202309-青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级) 1
202309-青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)
一、单选题(共 18题,共 50 分)
1. 运行下面程序后,角色的 x坐标值是?( )
A. 100
B. 90
C. 110
D. 120
2. 当前时间为 22:00,运行下面哪个程序,在第二天早上 7:30角色不会说“起床啦”?( )
A.
B. C.
D.
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3. 魔法师运行下面程序,描述错误的是?( )
A. 魔法师会一直一直滑行,移动次数会一直一直增加
B. 魔法师每滑行一次变量增加 1,变量变为 10后停止
C. 魔法师会滑行到随机的位置,滑行随机位置 10次后就会停止
D. 魔法师发出瞬间移动的广播,又接收处理这个广播
4. 汉堡包处于显示状态,接收到消息“做汉堡”,以下说法正确的是 ?( )
A. 当接收到做汉堡的消息,会出现无数个汉堡包占满整个舞台
B. 当接收到做汉堡的消息,舞台只会出现 1个汉堡包
C. 当接收到做汉堡的消息,舞台会出现 2个汉堡包
D. 当接收到做汉堡的消息,舞台会出现多个汉堡包排成 1条直线
5. 恐龙角色运行下面程序后,舞台上会看到?( )
A. B. C. D.
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6. 关于变量,下列说法错误的是?( )
A. 变量可以隐藏 B. 变量可以删除
C. 只能建立一个变量 D. 变量的值可以修改
7. 角色如左图所示,下列哪个选项能画出右侧的花朵?( )
A. B. C. D.
8. 运行下面程序,输入哪个选项肯定不会显示“恭喜你答对了!”?( )
A. 55 B. 60 C. 101 D. 54
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9. 运行下面程序,最慢几秒完成这个程序?( )
A. 5 B. 6 C. 4 D. 3
10. 蝙蝠程序如下图所示,在游戏结束前,蝙蝠最多可以使用几条生命?( )
A. 3 B. 2 C. 1 D. 4
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11. 运行程序,舞台上能看到的图形是?( )
A. B. C. D.
12. 在画笔模块中,我们可以使用下列哪个选项将一棵树变成一个森林?( )
A. 落笔 B. 图章 C. 抬笔 D. 复制/粘贴
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13. 默认小猫角色,运行下列程序,小猫说?( )
A. 考得不错 B. 语文不好 C. 平均分过低 D. 不说话
14. 当角色广播消息后,下列说法正确的是?( )
A. 所有角色都可以接收该角色发出的广播
B. 自己不能接收自己发出的广播
C. 只有自己才可以接收自己发出的广播,其他角色都不可以
D. 任何角色都不可以接收该角色发出的广播
15. 默认小猫角色,运行下面程序,下列说法正确的是?( )
A. 小猫会一直移动,直到碰到鼠标指针后停下
B. 小猫不会移动
C. 当鼠标指针碰到该角色的时候,小猫会随机移动
D. 小猫会一直移动,直到碰到舞台边缘后停下
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16. 根据数字规律填空:19,4,18,3,16,1,17,( )
A. 2 B. 1 C. 3 D. 4
17. 关于下面程序,说法正确的是?( )
A. 角色会说:“你好” B. 角色会说:“再见”
C. 这个程序运用了循环指令 D. 角色会切入下一个造型
18. 默认小猫角色,运行程序后,小猫的 x坐标是?( )
A. 80 B. 90 C. 30 D. 100
二、判断题(共 10题,共 20 分)
19. 运行程序后,“我的变量”的值为 25。( )
A.正确 B.错误
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20. 变量里不可以存入小数,只能存入整数。( ) A.正确 B.错误
21. 当克隆体启动时会一直朝着鼠标指针的方向移动,如果碰到舞台边缘,克隆体就消失。( )
A.正确 B.错误
22. 程序有两个角色,两个角色都使用画笔积木绘制了不同的图案,按下空格键运行下面程序,两个角色
绘制的图案都会被擦除。( )
A.正确 B.错误
23. 运行程序,角色会先切换成穿袜子造型,再切换成穿鞋子造型。( )
A.正确 B.错误
24. 默认小猫角色,运行程序后,小猫不可能移动到(100,25)的位置。( )
A.正确 B.错误
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25. 运行程序后,舞台上不会出现小猫。( )
A.正确 B.错误
26. 默认小猫角色,运行程序后,小猫将会顺时针转 360 度回到原来的位置。( )
A.正确 B.错误
27. 运行程序后,角色会说:“2”。( )
A.正确 B.错误
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28. 默认小猫角色,运行程序后,小猫的克隆体永远不会被删除。( )
A.正确 B.错误
三、编程题(共 3题,共 30分)
29. 接钻石
1.准备工作
(1)删除默认白色背景,添加背景 Desert;
(2)添加角色 Centaur和 Crystal;
(3)新建变量"分数"。
2.功能实现
(1)将人马的大小设定为 50,钻石的大小设定为 100;
(2)人马初始位置:(x:0,y:-100);
(3)按下←键,人马面向左,向左移动,按下→键,人马面向右,向右移动;
(3)游戏开始时分数为 0分,人马接到钻石加一分;
(4)钻石角色每隔 1秒克隆一次;
(5)钻石克隆体从舞台最上方的水平随机位置,垂直下落,到达舞台最下方时,钻石消失,碰到人马也
消失;
(6)当分数超过 10分(不包括 10分),人马说游戏胜利 2秒,然后停止全部脚本。
试题难度:较难
试题解析:
评分标准:
(1)人马的大小设定为 50,钻石的大小设定为 100;(1分)
(2)人马初始位置:(0,-100);(1分)
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(3)键盘←→键控制人马移动,且方向正确;(1分)
(4)游戏开始时分数为 0分,人马接到钻石加一分(被接到的钻石消失);(2分)
(5)钻石每次克隆的时间间隔为 1秒;(1分)
(6)克隆体能从舞台最上方的随机位置下落,到达舞台最下方消失;(2分)
(7)当人马的分数超过 10分,说游戏胜利 2秒,然后停止全部脚本。(2分)
30. 绘制彩虹灯柱
1.准备工作
(1)删除小猫角色,添加角色 Pencil,中心点设置在笔尖位置;
(2)添加背景 Night City。
2.功能实现
(1)画笔粗细设为 30;
(2)画笔的初始颜色自定义或者不设置使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);
(3)绘制如下图所示的彩虹灯柱,高度自定义,不超出舞台;
(4)彩虹灯柱中每节的颜色不相同;
(5)绘制完成后抬笔,角色隐藏。
试题难度:容易
试题解析:
评分标准:
(1)正确选择背景 Night City、角色 Pencil;(2分)
(2)将角色 Pencil笔尖设置为造型中心位置,将画笔的粗细设为 30;(2分)
(3)画笔颜色使用默认颜色,初始位置为(-10,-160);(2分)
(4)每绘制一节灯柱改变一种颜色,不超出舞台;(3分)
(5)绘制完成后抬笔、画笔隐藏。(1分)
31. 图书的 ISBN码校验
每一本书都有 ISBN 码,由 13 个数字组成,最后一个数字是验证码。
例如,有一个 ISBN 码:9787214067296。
从左到右,分解 ISBN 前 12 位的每一位,奇数位乘以 1,偶数位乘以 3,求和。
例如: (9ⅹ1)+(7ⅹ3)+(8ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(1ⅹ3)+(4ⅹ1)+(0ⅹ3)+(6ⅹ1)+(7ⅹ3)+(2ⅹ1)+(9ⅹ3)=124。
用 10 减去上面和的最后一位,10-4=6 即为第十三位校验码。
如果计算出的数值和第十三位相等,则验证通过。
提示:
1. 如果一个数除以 2 的余数等于 0,这个数为偶数;否则这个数为奇数;
2. 可以用下面积木,求“我的变量”的最后一位。
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1.准备工作
(1)默认的小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问“请输入 ISBN 码”;
(2)输入完成后,小猫按照实例中的算法进行计算,并说出验证结果;
(3)如果验证通过则说"ISBN 码验证通过" 2 秒;如果未验证通过则说"ISBN 码无效或输入有误" 2 秒;
(4)程序循环,进行下一次询问和判断。
评分标准:
(1)小猫能询问,要求输入 ISBN 码;(2 分)
(2)能够使用循环和变量,对回答进行遍历;(4 分)
(3)能够进行累加和最后的减法;(2 分)
(4)小猫能根据计算的结果判定是否验证通过;(1 分)
(5)程序能循环。(1 分)
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1、标准答案:C 试题难度:一般
试题解析:利用变量值作为条件,控制循环的次数。变量从 0~10 的过程中每次角色的 x 坐标都增加了 10,
当变量值为 11 时,脚本停止运行,此时脚本共运行了 11 次,x 坐标增加了 110,又因 x 坐标初始值为 0,
所以脚本停止后角色的 x 坐标应为 110。
2、标准答案:D 试题难度:一般
试题解析:要满足角色在早上 7:30 说起床,需要“当前时间的小时为 7”,“当前时间的分为 30”,两个条件
同时满足,且时时检测条件,四个选项均有这两个条件但不是所有都能时时检测。D 选项只能运行一次,
不能时时检测。
3、标准答案:A 试题难度:较难
试题解析:当瞬间移动的数量增加到 10 的时候,判断条件就满足了,所以程序就会执行停止全部脚本的
积木,不会一直一直移动。
4、标准答案:C 试题难度:一般
试题解析:运行程序后,汉堡包会在原地克隆 1 个自己,然后克隆体移动 50 步,接着会再重复 1 次原地
克隆 1 个自己,克隆体移动 50 步。无论克隆多少次克隆体移动的位置都是一样的,会重叠在一起,所以
舞台会看到 1 个克隆体和 1 个本体共 2 个汉堡包。
5、标准答案:A 试题难度:一般
试题解析:运行程序后,恐龙会在原地克隆 1 个自己,然后本体向右移动 50 步。克隆体会将虚像增加 50
变为半透明。克隆体会在本体的左边,所以左边的小恐龙会变为半透明,本体不会。
6、标准答案:C 试题难度:容易
试题解析:考察变量相关操作,包括新建、删除变量,可以设定变量值以及在舞台区显示、隐藏变量的操
作。
7、标准答案:B 试题难度:容易
试题解析:考察画笔工具和循环语句的综合运用,比较容易。
8、标准答案:C 试题难度:一般 试题解析:101 超过(0-100)
9、标准答案:B 试题难度:容易 试题解析:最慢的情况:3 秒过去 3 秒回来
10、标准答案:B 试题难度:较难 试题解析:3-1=2
11、标准答案:C 试题难度:一般
试题解析:重复执行三次,变成一个三角形,重复执行六次,变成六个三角形
12、标准答案:B 试题难度:一般 试题解析:图章的功能
13、标准答案:C 试题难度:较难
试题解析:90 没有高于 90,所以直接会导出平均分过低的结果。
14、标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:所有角色都可以接收该角色发出的广播
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15、标准答案:B 试题难度:困难
试题解析:该角色起始位置在(x:0,y:0),是不可能同时碰到鼠标指针和舞台边缘的。
16、标准答案:A 试题难度:困难
试题解析:第 1、3、5、7 空的规律是少 1,少 2,多 1. 所以 2、4、6、8 空的规律也应该是少 1,少 2,多
1 即 1+1=2
17、标准答案:A 试题难度:一般 试题解析:略
18、标准答案:D 试题难度:较难 试题解析:10+3×3×10=100
19、标准答案:正确 试题难度:一般
试题解析:根据脚本,在遇到如果之间,我的变量应为 49,执行否则的内容,最终得到 25。
20、标准答案:错误 试题难度:容易
试题解析:在图形化编程中,变量里可以存入数字或文字,小数也是属于数字的一种,所以变量中也是可
以存入小数的。
21、标准答案:正确 试题难度:容易
试题解析:重复执行会不停地运行其中的代码,所以当克隆体启动时,程序会一直面向鼠标指针移动 40 步,
并且不停判断是否碰到了舞台边缘,如果碰到就隐藏。
22、标准答案:正确 试题难度:容易
试题解析:全部擦除可以清除掉画笔模块下产生的所有线条、图章。
23、标准答案:错误 试题难度:容易
试题解析:广播并等待会等待接收消息语句先运行,再运行广播并等待下面的积木。所以,角色会先穿鞋
子,再穿袜子。
24、标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析:有可能会移动到。
25、标准答案:错误 试题难度:困难 试题解析:图章的特性。
26、标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析:将会向右旋转 36 度 10 次,共 360 度。
27、标准答案:错误 试题难度:较难 试题解析:重复执行到大于 2,所以结果是 3。
28、标准答案:正确 试题难度:容易 试题解析:x 轴数值在增加,永远达不到-230