第3节 外观变化 教案1 三下信息科技川教版(2019)

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名称 第3节 外观变化 教案1 三下信息科技川教版(2019)
格式 doc
文件大小 173.3KB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-04-23 11:10:28

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文档简介

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外观变化 教学设计
课题 外观变化 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 三年级
教材分析 《外观变化》这一课是川教版小学信息技术三年级第三单元的重要组成部分,旨在通过Scratch编程软件的学习,使学生掌握角色外观变化的基本技能。教材通过熊猫欢欢去熊猫馆的情境,引导学生学习如何改变角色的大小以及实现显示与隐藏的效果。这些技能在Scratch编程中非常基础且实用,能够帮助学生更好地创作出丰富多彩的动画效果。通过本课的学习,学生将掌握“将大小增加”“将大小设为”“显示”“隐藏”等模块的使用方法,能够灵活运用这些模块来实现角色的外观变化。这不仅有助于提升学生的信息技术素养,还能够培养他们的创新思维和实践能力。因此,本课的学习内容具有非常重要的意义。
学习目标 信息意识:学生能够意识到在Scratch编程中,通过改变角色的大小和显示/隐藏状态,可以实现角色外观的动态变化,从而增强程序的趣味性和交互性。计算思维:学生能够运用计算思维,通过逻辑推理和问题分析,选择合适的模块(如“将大小增加”、“将大小设为”、“显示”、“隐藏”)来实现熊猫欢欢旁边气球时隐时现、不断改变大小的效果。数字化学习与创新:学生能够掌握Scratch编程中的外观变化技巧,并将其应用于创新实践中,设计出富有创意和个性化的动画效果,提升数字化学习和创新能力。信息社会责任:学生在进行Scratch编程创作时,能够遵守信息社会的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私权,不制作或传播不良内容,树立正确的信息社会责任意识。
重点 了解改变大小、显示与隐藏。
难点 掌握模块“将大小增加 ”“将大小设为”“显示”“隐藏”。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 通过展示熊猫欢欢准备去熊猫馆的动画场景,吸引学生的注意力。提出问题:“熊猫欢欢不能进入草坪,那么在Scratch中,我们怎样让欢欢知道哪里不能去呢?”引出本课主题:“侦测判断”,并简要介绍Scratch中颜色侦测和条件判断的概念。 观看动画场景,思考老师提出的问题。跟随老师的介绍,对即将学习的内容产生好奇和期待。 通过动画场景和问题的引导,激发学生对课程内容的兴趣,为新课的学习做好铺垫。
讲授新课 环节一:颜色侦测模块的介绍与操作教师活动:演示Scratch界面:打开Scratch软件,展示编程界面,并简要介绍Scratch的基本界面布局和功能。讲解颜色侦测模块:指出Scratch中的“碰到颜色”模块,并详细解释其工作原理。说明该模块能够侦测角色是否碰到了指定颜色的区域。设置颜色侦测示例:在Scratch中创建一个简单的场景,包含一个熊猫角色和一块草坪区域。设置草坪的颜色,并演示如何使用“碰到颜色”模块来检测熊猫是否碰到了草坪。学生互动:邀请学生上台操作,让他们尝试设置不同的颜色侦测条件,并观察结果。总结要点:强调颜色侦测在Scratch编程中的重要性,并提醒学生在使用时注意颜色的准确设置。环节二:条件判断模块的教学与实践教师活动:引入条件判断概念:通过日常生活中的例子(如“如果下雨,那么带伞”)来解释条件判断的基本逻辑。展示“如果...那么...”模块:在Scratch中展示“如果...那么...”模块,并解释其作用。说明该模块能够根据设定的条件来执行相应的动作。结合颜色侦测进行条件判断:回到之前的熊猫与草坪场景,演示如何结合“碰到颜色”和“如果...那么...”模块,实现当熊猫碰到草坪时触发特定动作(如停止移动或发出警告声音)。分组讨论与实践:将学生分成小组,让他们讨论并尝试编写自己的条件判断逻辑,使熊猫在碰到草坪时做出不同的反应。分享与交流:每组选择一名代表上台展示他们的作品,并分享编写过程中的思考和遇到的问题。环节三:重复执行模块的应用与拓展教师活动:介绍重复执行模块:展示Scratch中的“重复执行”模块,并解释其能够使脚本持续不断地执行。演示重复执行与条件判断的结合:回到熊猫场景,演示如何使用“重复执行”模块结合条件判断,实现熊猫在场景中持续移动但避免进入草坪的效果。引导学生思考:提出问题,引导学生思考如何优化熊猫的移动逻辑,使其更加自然和真实。拓展应用:鼓励学生尝试将重复执行和条件判断应用于其他Scratch场景或项目中,发挥创造力进行编程实践。 观看老师的演示,理解颜色侦测模块的作用和设置方法。尝试在Scratch中设置颜色侦测模块,感知特定颜色的区域。认真听讲,理解条件判断模块的概念和用法。尝试在Scratch中使用条件判断模块,结合颜色侦测实现简单的逻辑判断。学习“重复执行”模块的使用方法,理解其在Scratch编程中的循环执行功能。尝试在Scratch中实现熊猫欢欢不进入草坪的编程逻辑。 通过教师的演示和学生的实践,使学生掌握Scratch中颜色侦测模块的基本设置和使用方法。通过教师的讲解和学生的实践,使学生掌握条件判断模块的使用方法,并理解其在Scratch编程中的重要作用。通过教师的演示和学生的实践,使学生掌握“重复执行”模块的使用方法,并理解其在实现复杂逻辑中的重要作用。
课堂练习 布置课堂练习任务:让学生使用所学知识,在Scratch中创建一个熊猫欢欢去熊猫馆的场景,并确保熊猫欢欢不会进入草坪。巡视指导,及时解答学生在练习过程中遇到的问题。 根据教师的要求,独立或小组合作完成课堂练习任务。在实践过程中,尝试解决遇到的问题,并不断完善自己的作品。 通过课堂练习,巩固学生对所学知识的掌握程度,并提高他们的实践操作能力。
课堂小结 总结本课学习的重点内容:颜色侦测、条件判断和重复执行模块的使用方法。点评学生的课堂练习作品,提出改进建议。 回顾本课学习的内容,巩固所学知识。思考如何改进自己的作品,以便更好地实现熊猫欢欢不进入草坪的规则。 通过课堂小结,帮助学生梳理本课学习的知识点,并为后续的学习做好铺垫。同时,通过作品的点评和建议,激发学生的学习兴趣和创造力。
板书 外观变化1、改变大小2、显示与隐藏
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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