四下《故事新编》教案
教材解读
“故事新编”是本单元的习作内容。教材第一部分唤起旧知,直接揭示习作任务,激发学生重新编故事的兴趣。第二部分具体提示故事新编的思路。以《龟兔赛 跑》为例,先设想不同的故事结局,将龟兔和比赛结果进行排列组合,穷尽了结局 的所有可能性,然后由果探因,创编故事情节。教材以“乌龟又赢了”这个结局为 例,形象地呈现了多角度思维的方法,分别从乌龟和兔子的视角出发,梳理了可能 出现的客观因素和主观问题,引导学生从多角度想象产生这个结局可能发生的故事 情节,打开了学生的习作思路。第三部分为习作要求。列举耳熟能详的寓言,激活学生的记忆储备,引导学生选择熟悉的、喜欢的故事进行创编。第四部分是习作后分享,要求给故事配上插图,并张贴分享,增强学生习作成就感,享受创作的乐趣。
学生在统编教材小学语文四年级上册第四单元写过《我和___过一天》, 写本次的想象作文已有一定基础。两次习作都是在原来的故事情节和人物形象基础 上进行想象再创作。本次习作的提升点在于“新编”,故事主人公不变,重新变换 结局,想象情节,进一步发展学生的想象力和思维能力。
习作目标
“故事新编”是本单元的习作内容。教材第一部分唤起旧知,直接揭示习作任务,激发学生重新编故事的兴趣。第二部分具体提示故事新编的思路。以《龟兔赛 跑》为例,先设想不同的故事结局,将龟兔和比赛结果进行排列组合,穷尽了结局 的所有可能性,然后由果探因,创编故事情节。教材以“乌龟又赢了”这个结局为 例,形象地呈现了多角度思维的方法,分别从乌龟和兔子的视角出发,梳理了可能 出现的客观因素和主观问题,引导学生从多角度想象产生这个结局可能发生的故事 情节,打开了学生的习作思路。第三部分为习作要求。列举耳熟能详的寓言,激活学生的记忆储备,引导学生选择熟悉的、喜欢的故事进行创编。第四部分是习作后分享,要求给故事配上插图,并张贴分享,增强学生习作成就感,享受创作的乐趣。
学生在统编教材小学语文四年级上册第四单元写过《我和___过一天》, 写本次的想象作文已有一定基础。两次习作都是在原来的故事情节和人物形象基础 上进行想象再创作。本次习作的提升点在于“新编”,故事主人公不变,重新变换 结局,想象情节,进一步发展学生的想象力和思维能力。
习作重点
“故事新编”是本单元的习作内容。教材第一部分唤起旧知,直接揭示习作任务,激发学生重新编故事的兴趣。第二部分具体提示故事新编的思路。以《龟兔赛 跑》为例,先设想不同的故事结局,将龟兔和比赛结果进行排列组合,穷尽了结局 的所有可能性,然后由果探因,创编故事情节。教材以“乌龟又赢了”这个结局为 例,形象地呈现了多角度思维的方法,分别从乌龟和兔子的视角出发,梳理了可能 出现的客观因素和主观问题,引导学生从多角度想象产生这个结局可能发生的故事 情节,打开了学生的习作思路。第三部分为习作要求。列举耳熟能详的寓言,激活学生的记忆储备,引导学生选择熟悉的、喜欢的故事进行创编。第四部分是习作后分享,要求给故事配上插图,并张贴分享,增强学生习作成就感,享受创作的乐趣。
习作难点
学生在统编教材小学语文四年级上册第四单元写过《我和___过一天》, 写本次的想象作文已有一定基础。两次习作都是在原来的故事情节和人物形象基础 上进行想象再创作。本次习作的提升点在于“新编”,故事主人公不变,重新变换 结局,想象情节,进一步发展学生的想象力和思维能力。
教学过程
创境:回顾故事,提出任务
1.这个单元,我们学习了三篇童话,感受了奇妙的想象,感受了童话人物真善美的品质。有一个童话故事,相信同学们很小的时候就知道了——
一组图片,回顾龟兔赛跑的故事。
聊一聊:兔子跑得快,为什么输了?乌龟跑得慢,为什么赢了?这个故事告诉人们什么道理?
2.《龟兔赛跑》这个故事情节,大家太熟悉,听了一遍又一遍,耳朵都听出老茧来了,也听厌了。能不能把这个故事创新一下,给大家带来点新鲜感呢?
出示教材习作页,揭示习作任务:故事新编。
构思:打开思路,设计情节
那么,怎样新编《龟兔赛跑》的故事呢?
1.我们可以先从故事的结局入手。请大家设想一下,龟兔赛跑,可能的结局有哪几种?
交流,明确,相机板书:
(1)乌龟又赢了;(2)兔子赢了;
(3)兔子和乌龟都赢了;(4)兔子和乌龟都输了。
图片
2.如果乌龟又赢了,原因可能是什么?四人小组讨论:在学习单上列一列。
从乌龟的角度找原因:________________
从兔子的角度找原因:________________
交流,反馈:比较教材的构思,说说哪些是你们小组讨论时也想到的,哪些是没有想到的。
兔子的角度找原因——
河流挡道 撞上树桩 掉进陷阱 (路遇不测)
跑反方向 这回比谁跑得慢 (急中出错)
路过一片萝卜地,看到萝卜水灵灵 (路遇诱惑)
乌龟的角度找原因——
新增一段下坡路,乌龟头一缩迅速滚下(赛程变化)
借助滑板 利用宝葫芦(借助工具)
3.参考教材提供的设想,我们可以这样来设计龟兔赛跑的故事情节:
观看故事情节图,说说这个情节设计有什么特点。
相机板书:一波三折,引人入胜
4.仿照示例,学生在习作单上独立构思。
提示1:先设定一个故事结局(不一定都是乌龟赢了哦),然后构思一波三折的故事情节。
提示2:如果你不想写《龟兔赛跑》,也可以新编其他故事。
出示图片:小猫钓鱼、狐假虎威、坐井观天、狐狸和乌鸦。
出示《坐井观天》的两种完全不同的构思,供学生参考。
5.交流分享学生的构思,相机点评:
想象是否合理而且有创意?是否一波三折?
搭架:典型示例,提供借鉴
有了故事情节的构思,怎样把故事写得具体生动、引人入胜呢?
借助一篇优秀习作例文,逐段呈读,交流:
哪里写得好,你发现了写得好的秘诀了吗?
预设交流要点如下:
开头呼应前一次比赛,体现“新编”。
通过对话和心理活动的描写,体现了兔子求胜心切的特点,为后面输了比赛埋下了伏笔。
加入裁判和观众,使故事更有真实感、现场感。
继续突出兔子求胜心切的特点。
兔子的心理活动写得很具体,很真实,写出了他束手无策的样子。
“哗哗”“沙沙”“呼哧呼哧”这些拟声词,写出了场景中的细节,很具体,很真实。
这样的结局符合情理,但不够真善美。可以怎么设计故事的结局呢?比如,可以改为乌龟帮助兔子渡河,它们一起达到终点,体现友谊第一,比赛第二的精神。
自写:选择内容,独立写作
学生根据自己构思的故事情节,独立自主完成习作草稿。如果上公开课,则可以让学生用8分钟左右的时间,写其中最有趣的一个片段。
互评:交流评价,修改习作
1.选择学生习作中的典型例子,对照星级评价标准进行评价。
2.小组内互相交换习作,听取同学的修改意见。
3.根据同学的意见,用修改符号修改自己跌习作。
展示:配上插图,展出成果