人教版一年级下册数学整十数加、减整十数(课件)(共31张PPT)

文档属性

名称 人教版一年级下册数学整十数加、减整十数(课件)(共31张PPT)
格式 pptx
文件大小 28.2MB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2024-03-31 11:14:26

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文档简介

(共31张PPT)
整十数加、减整十数
人教版一年级数学下册
动物联欢会
赢门票
①3+4=( 7 ) ②1+4=( 5 )
③8-5=( 3 ) ④4-1=( 3 )
⑤4个十是( 40 ) ⑥7个十是( 70 )
⑦50里有( 5 )个十 ⑧60里有( 6 )个十




试衣间
一共有多少只小猴?
一共有多少只小猴?
10+20=
方法一:
方法二:
+
=
1个十
2个十
3个十
1个十
2个十
3个十
30
小结:整十数相加,十位相加,个位为0.
(只)
口答:一共有 3 0 只小猴。
30-20=
10
一共有30只小猴,已经来了20只小猴,
还有多少只小猴没来?
(只)
口答:还有 10 只小猴没来。




3+2=5 4+5= 6-4= 2
30+20=50 40+50=90 60-40=20
整十数加、减整十数,个位上的0先不看,将十位上的数相加减,得数后面再添0.




请帮助小蚂蚁走迷宫,消除障碍,找到米宝宝!
20+30=
30+40=
80-30=
50-20=
70-40=
50+30=




1+3+4=8 9-4-3=2
10+30+40=80 90-40-30=20
整十数加、减整十数,个位上的0先不看,将十位上的数相加减,得数后面再添0.
谢谢聆听!
04
基本理念
03
教学目标
02
学情分析
01
教材分析
目录
CONTENT
05
06
07
资源与工具
教学重点、难点
过程设计
本节课是人教版一年级下册数学第六单元中的内容《整十数加、减整十数》。这节课在学生基本掌握了100以内的读法、写法和数的组成,以及10以内的加、减法的基础上编排的。整十数加、减整十数的计算方法与10以内的加、减法基本相同,只是计数单位不同,这里以十为计数单位。教材的编排,有助于学生加深对相同计数单位的数可以直接相加、减的认识,并通过类比,体会整十数的加、减与个位数的加、减相同点。这节课的内容既是对已经学过的10以内的加、减法计算的巩固和应用,又是学习多位数加、减法的基础。
一、教材分析:
一年级的学生还处于幼小衔接阶段,是孩子成长发展过程中的重要阶段,需要教师和家长给予重视,正确的教育指导能让孩子在这一转变过程中,养成发散性思维,有益于孩子今后的发展。尤其是在信息化的背景下,有效利用先进技术手段,综合利用科学的教学方式,推动幼小数学课堂教学方法的转变,采用孩子感兴趣的教学手段,降低孩子对数学课堂的抵触心理,促进孩子的智力与能力的茁壮成长。
二、学情分析:
1、知识与技能:经历在实际情境中提出问题并解决问题的过程,理解整十数加、减整十数的方法,并能正确计算。
2、解决问题:在观察、比较、合作交流中逐步培养学生主动探究和独立思考的意识,体验算法多样化,培养思维的灵活性。
3、数学思考:学会从数学的角度发现问题,提出问题,综合运用数学知识和其他知识解决简单的数学问题,发展数学意识和实践能力。
4、情感态度与价值观:体验解决问题的成功喜悦,树立学好数学的自信心。
三、教学目标:
1、教学重点:理解整十数加、减整十数的计算原理。
2、教学难点:掌握整十数加、减整十数的计算方法。
四、教学重点、难点:
1、创设情境,激发学生的学习兴趣。
通过“动物联欢会”的情境,巧设悬念,激发学生求知欲望,既找到了教学的起点,又调动了学生探究的积极性。
2、自主探究,体验算法的多样化。
让学生在玩中学,学中玩。自主找出规律,并利用规律解决问题,让学生获得成就感,增强学生学习数学的自信心。
3、利用游戏机制,分层练习,巩固深化。
通过难易程度不同的习题,进一步让学生巩固新学的知识点。
五、过程设计:
通过动物联欢会会获取门票的情景创设激发学生的学习兴趣,第一关的题目既复习了整十数的认识和十以内的加、减法,又为新授学习铺垫。
1、创设情境,激发学生的学习兴趣
通过“动物联欢会”的情境,巧设悬念,激发学生求知欲望,既找到了教学的起点,又调动了学生探究的积极性。要想做好数学课堂中的幼小衔接工作,最值得学习采用的就是利用信息化的技术手段,构建现代化的教学体验,这节课我通过孩子感兴趣的方式,用孩子感兴趣的情景教学,使孩子可以快速进入课堂学习氛围,并让孩子了解本课具体的学习目标,明确数学课堂学习的重难点知识,帮助孩子在内心降低对数学学习的抵触心理,提高孩子数学的学习素养。
策略1:让学生在故事情境中大胆猜想。
通过动物比赛情景,引导学生认真观察,提取数学信息,激发了解决问题的欲望,让学生自己尝试解决问题,摆一摆,画一画,充分发挥他们的积极性和主动性,在探索过程中,学生通过独立思考、讨论交流,自然的理解了整十数加、减整十数的算法。
2、自主探究,体验算法的多样化
让学生在玩中学,学中玩。自主找出规律,并利用规律解决问题,让学生获得成就感,增强学生学习数学的自信心。游戏化的教学方式,可以帮助孩子们更好的融入数学课堂,在潜移默化中实现对各种知识的掌握,课堂上我利用益智类的科学小游戏,与孩子们构建互动式的教学实践,拉近孩子与数学学习的距离性,逐渐的爱上数学学习。
策略2:让学生在自主探索中验证。
在练习的设计上,力求紧扣重点,做到新颖、多样、层次分明、有坡度。由蚂蚁吃大米引出基本练习,主要是帮助学生理解概念,并全面了解学生掌握新知识的情况;
3、利用游戏机制,分层练习,巩固深化
策略3、让学生在分层练习中巩固深化。
拔河比赛是在基础上,让学生先观察,说出每组两题有什么相同和不同;再让学生通过类比,说出上下两题的得数;最后让学生说说整十数连加、连减的计算方法。
设置竞争式的游戏课堂机制,通过这种游戏化的数学课堂教学,帮助孩子们通过难易程度不同的习题,进一步巩固新学的知识点。
策略3:让学生在分层练习中巩固深化。
六、基本理念:
新课标(2022年版)在具体阐述课程理念之前,增加了一段导语,导语中保留了“人人都能获得良好的数学教育,不同的人在数学上得到不同的发展”,体现出了育人为本是教育工作的根本要求,因此我的教学活动设计以学生为本,一切教学活动的设计都以学生的实际情况出发,强调学生们的主体发挥性,在课堂上让学生积极融入学习技能、相互合作,获得发言权、参与权,在自主学习中实现全面发展。
1.确立核心素养导向的课程目标
课程目标以学生发展为本,以核心素养为导向,进一步强调使学生获得数学基础知识、基本技能、基本思想和基本活动经验(简称“四基”)的获得与发展,发展运用数学知识与方法发现、提出、分析和解决问题的能力(简称“四能”),形成正确的情感、态度和价值观。
2.设计体现结构化特征的课程内容
重视数学结果的形成过程,处理好过程与结果的关系;重视数学内容的直观表述,处理好直观与抽象的关系;重视学生直接经验的形成,处理好直接经验与间接经验的关系。
3.实施促进学生发展的教学活动
有效的教学活动是学生学和教师教的统一,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者与合作者。学生的学习应是一个主动的过程,认真听讲、独立思考、动手实践、自主探索、合作交流等是学习数学的重要方式。
4.探索激励学习和改进教学的评价
评价不仅要关注学生数学学习结果,还要关注学生数学学习过程,激励学生学习,改进教师教学。通过学业质量标准的构建,融合“四基”“