第三单元第1节 会发声的模块 教案2 四上信息科技川教版(2019)

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名称 第三单元第1节 会发声的模块 教案2 四上信息科技川教版(2019)
格式 doc
文件大小 167.4KB
资源类型 试卷
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-05-04 15:21:23

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文档简介

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会发声的模块 教学设计
课题 会发声的模块 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 四年级
教材分析 《会发声的模块》作为川教版小学信息技术四年级第三单元Scratch编程的第一课,旨在通过引入声音模块,帮助学生掌握声音资源的利用与测试方法。本课通过生动有趣的案例——制作一个剧院表演口技的动画,激发了学生对声音模块的探索欲望。在案例中,学生将学习如何运用Scratch角色库中的声音资源,使角色在不同按键触发下发出不同的声音,并同步进行造型变化。这样的教学设计不仅符合学生的认知规律,而且有助于提升学生的实践操作能力和编程思维。通过本课的学习,学生将初步掌握声音模块的使用方法,为后续Scratch编程课程的学习打下坚实的基础。
学习目标 信息意识:学生能够认识到声音模块在Scratch编程中的重要性,了解声音资源在数字化作品中的作用和价值,增强对声音信息的应用意识和敏感性。计算思维:学生通过学习和实践,掌握使用Scratch声音模块的基本方法,包括声音资源的添加、播放、控制等,培养逻辑思维能力,能够运用计算思维解决编程中声音处理的相关问题。数字化学习与创新:学生能够利用Scratch声音模块,结合角色造型变化,创作出具有创意和趣味性的动画作品,提升数字化学习和创新能力,展现个人想象力和创造力。信息社会责任:学生在学习和使用Scratch声音模块的过程中,遵守相关法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和隐私,不传播不良信息,积极承担信息社会责任,为构建健康、安全的网络环境贡献自己的力量。
重点 了解声音模块。
难点 掌握测试声音模块。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 播放一段带有生动声音的Scratch动画作品,吸引学生的注意力。提问学生:“你们觉得这个动画作品中最吸引人的地方是什么?”引导学生关注到声音元素。引出课题:“今天我们就来学习如何让Scratch中的角色发出声音,一起探索奇妙的声音世界吧!” 观看动画作品,感受声音带来的魅力。思考并回答教师提出的问题,积极参与讨论。 通过展示生动有趣的动画作品,激发学生的学习兴趣,为新课的学习做好铺垫。
讲授新课 环节一:声音模块基础知识的讲解概念引入:向学生展示Scratch软件界面,并指出声音模块的位置。通过简单的语言解释声音模块的作用,即允许我们在Scratch项目中添加声音效果。声音文件导入:演示如何从本地文件导入声音到Scratch中,并详细解释声音文件格式的兼容性。声音播放与控制:介绍如何在Scratch脚本区编写代码,实现声音的播放、停止以及音量调节。学生操作示范:随机邀请一名学生上前,尝试在Scratch中添加一个简单的声音,并给予及时反馈和修正。环节二:案例解析与实操案例介绍:详细讲解欢欢的口技表演动画案例,包括角色选择、声音资源的使用以及动画效果的设计。声音资源选择:指导学生在角色库中选择“麦克风”和“架子鼓”角色,并解释如何找到和使用这些角色自带的声音资源。编写脚本:展示如何为“架子鼓”角色编写脚本,使其在按下空格键时播放“Drum Bass1”与“High Tom”声音,并同时变化造型。演示如何为“麦克风”角色编写脚本,使其在按下数字键1~9时播放对应编号的声音。实操指导:让学生跟随步骤进行操作,同时巡回指导,解决学生在实操过程中遇到的问题。环节三:声音模块的高级功能与应用声音特效介绍:介绍Scratch中声音模块提供的一些高级功能,如回声、变速等,并演示如何应用这些特效。创意启发:鼓励学生思考声音模块还可以用于哪些场景,如制作音乐播放器、模拟自然声音等,并分享一些创意案例。学生实践:给学生一定的时间,让他们尝试使用声音模块制作自己的小项目,并鼓励他们将学到的知识应用于实际创作中。 认真观察教师的演示,了解声音模块的基本用法。跟随教师的步骤,尝试导入声音文件并测试播放效果。根据教师的指导,编写脚本并测试“架子鼓”角色的声音播放效果。尝试使用数字键控制“麦克风”角色播放不同的声音。提出问题,寻求教师的帮助和解答发挥想象力,使用声音模块创作动画作品。寻求教师的指导和建议,完善自己的作品。展示自己的作品,并接受其他同学的评价和建议。 通过教师的演示和学生的实践操作,使学生初步了解声音模块的基本功能和用法。通过学生的实践操作和教师的指导,使学生掌握声音模块的测试与操作方法,并能够在Scratch中实现声音的控制。通过创作与分享的环节,培养学生的创新思维和团队合作能力,同时巩固和拓展学生对声音模块的应用能力。
课堂练习 设计一些与声音模块相关的练习题,如编写特定的声音播放脚本、调整声音的大小和播放速度等。组织学生进行练习,并给予及时的指导和反馈。 完成教师设计的练习题,巩固所学知识。提出问题,寻求教师的帮助和解答。 通过课堂练习,进一步巩固学生对声音模块的理解和应用能力,提高编程技能。
课堂小结 总结本课学习的内容,强调声音模块在Scratch编程中的重要性。回顾学生在创作与分享环节中的表现,给予肯定和鼓励。布置课后作业,要求学生继续探索声音模块的其他功能和应用场景。 回顾本课学习的内容,加深对声音模块的理解。思考如何将在课堂上学到的知识应用到自己的作品中。完成课后作业,进一步拓展对声音模块的学习。 通过课堂小结,帮助学生梳理本课的学习内容,明确学习目标和方向,同时为下一课的学习做好铺垫。
板书 会发声的模块声音模块测试声音模块
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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