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练习课
教学目标
知识与技能:学生检测自己对“当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型”指令的掌握情况。
过程与方法:
在测试的过程中,展示学生编程学习成果。
情感态度与价值观:
教学重点:学生检测自己对“当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型”指令的掌握情况。
教学难点:学生检测自己对“当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型”指令的掌握情况。
思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。
教学过程
复习
师生共同复习指令:
当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型
练习
(一)自由编程,要求如下:
1.当按下 键时,控制某个角色完成任务:主要包含旋转移动或者切换造型。
2.当角色离开边缘的时候,完成一定的任务。
三、展示总结
欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可师评。根据作品效果给大家签字加分。
板书设计:
练 习
一、按下 键
二、旋转(30)度
三、当离开边缘
四、切换到编号为( )的造型面向鼠标
测试录像课
教学目标
知识与技能:学生能运用“当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型”等指令编程。
过程与方法:
在测试的过程中,展示学生编程学习成果。
情感态度与价值观:
教学重点:测试学生对“当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型”等指令掌握情况。
教学难点:测试学生对“当按下 键 、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为( )的造型”等指令掌握情况。
思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。
教学准备:试题PPT
教学过程
一、出示试题,学生答题
(一)自由编程,要求如下:
1.当按下 键时,控制某个角色完成任务:主要包含旋转移动或者切换造型、隐藏等。
2.当角色离开边缘的时候,完成一定的任务。如回到某一固定位置或回到某角色的位置。
二、录像或照相
为每名同学录像
三、展示总结
欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可师评。根据作品效果给大家签字加分。
板书设计:试题
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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