圆柱教学设计
一、教学任务分析
教
学
目
标
知识技能
正确认识圆柱这一基本图形,明确圆柱的组成,圆柱的形成
数学思考
点动成线,线动成面,面动之后的图形是什么
解决问题
事物展示或者课件展示,认识圆柱的组成和形成过程
情感态度
学会根据所学知识制作需用的圆柱形,如笔筒等
重点
认识圆柱的组成,底面,侧面,高的意义
难点
圆柱的旋转成图过程,旋转面与圆柱之间的关系
二、教学流程安排
活动流程图
活动内容和目的
一:初识圆柱
导入新课
活动内容:教师展示一组几何图形的图片,学生总结所知道的几何图形的名称
目的:从生活实例出发,让学生体会数学来自生活,为生活服务
二:探究新知
明确重点
活动内容:结合图形或者提前准备的圆柱实物,学生分组讨论:圆柱的组成
目的:小组互动的方式,能更清晰准确更全面地明确圆柱的组成
三:动手制作
巩固认知
活动内容:自己制作一个简易的笔筒
活动目的:动手制作可以将死的知识转化为活的知识,进一步加深认识,巩固所学
四:课件展示
突破难点
活动内容:几何体可以是平面图形组成的,也可以是平面图形旋转的结果,利用课件展示给学生
活动目的:直观认识矩形旋转成圆柱,了解圆柱和源矩形的关系
五:巩固深化
实际应用
活动内容:辨析圆柱,圆柱的计算
活动目的:对本科所学知识有个系统的把握,通过练习掌握所学
三、教学过程设计
问题与情境
师生行为
设计意图
一:图片展示初步认识,出示一组几何图形图片有圆柱,圆锥,正方体,长方体,棱柱
教师:出示图片
学生:说出其中各有那些类型的几何体
活动目的:从生活出发引出学习内容,让学生体会数学来自生活,为生活服务的理念。
二:探究圆柱的组成
圆柱有几个面组成,底面、侧面和高的意义
学生:结合课本认识圆柱的组成及各元素的意义
老师:重点引导学生明确高的意义,高的测量方法以及高的条数
活动目的:学生结合课本明确简单的概念,培养学生独立学习的能力,教师引导学生突破难点,避免学生在初学阶段形成错误的认识
三:当你认识了圆柱的组成之后,是否可以利用手中准备的材料制作一个简易的笔筒呢?
学生:提前准备硬纸板,圆规等材料,动手制作的时候想一想怎样才能使底和侧面完美的结合在一起,从而认识侧面和底面的关系
老师:指导学生分组完成任务,及时引导学生动脑修正自己的不足
活动目的:从简单的认识,到深入的体会,通过一个简单的手工制作,不止是巩固了学生对圆柱组成的认识,同时更进一步的认识了圆柱底和侧面之间的对应关系,为下一课时的教学做了铺垫
四:观察打开的风扇,学生能够观察到线在运动的过程中形成了一个面,那么让一个面运动一下结果会怎样呢?
学生:可以先尝试想象一下,说说自己想到的结果
老师:配合学生的才想验证一下,尽可能的能够把学生想到的都展示一下,比如除了长方形之外的三角形,圆形等
活动的目的:一是让学生感知一下几何图形其实是由最简单的点得来的,二是让学生体会一下运动的魅力,初步感受一下对称和旋转的概念
五:巩固训练
分为两部分:一是基础知识练习,二是拓展延伸
老师:展示题目,展示之前可以让学生谈谈本节课的收获
学生:基础知识练习,由学生抢答完成,拓展延伸的部分可以有学生讨论完成,表现好的组可以有学生代表发言讲解
活动目的:本课时的内容比较简单,便于所有学生掌握,所以基础知识要争取让所有学生过关,延伸的知识主要从底面和侧面的关系入手,对于好学生来讲应该是可以完成的,小组讨论可以充分发挥好学生的带动力,让所有学生得到进步
本课时的设计意图:
基础知识的学习:本课时的知识对一个小学生来讲并不难,应该所有的学生都可以很好的掌握。因为圆柱这种几何图形在我们生活中比比可见,圆柱形的油桶,学生们喜欢喝的易拉罐饮料,学生使用的铅笔,或者圆珠笔的笔筒部分都是圆柱形的。学生对这些并不感到陌生,教师只要稍微的加以引导学生就可以很好的掌握它的组成了。教师在引导的时候要善于抓住本质,比如:柱的特征其实就是上下一样粗(从数学的角度来说就是每个横切面都全等),这样学生就可以在今后顺利的理解棱柱的概念了。
重点难点的突破:重点是圆柱的相关概念,这一点让学生结合手中的道具和课本完全可以很好的认知。对于圆柱的高的概念,教师需要引导学生正确认识,是两个底面之间的距离,而不是两底之间任意两点的连线。也可以结合展开图来分析。
难点是通过旋转来认识圆柱的形成,如果学生自己凭空想象,难度是比较大的,所以可以让学生借助多媒体直观的认识一下,同时也可以让学生理解切面跟圆柱之间的对应关系,同时还可以让学生借用多媒体来了解一下,三角形旋转成圆锥的过程,对下一单元圆锥的学习也是一个很好的铺垫。
教学方法的设计:教学中,我一直主张,学生自己可以学会的教师坚决不讲,所以教学生要充分利用教材,先指导学生自学,在自学的基础上可以采用小组互相交流的方式,弥补自学中的缺陷,要让学生学会向别人学习,学会取人之长,补己之短。教师的作用就是主导,设计好问题是关键的,一个好的问题,能引发学生的思考,开启学生智慧的火花,点燃学生的思维。比如:学生的动手制作,虽然看起来简单,但是要真正作出一个比较规范的合格的笔筒,学生是需要动一番脑筋的,教师给学生布置完作业之后,提醒学生不要忙于动手,要事先计划一下,比如,就你手中的硬纸板,应该适合做多大的笔筒,笔筒的高度,笔筒的粗细(其实就是笔筒的底面大小),应该先作出底面呢,还是先裁出侧面?怎么样做才能够最大限度的利用好手中的纸板。把问题想明白了,在动手,就避免的无效的劳动,和不必要的修改。也便于学生养成良好的学习习惯,做题也好,作业也好,动笔之前先想一想,怎么做才最正确,最合理。小组合作也是教学中可以使用的教学方法,但是不能所有的问题都让学生讨论,难题需要讨论,但是见到难题之后接着讨论也不好。应该等每个人都有了自己的想法之后,或者有自己的困惑之后再来讨论,带着问题去讨论,就会有的放矢,而不是为讨论而讨论。讨论要做到有必要,有效果。不是让学生看起来动静挺大,其实每个人内心都很迷茫。多媒体的使用原则:多媒体的使用是为了解决问题,而不是为了让学生看热闹的,学生课本上有的,多媒体中无需重复体现,简单的学生一看就懂的也不需要多媒体锦上添花,多媒体的作用应该是弥补直接教学中的不足,像本课中的旋转,是我们很难讲解的,也是很难演示的,所以就借用多媒体的力量来完成,起到四两拨千斤的作用。