人教版 三年级上册 信息科技 活动2第8课 简简单单画幅画 说课稿

文档属性

名称 人教版 三年级上册 信息科技 活动2第8课 简简单单画幅画 说课稿
格式 docx
文件大小 13.7KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-07-30 15:10:09

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文档简介

《简简单单画幅画》说课稿
一、说教材
《简简单单画幅画》是人教版信息技术小学三年级上册第8课的内容。本课主要学习利用计算机的画图软件画画。《简简单单画幅画》是基础性的知识,在本单元用计算机画画的学习中起着地基的作用。根据对教材地位与作用的分析。
二、说学情
此阶段的学生,对信息技术充满了好奇,学习态度认真,肯学敢问,并具备一定的计算机操作能力,但是对于计算机软件的使用还没有基础,有些知识点理解起来可能有一定困难,这些是我在教学过程中需要注意的地方。
依据新课标课程理念,我将特定如下教学目标:
1.通过学习,学生能够熟练启动画图软件,认识画图窗口,利用画图软件画一幅简单的画并保存。
2.培养学生自主学习,合作探究的能力。
3.在学习活动中增强学生的学习兴趣和自信。
教学重点:学习画一幅简单的图画。
教学难点:工具箱中工具的选择和使用。
三、说教法
为了充分发挥学生的自主性,本节课我将采用以任务驱动法为主,辅以引导法、点拨法、讲授法,使课堂活跃起来,让学生在松愉悦的气氛中学。
四、说学法。
对于学法的指导,我将遵循教为主导,学为主体的原则,我将学法确定为示范促进法、合作探究法和练习法,
五、说教学过程
为了给学生创造合作学台,提高课堂教学效果和学生的认知水平,我设计以下教学环节。
第一环节,激趣导入,揭示课题。美国心理学家布鲁纳指出,学习的最好动力是对学习材料的兴趣,兴趣是最好的老师,所以开始我创设情境。同学们喜欢画画吗?老师给大家准备了两幅图画供大家欣赏,欣赏以后你有什么想表达的吗?大家想不想认识他?让我们一起去认识一下这位新朋友画图软件。今天要学习的内容,用画图软件画一幅简单的画。这样的导入设计,创设良好的学习情景,调动学生的积极性,利用学生好奇、好动和对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣。
第二环节,启动画图软件并认识窗口。在创设了情景,明确了学习任务后,我利用课件展示画图窗口的组成部分,以及各组成部分的主要功能,并请学生上台演示,填写课本上关于工具箱中各工具的名称,对做的越快越好的学生给予表扬、肯定。这一环节的设计训练了学生的观察能力和动手操作能力,学生在轻松愉悦的气氛中不知不觉地学习知识。
第三环节讲练结合,创作图画也是以画一只小企鹅为例,向学生演示用计算机画画的操作步骤。学生在掌握了新的技能后,就有一种跃跃欲试的欲望。这时,我把握时期,给学生提出一个探索任务,同学们赶紧用你们新学的本领,画一幅美丽的画,可以画小兔子,也可以发挥你们的想象,画一幅你喜爱的画。
老师巡回巡视并适当指导这一环节,通过测试指导,自主探究,独立探索,把主动权交给学生,让教材、老师都成为学生的辅助者。
第四环节,保存图画,图画好了,现在我们要保存图画,要怎么保存呢?我用课件向学生展示保存图画的方法,并请一位学生上台尝试。
第五环节,总结评价,拓展延伸。最后,学生总结这节课的收获,说说这节课学到了什么?这样做,既可以引导学生对本节课所学的内容有所回顾,又可以让他们体验到成就感。为了引导学生把学到的知识应用到日常生活中,我布置了提升作业,课本49页“月牙”是怎样画出来的,可以动手试一试。
第六部分说板书设计。我主要采用的是提纲式的板书设计,在黑板上写出本节课所学到的知识点,以便让学生一目了然,抓住重点。