教学设计
任课教师 教学 主题 加权平均数 信息化教学环境
多媒体 混合 智慧
教材版本 华东师大 学科 数学 年级 八年级 单元/章节 第20章 第 3 课时
教学环境 多媒体教学环境
教学准备 多媒体教室、班级优化大师、希沃白板、Excel等软件
教学内容分析 本节课是华东师大版数学教材八年级下册第二十章《数据的整理与初步处理》的第1节 “平均数”的第3课时,前一课时是学习算术平均数,知道它是反映一组数据的平均水平。但根据实际生活中统计的需要,本节课需进一步学习加权平均数。主要让学生认识数据统计中基本统计量,是一堂概念性较强的课,也是学生学会分析数据,作出决策的基础。本节课的内容与学生生活密切相关,能直接指导学生的生活实践。
学情分析 学生在小学阶段已经初步学习过算术平均数的概念,会简单地求一组数据的算术平均数,并会单一地用算术平均数理解一组数据的平均水平. 进入初中阶段后,在七年级相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些统计活动,解决了一些简单的现实问题,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验,具备了一定的合作与交流的能力。
学习目标 学习目标 1.知识与技能 (1)认识权、会求加权平均数,并体会权的差异对结果的影响. (2)理解简单平均数和加权平均数的区别和联系,并能利用其解决一些实际问题。 2. 过程与方法 (1)通过小组活动,初步经历数据的处理过程,发展学生数据处理能力。(2)经历从特殊到到一般的数学探究方法,认识加权平均数的意义和价值,解决简单的实际问题。 3. 情感态度与价值观 (1)通过小组合作的活动,进一步增强与他人交流的意识与能力,培养学生的合作意识和能力。 (2)通过权对结果的影响,使学生体会数学与人类社会的密切联系,通过解决身边的实际问题,体会到从不同角度考虑问题的必要性,认识事物要经历从一般到特殊的过程。了解数学的价值,增进对数学的理解和学好数学的信心。
基本问题 (选填)
学习成果 (选填) 表现性成果
其他成果
重难点确定 (1)加权平均数的概念,会求加权平均数 (2)简单平均数与加权平均数的区别和联系
教学策略与方法 情景教学法
数字化资源 及技术选用 希沃白板授课软件、Microsoft Excel辅助计算、班级优化大师随机点名、学科工具(倒计时工具)、思维导图、使用微课
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 技术应用及目的
一、 温旧孕新 学校通知:招募国际中文教育志愿者 选拔方式:考察专业知识、教学技能、外语沟通能力和心理素质。经过激烈的比赛,学校现在要在小白、小邹中选拔出一名“教育志愿者”,他们的各项成绩(百分制)如下表: 现在请计算两名候选者的平均成绩(百分制),如果你是评委,从他们的成绩看,应该选谁呢 通过计算发现在总分、平均分相等,思考该如何比较选拔? 使用表格、图片展示评比候选人的得分信息。让学生快速的计算总分、平均分,并意识到无法解决问题,快速引入“权”的概念。
二、探新知权 1.加权平均数的概念 由四个测试内容的重要程度不同,在老师的追问中,由学生自己探索出权的呈现形式,引入“权”的概念,导入课题. 2.权的定义: 权表示:数据的重要程度,权形式:比例、百分比 根据不同的权重,所求的平均数就是加权平均数. 3.展示加权平均数定义,得出 n个数的加权平均数的计算公式(weighted average) 探索出权的呈现形式,引入 归纳“权”的概念,提炼出权的定义:反映数据的重要程度. 体会“权”的差异对“加权平均数”结果的影响. “简单平均数”可以看作是权相等的“加权平均数”. Microsoft Excel辅助计算,计算机快速的计算使学生体会到数学与科技的发展,帮助学生快速理解权的作用,还可以让学生感受到知识和科技带来的便利,激发学生学习动力。 班级优化大师随机点名照顾到班上所有学生,提高学生的听课注意力和参与积极性。
三、学以致用 1.某人在A商店买了2包饼干,单价是2.2元.走了没多远,看见B商店也有卖这种饼干的,每包1.8元,他又买了3包. (1)请估计一下他买5包饼干的平均价格是小于、等于还是大于2元 (一起猜) 2. 在签订预售协议前,果农需要计算梨的总产量。已知果园里有1000棵梨树,请小组合作,利用学案中给出的2组数据,用平均数的知识进行估算。 学生进行相关计算 所选技术: 班级优化大师随机点名,倒计时功能,投屏技术展示探究结果 技术使用目的: 1.抢答和使用班级优化大师“随机点名”功能活跃班级气氛,关注不同能力的学生学习状态,鼓励学生应用新知识。 2.倒计时功能培养学生专注解决问题的学习习惯和时间管理意识。在解决这个问题的过程中去培养对数学知识的应用意识。 3. 投屏技术展示小组探究成果,促进合作意识,优化展示交流形式,提高展示交流的效果。
四、盘点收获 引导学生从定义、计算、方法、思想等多方面总结归纳。 所选技术: 思维导图 技术使用目的: 思维导图的呈现帮助学生整理、归纳本节课所学知识,并回顾本节课的的探究过程,建立知识之间的联系。进一步明白各知识和能力的内在联系,提升学生数据的整理与分析能力,发展数学抽象等核心素养。
教学反思
整体效果 借助合适的信息技术手段设计与优化讲解,启发、示充、指导,评价等堂讲授活动,有助于知识和技能的形象化与直观化,通过多种方式建点知识之间的关联,有助于学生理清重点和关键的问题。
信息技术作用 希沃白板授课软件非常方便、Microsoft Excel辅助计算、班级优化大师随机点名激发学生学习、学科工具(倒计时工具)、思维导图帮助归纳、使用微课使知识更加直观。
改进措施 提高信息技术使用与所学知识的关联性