可能性 不确定性事件 教学设计(表格式)人教版五年级上册数学

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名称 可能性 不确定性事件 教学设计(表格式)人教版五年级上册数学
格式 docx
文件大小 32.3KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2024-06-19 19:16:32

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文档简介

教学设计
课 题 可能性 不确定性事件
课时安排 1课时 课前准备 课件、蓝球、红球、盒子
教材内容 分 析 《可能性》是“统计与概率”中的一部分,“统计与概率”中的统计初步知识学生在之前的学习中已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概念,它是学生以后学习有关知识的基础。对于自然现象和社会现象,如果从结果能否预知的角度划分,可以分为两大类:一类现象的结果总是确定的,即在一定条件下,它所出现的结果是可以预知的,这类现象称为确定现象;另一类现象的结果是无法事先预知的,即在一定条件下,出现哪种结果是无法先确定的,这类现象称为随机现象或不确定现象。 教材中的情境图从学生已有的生活经验出发,呈现了学生熟悉的“联欢会上抽签表演节目”的场景,使学生体验在现实生活中存在着不确定现象,充分感受数学与生活的联系。
学情分析 五年级学生对统计与概率已经有了一定的体验,并具备了一定的活动经验,但由于学生的概括能力较弱,推理能力还有待发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系,所以在教学时,可以让学生充分实验、收集、分析、帮助他们直观形象感知。另外,五年级的学生已经具备了一定的自学能力,能对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断,所以应多为学生创造自主学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,从而乐于探究。
教学目标 1.让学生初步体验有些事情的发生是确定的,有些则是不确定的,并能用"一定”、“不可能”、“可能”等词语来描述。 2.使学生能结合自己已有的经验对一些事情发生的可能性做出判断。并能正确使用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的情况。 3.让学生经历“猜想实践一验证”的过程,培养学生的猜想能意识、表达能力以及初步的判断贺推理能力,让学生在与同伴的合作交流中获得良好的情感体验。
教学重难点 【教学重点】体验事件发生的确定性和不确定性,并能用“一定”、“不可能”“可能”等词语描述这些事件。 【教学难点】体验事件发生的确定性和不确定性
教学过程
教学环节(一) 师生活动 一、感受简单的随机现象 今天我们学习“可能性”,对于它你有哪些了解。 学生交流自己对可能性的了解 随便摸一个球,结果会怎样? 学生感受确定性现象 如果我在原来盒子里在增加两颗蓝球,在摸球会怎样? 学生对不确定性事件进行感知。用语言“可能”描述事物。
设计意图 本环节,重点教学本单元中的例1,教学目标定位在区分“确定性事件”和 “不确定性事件”,能用可能、一定、不可能描述事件发生的结果。可以借助实物也可以借助信息技术投影显示。 感受确定性现象: 一定摸到红球 不可能摸到篮球
教学环节(二) 师生活动 二、感受不确定性现象的随机性 1.先猜测你能摸到什么球,实际摸一摸。 学生摸球,并记录 2.通过我们刚才摸球的猜测还有实际的情况,说说这个过程你有什么想法? 学生交流,感受不确定性事件的随机性。
设计意图 通过信息技术手段记录摸球现象(学生运用) 使学生在具体情境中体验不确定事件的随机性,感受在相同的条件下重复同样的实验,其试验结果不确定性。
教学环节 (三) 师生活动 三、进一步感受,探索不确定性事件背后的规律性 1.通过刚才的摸球游戏,我们看到了不确定性事件的随机性,但这随机性背后又有什么规律呢? 学生分成三个大组进行摸球。 2. 观察数据,你有什么感受? 学生汇报数据,交流发现。 3.揭示结果,谈你有什么感受? 学生交流可能性背后的规律性
设计意图 汇报数据,交流发现。,借助信息技术手段收集、整理数据,直观的呈现大数据结果,便于学生的交流和发现。 呈现数据和球的实际情况,借助信息技术,揭示学生猜测、推理和实际情况的吻合,进一步增强学生对不确定性事件可能性大小的感知。
教学环节 (四) 师生活动 四、设计游戏 1.那你能利用前面所学的知识,设计一个转盘游戏吗? 学生设计转盘游戏 2.我们观察一下同学们设计的转盘,有什么共同特点。 学生交流发现
设计意图 通过信息技术手段呈现学生设计转盘,辅助学生交流,直观的方式便于学生发现和探讨问题,给课堂教学提高了效率。
教学环节 (五) 师生活动 五、反思梳理 回顾一下,我们今天学到了什么知识?你有什么感受? 学生交流学习感受
设计意图 畅谈收获,对探究过程进行回顾,同时感受到可能性的大小与生活、与其它学科息息相关,为进一步学习做好铺垫
板书设计 不确定性事件
教学反思 1.学生能够通过信息技术手段记录摸球现象,体会到可能性事件发生的不确定性,能够初步感知不确定性事件的随机性。 2.学生通过信息技术手段汇总、整理、呈现实验数据,让学生直观感受到不确定性事件发生的可能性有大小之分,并且感受到可能性的大小与实际的联系; 3.学生能够通过信息技术手段呈现学生作品,并依次展开交流,进一步帮助学生梳理、提升不确定性事件可能性的相关知识。