏棋盘有了一定的想法和掌握。 3.作品创意性:通过让学生主动探究,学生学习制作登山游戏棋,创作兴趣浓厚。 4.情感提升:教师授课过程中渗透坚持努力的可贵品质,小组分工合作的形式培养学生团队精神,学生成果展示,让学生体验成功的愉悦,进而热爱生活。 ⒌课堂习惯:课堂养成习惯较好,能正确使用工具,有收拾整理的习惯。
教学反思与改进