成功与失败

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名称 成功与失败
格式 rar
文件大小 58.2KB
资源类型 教案
版本资源 华东师大版
科目 数学
更新时间 2009-09-11 17:40:00

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文档简介

课题 成功与失败 一个课时
教学目标 经历猜测、试验、分析试验结果等活动。进一步体验不确定事件的特点
教学重点 经历猜测、试验、分析试验结果等活动。
教学难点 不确定事件的特点
教学方法
教学用具
环保教育
教学过程:一、复习引入 :举出生活中的确定事件与不确定事件。
二:创设情境,提出问题,引入新课
与你同伴合作,做一做抛弹两枚硬币的游戏,看一看这个不确定事件“出现两个正面”,在你做的实验中各成功几次。
现在活动开始,小华与小明各就各位。一位同学抛时,另一个做记录。 凭我们的经验,你能猜测成功的次数是多少吗
(我们把出现两个正面就说它实验成功,否则就是失败。) 同学们猜测成功的结果是各式各样的,老师让他们记住这个猜测,看经过实验是否符合。现在小华、小明各经过10次实验,其实验记录如下表:
三:新课:(教师板书板书)(课堂练习)
从表中可以看出小华的l0次实验中,成功2次,成功的频率(以下称成功率)l0次中的2次,也就是20%。 小明的10次实验中,成功一次,成功率为10%。很明显可以看出小华的失败率为80%,小明的失败率为90%,小华与小明成功率的差距为10%。
1:书上的做一做
2:思考(112页)
四、课堂练习
袋子里放了3个红、白、黑大小一样的乒乓球,每次摸出一个,是红球时这次成功实验成功,凭经验你能猜测成功率是多少吗 经过10次实验,20次实验……分别计算出它的成功率,最后也画出一张成功率的折线图,看看与你的猜想是否近似。
五、课堂小结
六、作业 。 课本 P118 10.4 2。
教学小结 学内容的选择和呈现要有利于培养学生的问题意识;采用的教学方法应使学生有所发现,有所体验。
课题 10.4-3.游戏的公平与不公平 时:2005________ 一个课时
教学目标 经历猜测、试验、分析试验结果等活动。 2.进一步体验不确定事件发生的可能性有大有小。
教学重点 体验不确定事件发生的可能性有大有小
教学难点 ;随机观念的形成。
教学方法
教学用具
环保教育
教学过程:一、复习引入 :1:举出生活中的确定事件与不确定事件。
二:创设情境,提出问题,引入新课
1:问题的提出
:如果张小春邀请你玩一个抛掷两枚硬币的游戏。 其游戏规则是这样的 抛出两个正面——你赢1分, 抛出其他结果——张小明赢1分; 谁先到10分,谁就胜。 试问你会跟张小明玩这个游戏吗 这个游戏对你、对张小明公平吗
从上面试验发现:得到两个正面的成功率只有0.25,也就是说只有 的机会,而得不到两个正面的成功率就有0.75即就有的机会, 所以你就不会与张小明玩这个游戏。 要想这个游戏玩得公平,你准备如何修改游戏规则才会使大家机会均等。
所谓机会均等就是游戏双方各有50%赢的机会。问:你能归纳一下设计公平游戏规则有哪些思考方向吗?
生7:①改变不相等的概率为相等;②改变给的分数的比例;③改变投掷的次数的比例。
三:新课:(教师板书板书)(课堂练习)
内容 教师的活动 学生的活动 目的及注
游戏 如果张小春邀请你玩一个抛掷两枚硬币的游戏。 其游戏规则是这样的 抛出两个正面——你赢1分, 抛出其他结果——张小明赢1分; 谁先到10分,谁就胜。 试问你会跟张小明玩这个游戏吗 , 所以你就不会与张小明玩这个游戏。 要想这个游戏玩得公平,你准备如何修改游戏规则才会使大家机会均等。 所谓机会均等就是游戏双方各有50%赢的机会。问:你能归纳一下设计公平游戏规则有哪些思考方向吗? 生7:①改变不相等的概率为相等;②改变给的分数的比例;③改变投掷的次数的比例。 从上面试验发现:得到两个正面的成功率只有0.25,也就是说只有 的机会,而得不到两个正面的成功率就有0.75即就有的机会 1:引出新课,板书 2:在试验 中学生体会到有几种结果,什么叫胜3:是4种结果,而不是3种
由两个人玩“抡30”游戏,这个游戏规则是这样的 第一个人先说“1”或“1、2”,第2个人接着往下说一个或二个数,然后又轮到第一个人再接着往下说一个或二个数,这样两人反复轮流,每次每人说一个或两个都可以,但不可不说或连说三个或三个以上的数,谁先抢到30,谁就得胜。 我们先想一下这个游戏公平吗 表面上看似乎这个游戏很公平,如果你能认真地考虑就感到不公平了,为什么 生:由于只能说一个数或两个数,第一个学生总不能抢到3的倍数,而后一个学生总能抢到3的倍数。所以这个游戏偏向的后说的同学,先说的同学输。师:你还能不能设计不要抢的数,也使得后说的同学赢?生:36、42、48、60、90、……师:你能知道刚才这位同学为什么能肯定的说出这些数吗?生:只要是3的倍数就可以。师:你能设计一个偏向于先说的同学的数吗?请说出为什么?生:32。先说的同学可以说1、2,剩下30个数由后说的同学开头,变成了游戏2的情形,所以先说的同学可以保证赢。师:谁能给出一个一般的情形?生:比3的倍数的数多2就可以。生:要是能够连说3个数呢?师:刚才同学提出这个问题,现在来探讨探讨。生:由于第一个同学能够连说3个数,他能抢到3的倍数,后一个同学也能抢到3的倍数,其结果不一定了。师:很好,说得很清楚。能否就能够连说3个数,设计一个抢数的游戏?生:16、40、60、80、……师:你能知道刚才这位同学为什么能肯定的说出这些数吗?这些游戏偏向于谁?众生:说的是4的倍数,这些游戏偏向于后说的同学。由于能够连说3个数,第一个同学总不能抢到4的倍数,而后说的同学总能抢到4的倍数,故后者赢。师:你还能想到什么?生:如果能够连说4个数,可以设计去抢5的倍数的数,如抢25、50、100、……师:很好,还有更一般的结论吗? 游戏开始后,双方报数要快,不允许拖拉大家通过认真思索就不难发现,要抢到30,必要抢到27,要抢到 27,必要抢到24,要抢到24,必要抢到21,要抢到21,必要抢到18,要抢到18,必要抢到15……先要抢到3。 所以说这个游戏是偏向于第二个的游戏。。 1:可师生,生生玩2:对基础好的班可讲一一下(生:要是能够连说3个数呢?师:刚才同学提出这个问题,现在来探讨探讨。生:由于第一个同学能够连说3个数,他能抢到3的倍数,后一个同学也能抢到3的倍数,其结果不一定了。师:很好,说得很清楚。能否就能够连说3个数,设计一个抢数的游戏?生:16、40、60、80、……师:你能知道刚才这位同学为什么能肯定的说出这些数吗?这些游戏偏向于谁?众生:说的是4的倍数,这些游戏偏向于后说的同学。由于能够连说3个数,第一个同学总不能抢到4的倍数,而后说的同学总能抢到4的倍数,故后者赢。师:你还能想到什么?生:如果能够连说4个数,可以设计去抢5的倍数的数,如抢25、50、100、……师:很好,还有更一般的结论吗?生:如果能够连说n个数,可以设计去抢(n+1)的倍数的数。游戏偏向于后说者,先说者,总不能抢到(n+1)的倍数,后说者因为能够连说n个数,因此总能抢到(n+1)的倍数。)
四、再进行抛掷两个筹码的游戏 准备两个筹码、一个两面都画×;另一个一面画×,另一面画0,甲、乙各持一个筹码,抛掷手中筹码。游戏规则:掷出一对× 甲得1分。 掷出一个×一个0 乙得1分。 这个游戏你认为公平吗 大家的回答应该是不公平的。 那么你认为甲和乙谁赢的机会大呢 如果你觉得它公平,说说你的理由。 生B:生A的说法中第一个筹码的两个×会同时出现,这是错了的,这个游戏是公平的。甲和乙再现的概率都是。王磊:实际上第一个筹码在这里没有起作用,不管如何掷,它再现的都是×。师:王磊同学分析得很好,能够拔开迷雾见本质。给大家说说生男生女的奥秘。女孩的性别染色体为:XX;男孩的性别染色体为:XY细胞分裂进行交换:人哪些可能?XX;XY(细分四种)问:生男与生女的机会多大?生: 问:在以前的年代,假如一家人生有五朵金花,他认为要是再生一个是男孩应该是一件很有把握的事?你认为正确吗?(众生笑答):不正确,机会还是50%。师:很好。那是以前的人不懂科学,并且有重男轻女的观念,这种观念(生接嘴:不正确)不正确。 生:甲赢的概率是:,乙赢的概率是:。师:如何给游戏设计一个公平的游戏规则?生1:由第一个游戏中同学总结的规律有:甲成功一次得1分,乙成功一次得3分;生2:甲扔一次,乙扔3次。生3:甲出现一对○○时,得1分;乙出现一对##时,得1分;(此时,铃声打响,还有孩子举手)
五、最后再搞一个掷三个筹码的游戏 第一个筹码一面画×,另一面画0。 第二个筹码一面画0,另一面画#。 第三个筹码一面画#,另一面画×。 甲、乙两个中一个人抛掷三个筹码,一个人记录谁赢。 游戏规则: 掷出的三个筹码中有一对的(××或00或##)甲方赢,否则乙方赢。 这个游戏公平吗 较难判断,我们可以通过多次的实验来估计双方各自的成功率。 和你的同伴玩16次游戏,前8次由你抛掷,后8次由你的同伴抛掷,将你们结果记录在案,请班长组织全班同学,每对两个同学作16次同样的游戏。结果也记录下来,最后统计谁的成功率高 谁赢的机会大 结果:在上面做的同学,一个班得到的结果是:甲得9分时,乙得1分;另一个班的结果是:甲得5分,乙得5分。 问:先想想,一共有多少种可能?生:有8种。问:能用式子来表示吗?(生有难色)问:三个硬币一起扔,与一个一个的扔,相同吗?(有的同学说相同,有少部分说不同)师:请说相同的来说说自己的观点。生:三个硬币一起扔,可以认为,出手的一瞬间,总有硬币先出手,总有硬币后出手,因此可以看作三个硬币一起扔,与一个一个的扔,其本质上是一样的。师:很好,现在能列式子吗? 生:甲赢的概率是:,乙赢的概率是:。师:如何给游戏设计一个公平的游戏规则?生1:由第一个游戏中同学总结的规律有:甲成功一次得1分,乙成功一次得3分;生2:甲扔一次,乙扔3次。生3:甲出现一对○○时,得1分;乙出现一对##时,得1分;(
例:掷骰子的游戏,两个正方体骰子,每个正方体骰子的每个面上分别标上1、2、3、4、5、6,同时掷两个正方体骰子,上面的两个数之和,为得到的数。
1 经过若干次实验后,有可能得到哪些数?
2 这些数出现的概率都一样吗?如果给你选三个数,做为你赢的数,你的伙伴选另外的三个数作为他赢的数,由你先选,你会选哪些数?
3 请你把你为什么要选这三个数的理由告诉你的伙伴。请说出你的理由。
四、课堂练习 。课本114 页1,2, 3。
五、课堂小结
六、作业 。课本114 页1,2, 3。
教学小结 学内容的选择和呈现要有利于培养学生的问题意识;采用的教学方法应使学生有所发现,有所体验。
请大家阅读120 “搅匀对保证公平很重要”一文,这对学习本节是有启发的。你发现了哪些问题 1.每次摸球的时候,有没有将球摇匀。 2.有没有制定摸球时不要偷看。 3.最后有没有把盒子里的球倒出来检验一下红、黄两个颜色的球是否一样。如果不一样,机会就不一样。 以上三点都会造成不公平。 鉴于以上的情况,所以彩券的播奖时,选票的计算时,都需要请公证处公证。
B组题(可能性大小)
8. 投掷二枚均匀的骰子50次,请将点数之和出现的频数填入下表;并请说出哪些事情是必然发生的,哪些事情是不可能发生的,哪件事情发生的可能性比较大?
点数之和 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
频数
9. 袋子中装有白球3个和红球2个共5个,每个球除颜色外都相同,从袋子中任意摸出一个球,摸到红球的可能性大还是摸到白球的可能性大?
10. 袋子中装有黄球2个和白球2个,每个球除颜色外都相同,从袋子中任意摸出一个球,记录下颜色后放回袋中,充分摇匀后,再任意摸出一个球。如果两次摸到的都是同种颜色的球,则甲胜;如果两次摸到的的球颜色不同,则乙胜。这个游戏对双方公平吗?
11. 某同学发明了一个素数乘法游戏,抛掷两个各面上标有1,2,3,4,5,6的均匀的骰子,用两次朝上的点数相乘,得到一个乘积,如果乘积是素数,玩家A就得10分;如果乘积不是素数,玩家B就得1分,由于得到非素数积的抛掷方式要比得到素数积的抛掷方式多得多,该同学自认为是公平的,你认为如何?
参考答案:
8. 下表是某人做的200次实验结果
点数之和 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
频数 0 4 13 12 30 30 32 27 23 19 6 4 0
“点数之和小于13”是必然发生的;“点数之和大于0”是必然发生的;“点数之和等于13”是不可能发生的,“点数之和大于13”是不可能发生的,“点数之和等于0”是不可能发生的;“点数之和等于5”是可能发生的;“点数之和等于7”是很可能发生的;
9. 摸到白球的可能性大。
10. 公平。实验共有四种可能的结果,{黄,白}{黄,黄} {白,白} {白,黄},同色的占两种,异色的也占两种,因此“摸到的球同色”与“摸到的球异色”发生的机会相同,也就是两人获胜的机会相同。
11. 不公平。抛掷两个各面上标有1,2,3,4,5,6的均匀的骰子,共有36种可能的结果,而乘积是素数只有6种可能,{1,2},{2,1},{1,3},{3,1},{1,5},{5,1},“乘积是素数”发生的机会是6/36=1/6,“乘积不是素数”发生的机会是30/36=5/6,因此游戏对玩家A有利。