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第1课 文字对话
教学目标
1.学生会“对话”和“询问”指令。
2.学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。
3.学生的数字、人际“交流”信息意识增强。
教学重点
1.学生会“对话”和“询问”指令。
2.学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。
教学难点
2.学生会综合发送、接收广播和对话、询问指令编程角色之间的文字对话。
教学准备
文字对话程序。
思政渗透点:
人与人之间要很好地沟通交流。
教学过程
一、激情导入
在源码世界的第一堂语文课上,夏博士要求源码精灵和训练师们一起用有趣的方式进行自我介绍,小精灵和火球球想到了用文字对话的方式,但是不知道怎么使用源码积木的力量去实现效果。聪明的同学们,你们能帮帮他们吗
二、新课教学
(一)演示文字对话程序
师:同学们,感觉怎么样?
生1:很好玩!
生2:没想到两个角色还会对话。
(二)分析程序
师:那咱们来分析一下程序,大家先看一看,一共有几个角色?
生:两个,一个是小精灵,一个是火球球。
师:大家看小精灵的脚本,哪条指令没用过?
生:对话。
师:这条指令从颜色上看,它应该在外观模块,对话的内容,那就涉及到打字了,对不?找到“搜狗输入法”。
师:谁看明白了它们交流的顺序怎样的?
生:小精灵先说了一句“你好,你叫什么名字”,然后发送了一个广播,当火球球接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫火球球”,然后,它也发
送了一个广播:“你的名字叫什么”,这时小精灵接收到这个广播后,也发送了一个对话:“我叫小精灵”。
三、扩展练习
小精灵发指令:询问:你叫什么名字
再发送广播
当火球球接收到广播后,出示对话:我叫 获得答复 ,是一名训练师。
四、练习展示
好,同学们可以选择不同的角色人物,可以设计不同的广播名称和对话,再添加背景,也可以为角色设置外观特效!
大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。
师生互相评价。
五、总结提升
板书设计:
第1课 文字对话
火球球
小精灵
1.广播:你好,你叫什么名字
eq \o\ac(○,2)广播:你的名字叫什么
eq \o\ac(○,1)我叫火球球
2.我叫小精灵
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