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压岁钱
教学目标:
知识与技能:学生会使用“当按下 a ”“当离开边缘”积木
过程与方法:在学习的过程中自主合作探究“当按下 键”“当离开边缘”,完成角色一系列功能的编程方法。
情感态度价值观:学生能快乐的学习编程
教学重点:学生会使用“当按下 a ”积木
教学难点:在学习的过程中自主合作探究当按下 键,完成角色一系列功能的编程方法,。
教学准备:压岁钱程序
思政渗透点:人要左右逢缘。
教学过程:
导入新课
眼看六一儿童节就要到了,阿短、小可和绿豆为了感谢编程猫这一年来给予他们的帮助,决定给它包几个大大的红包,这可把编程猫乐坏了。
新课教学
(一)展示压岁钱程序
(二)分析程序
1.角色
此程序有几个角色?
三个。一个编程猫向右走,一个编程猫划船, 一个金币
2.功能与代码分析
(1)编程猫向右走
功能:大家看会走路的编程猫有什么功能?
生:第一,它能向左走或向右走。第二,当编程猫遇到金币的时候,能让金币消失。
代码及分析:
师:当按下右键的时候,移动10步是向右走,那向左走,应该移动多少步?
生:-10步,就是往左走,
让金币消失的程序在金币角色的脚本里。
(2)编程猫划船
功能:编程猫会变换不同的造型,看起来能够划船,碰到边缘还能反弹。
代码及分析:
师:哪一指令能完成切换造型?
生:下一造型
师:要不断地切换造型怎么办?
生:重复执行?
师:什么时候开始执行呢?
生:当开始被点击的时候。
(3)金币
功能:金币能下落,还能回到上面来,当回到上面来的时候,它不是回到固定位置,而是回到编程猫划船这个角色的位置上。
当金币碰到编程猫向右走这个角色时,它就消失。
当再从上面下来的时候,又显示出来。
代码分析
自己不断下落,就是让Y坐标增加-10,或改成减少10,都可以。
当自己碰到编程猫向右走时,设一个变量记录金币碰到编程猫的次数。
当金币离开边缘的时候,让它回到编程猫划船这个角色的位置。
这个指令我们从来没用过,这个功能是用哪条指令实现的?“当离开边缘”,“当 条件”在哪个模块里?
“离开边缘”在哪修模块里?侦测模块里。
师:思路是不是很简单?还有没有不懂的问题?你还有没有其他问题?
自由练习
学生可参考大屏幕看程序代码编程,角色可更换,背景可更换。
展示评价
展示学生作品,师评、自评、互评相结合。
五、总结扩展
今天你最欣赏谁的作品?为什么?
作者听完他的想法有没有新的想法?
板书设计:
压岁钱
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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