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北师大版七年级数学上册有理数的加法教学设计
一、教学目标:
1.理解有理数加法的意义,掌握有理数加法法则中的符号法则和绝对值的运算法则。
2.经历探索“有理数加法法则”的过程,让学生感受到“数轴是工具”这思想,并掌握探索的方法;理解有理数加法法则的合理性以及分类的思想方法.
3.通过学生的探索活动,培养学生积极的探索精神,助人为乐的意识和学生良好的价值观和人生观。
二、教学重难点:
重点:会用有理数加法法则进行运算。
难点:会用异号两数相加的法则。
三、教学方法:
教法:
本节根据教学大纲要求和课标安排、结合学生的年龄特点和认知规律,以“学生为主体,教师为组织者、合作者”的指导思想。以“新、精、活、实”为宗旨,以“教会学生学习的方法”为目的设计的本课。本课以小明的问题情境为突破口,以能否“获得入场券”为主线,将本节的知识串成一个故事串,让学生参与“探索——验证——学习——应用”的活动,将本节的内容推向高潮。本节主要以启发式、引导式为主,通过活动的设置让学生感受到知识的应用价值,培养学生的探索精神、合作意识、良好的价值观和认识观。
学法:
本节在教师的引导下,让学生经历“探索一验证一学习一应用”的实践活动,采用了“先学后教”的模式,以游戏的活动完成本节的巩固环节,寓教于乐,收到了良好的效果。
四、教学准备:导学案及课件。
五、教学过程:
(一)情境导入。
1.介绍游乐设施:(激发兴趣)
大家去过游乐场吗?想去玩玩吗?
2.问题情境:
刚上初一的小明和表哥也准备去游乐场玩,刚准备买票,细心的小明发现了什么?“答题也可获得入场券”,你猜他们怎么想的?对了,他们就准备通过答题获得入场券。表哥说,这个太简单了,他给小明讲了讲方法(见课件),就进去了,而小明却是一头雾水。
设计意图:通过小明的做法,让学生感受知识的应用价值及学以致用思想。他表哥给他讲题的设计在于降价知识难度,为呈现法则埋下伏笔。
3.问题引入:
聪明的你能教教他,怎么做吗?
(二)新课探索:
1.探索有理数的加法法则。
(1)教师指导学生,利用工具(数轴)移动获取答案(学生活动)
设计意图:教师教给学生学习的方法,用旧知识探索新知识。体现了以学生为主体,教师只是组织者、引导者和合作者的教学理念。
(2)展台展示学生作品。
设计意图:一方面为了了解学生的学习情况,同时为了便验证小明表哥的答案是否正确。
(3)检验小明表哥的答案是否正确。
(4)利用微视频(乐乐课堂讲解)。
设计意图:加深对知识的理解,也为更好的学习有理数的加法法则奠定了基础。
(5)回归课本学习法则。
设计意图:学习有理数加法则法。
(6)剖析加法法则:
同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。
异号两数相加,绝对值相等时和为0;绝对值不等时,取绝对值较大的数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。
一个数与0相加,仍得这个数。
设计意图:理解有理数加法法则的意思,便于正确的运用。
(7)要求学生齐读,并找道法则的关键词,提炼出法则的口诀。
出示口诀:为了便于记忆,可以利用口诀。
口诀一:同号取同,“和”搞定;异号不定,必取“差”。
口诀二:同加异减,符号“大”。
设计意图:化难为易,便于记忆。
(8)检验小明方法是否科学。
(9)记忆法则或口诀。
2.小结:有理数加法法则的使用方法。
(1)定类型。
(2)定符号。
(3)定值。
设计意图:明白有理数加法法则的使用方法。
(三)完成导学案习题。
(四)巩固练习。
(1)帮小明看看它能拿到入场券吗?
设计意图:熟悉有理数加法法则的使用方法。
(2)你能拿到入场券吗?
游戏活动:转盘游戏
设计意图:激发学生的学习兴趣,熟悉法则并应用法则解决问题。这个环节也便于老师了解学生对知识的掌握情况。
(五)课堂小结:
(1)内容回顾。
(2)你从小明身上学到什么?
善于钻研精神、细心的行为习惯。
(3)教师的寄语:学习的过程是有理数的加法过程,我希望大家能与正能量的人同行,那么你的正能量就会越来越高,加油吧孩子们!!!
设计意图:使知识系统化,突破重难点,同时进行情感升华。
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