第1节 键盘控制 教案2 三下信息科技川教版(2019)

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名称 第1节 键盘控制 教案2 三下信息科技川教版(2019)
格式 doc
文件大小 178.1KB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-04-23 13:54:19

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文档简介

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键盘控制 教学设计
课题 键盘控制 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级
教材分析 《键盘控制》这一课是川教版小学信息技术三年级第三单元“玩转Scratch——欢欢出行”的起始内容,旨在引导学生掌握Scratch中角色的位置控制以及如何通过键盘进行操控。教材通过生动有趣的情境设计,让学生在Scratch环境中体验编程的乐趣。本课的教学重点在于使学生了解Scratch中角色的位置属性,并学会使用“将x坐标增加”“将y坐标增加”等模块来控制角色的移动。同时,教材还介绍了“当按下空格键”这一模块,让学生明白如何通过键盘按键来触发角色的动作。通过本课的学习,学生将能够初步掌握Scratch编程的基础知识,为后续更复杂的编程学习打下坚实的基础。教材的设计既符合学生的认知特点,又体现了编程教育的实践性,有助于培养学生的逻辑思维能力和创新精神。
学习目标 信息意识:学生能够认识到Scratch编程软件在数字化时代的重要性,理解键盘控制在角色移动中的关键作用。通过本课学习,学生能够增强对Scratch中角色位置、键盘控制等信息的敏感度和关注度,形成积极的信息获取和利用意识。计算思维:学生能够运用计算思维,理解Scratch中角色移动的原理,即通过改变角色坐标位置来实现移动。掌握“将x坐标增加”“将y坐标增加”等模块的使用方法,能够逻辑清晰地构建出通过键盘控制角色移动的脚本。同时,能够分析并解决在编程过程中遇到的问题,提升逻辑思维能力。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch编程软件,通过实践操作掌握键盘控制角色的技能,并在此基础上进行创新和拓展。例如,尝试使用不同的按键控制角色执行不同的动作,或者设计更复杂的场景和角色交互等。通过数字化学习与创新,培养学生的创造力和实践能力。信息社会责任:在学习Scratch编程的过程中,学生能够遵守信息社会的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私。同时,能够意识到自己在信息社会中的责任,积极利用所学技能为社会做出贡献。例如,可以设计一些具有教育意义的Scratch作品,帮助他人学习和理解编程知识。
重点 了解Scratch中角色位置、键盘控住。
难点 掌握模块“将x坐标增加 ”“将y坐标增加 ”“当按下空格键”。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 通过展示Scratch软件界面和之前学习过的简单动画效果,引发学生的兴趣。提问学生:“如果我们要在Scratch中制作一个游戏,比如欢欢出行去熊猫馆,我们怎样用键盘来控制欢欢角色的移动呢?”简要介绍本课的学习目标,即掌握键盘控制角色的方法。 观看教师展示,回忆之前学过的Scratch内容。思考并回答教师提出的问题,积极参与讨论。明确本课学习目标。 通过回顾和提问,激发学生的好奇心和求知欲,为学习新课内容做好铺垫。
讲授新课 环节一:了解Scratch中角色位置与键盘控制展示Scratch界面打开Scratch软件,展示给学生一个已经设置好的场景,其中包含欢欢这个角色和熊猫馆的背景。向学生解释Scratch舞台的坐标系,指出x轴和y轴的方向以及坐标原点。演示角色位置调整通过拖动角色在舞台上的位置,展示角色坐标的变化,并解释如何通过修改坐标来精确控制角色的位置。引导学生思考:如果我们要让欢欢走到熊猫馆,应该如何调整它的坐标?引入键盘控制讲解Scratch中的键盘控制功能,强调通过键盘输入来控制角色的移动是一种更加自然和互动的方式。展示一个简单的例子,演示如何使用“当按下空格键”模块来控制角色的某个动作(比如跳跃)。环节二:掌握“将x坐标增加”“将y坐标增加”模块演示模块功能展示“将x坐标增加”和“将y坐标增加”这两个模块,并解释它们的作用:分别用于控制角色在x轴和y轴方向上的移动。通过实例演示,展示如何调整模块中的数值来控制角色移动的距离和速度。引导学生实践让学生自己动手尝试使用这两个模块,通过调整参数来观察角色在舞台上的移动效果。鼓励学生互相交流,分享自己的发现和经验。环节三:学习“当按下空格键”模块讲解模块作用介绍“当按下空格键”模块,并解释它的作用:当用户在Scratch运行时按下空格键时,触发后续的代码块执行。强调这个模块在键盘控制中的重要性,它使得角色的移动能够响应用户的键盘输入。结合实践演示演示如何将“当按下空格键”模块与“将x坐标增加”或“将y坐标增加”模块结合起来,实现通过空格键控制角色移动的效果。提醒学生注意模块之间的连接顺序和逻辑关系,确保代码的正确执行。学生动手尝试要求学生根据之前的讲解和演示,自己动手编写代码,实现通过空格键控制欢欢走到熊猫馆的功能。教师在教室内巡回指导,及时解答学生在实践过程中遇到的问题。 观察教师展示,理解角色位置属性的含义。跟随教师讲解,理解键盘控制与角色移动之间的关系。观看教师演示,初步掌握键盘控制的方法。认真听讲,理解模块的功能和用法。观察教师演示,尝试理解模块参数的作用。跟随教师操作,练习使用这两个模块控制角色移动。明确任务要求,开始构思游戏场景。根据教师提供的素材和脚本指导,逐步完成游戏制作。在实践中巩固所学知识,提高操作技能。 通过直观展示和讲解,帮助学生理解角色位置和键盘控制的基本原理。通过详细讲解和实例演示,帮助学生掌握使用模块控制角色移动的技能。通过实践任务,让学生将所学知识应用于实际操作中,提高解决问题的能力和创新能力。
课堂练习 发布课堂练习题目,要求学生独立完成。巡视课堂,及时给予学生指导和帮助。 接收练习题目,认真阅读题目要求。独立思考并解决问题,完成练习任务。遇到问题及时向教师请教,寻求帮助。 通过课堂练习,检验学生对本课知识的掌握情况,巩固所学内容。
课堂小结 总结本课的学习内容,强调键盘控制的重要性。点评学生的课堂表现和练习完成情况。布置课后作业,鼓励学生继续探索Scratch的更多功能。 回顾本课学习内容,加深对键盘控制的理解。听取教师的点评和建议,反思自己的学习过程。接收课后作业,计划下一步的学习安排。 通过小结和作业布置,帮助学生巩固本课知识,为后续学习做好准备。
板书 键盘控制Scratch中角色位置键盘控住
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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