第4课 狡兔三窟(上)教案-四下信息科技编程猫

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名称 第4课 狡兔三窟(上)教案-四下信息科技编程猫
格式 doc
文件大小 615.0KB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-06-14 14:40:03

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文档简介

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狡兔三窟(上)
教学目标
1.学生会“移到随机”和“移到角色”指令
2.学生会编狡兔三窟的程序。
3.学生能快乐地编程。
教学重点
1.学生会“移到随机”和“移到角色”指令
2.学生会编狡兔三窟的程序。
教学难点
1.学生会“移到随机”和“移到角色”指令
2.学生会编狡兔三窟的程序。
教学准备
狡兔三窟的程序。
思政渗透点:
人与人之间互相配合、互相影响、互相支持。
教学过程
一、激情导入
狡兔已经藏好,传说中的猎人姗姗来迟,可是这哪里是什么猎人 分明是个朴实的农民大叔!大叔说出了真相,原来狡猾的兔子把他田里所有的函数胡萝卜都挖走了,他只是想追上兔子要回自己的劳动成果而已。阿短和编程猫心怀愧疚,决定帮助大叔,弥补自己的过失!
二、新课教学
(一)演示程序
师:同学们,感觉怎么样?
生1:这个洞还能跟着兔子走,特别有趣。
(二)分析程序
1.角色分析
师:那咱们来分析一下这个程序:先看看一共有几个角色?
生1:两个,一个是兔子一个是树洞。
2.“兔子”脚本分析
师:那咱们就先来研究兔子的脚本。你们来分析一下!
生:让兔子移动到一个随机的位置上,然后再1秒内消失。
3.“树洞”脚本分析
树洞的脚本最主要的就是一条,就是移到“兔子”角色位置上。
(三)教师示范操作
1.添加素材角色小兔子。学生示范。
2.选择背景。选背景要和前景搭配。白色的小兔子和绿色的背景搭配得很好。
3.咱们画一个树洞吧,谁能到前面来,演示画一个黑色的圆作为树洞。
4.现场编程(师生共编程)。一边编程一边根据所需功能讲解指令:移到随机、1秒内逐渐隐藏、移到角色
三、练习展示
师:同学们可以选择不同的角色、背景,同学们画树洞的时候可以选择不同的形状和颜色。
大家可以参考按照大屏幕上的程序截图练习编程,可以自由的扩展程序。师生互相评价。
总结提升
同学们,互相欣赏一下编程成果。
板书设计:
狡兔三窟(上)
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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