1 感受可能性 配套教学设计(2)

文档属性

名称 1 感受可能性 配套教学设计(2)
格式 doc
文件大小 33.0KB
资源类型 素材
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2016-01-06 08:33:32

文档简介

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1教学目标
知识与技能目标 (1)通过故事情境和实验等认知生活中的事件有的是确定的,有的是不确定的,确定事件又有必然和不可能两种情况,初步感知可能性是有大小的。 (2)在经历猜想、试验与分析的过程,并进一步理解并运用知识。 (3)培养学生与他人的合作意识,敢于发表自己的观点,提高学生学数学、做数学的能力 过程与方法目标 经历猜测、试验、收集与分析试验结果等过程,培养学生的随机观念,体会有些事情的发生是不确定的,有的事件是确定的,而确定事件又有必然和不可能两种情况。倡导“探究性合作学习”方式,使学生自己在教师的指导下自主地发现问题、探究问题、获得结论。 情感态度目标 通过创设游戏情境,让学生主动参与,做“数学实验”,提高兴趣,树立信心,在与他人的合作过程中,增强互相帮助、团结协作的精神,重视数学素养的培养。
2学情分析
(1)学生的年龄特点和认知特点 初一学生性格开朗,对新鲜事物特别敏感,好奇好学,互动性强。因此,教学过程中创设的问题情境应生动有趣,从而唤起学生的注意力,使他们全身心的投入课堂。本节课是概念教学课,学生推理能力还有待不断发展,所以在教学时,列举生活中的许多实例和做实验进行收集、分析,帮助他们直观形象地感知确定事件和不确定事件。 (2)学生已具备的基本知识与技能 初一学生已具备一定的学习能力,能列举生活中的一些常见现象,能对生活中的常见现象发生确定与不确定性进行正确的分析和判断。所以本节课中,主要给学生创造自主学习、合作学习的机会,让他们主动参与、勤于动手,快乐学习。目的是通过丰富多彩的小组活动,动手实践,以合作学习促进自主探究。
3重点难点4教学过程
4.1 第一学时
教学活动
活动1【导入】播放音频故事
【听一听】[播放音频故事]边听边思考下列三个问题。 相传古代有个王国,由于崇尚迷信,世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”,即在两张小纸片上分别写着“生”和“死”的字样,由执法官监督,让犯人当众抽签。如果抽到“死”字签,则立即处刑;如果抽到“生”字签,则被认为这是神的旨意,应予当场赦免。有一次国王决定处死一个敢于“犯上”的大臣,为了不让这个囚臣得到半点获赦的机会,想出了一条狠毒的计策:即在两张小纸片上都写着“死”的字样。 在“生、死”签的条件下: 1.一定抽到“生”字签吗? 在“死、死”签的条件下: 2.抽到“死”字签呢? 3.抽到“生”字签一定会发生吗? 大臣会死吗?(等结束了再解迷)
活动2【讲授】游戏一
游戏说明联欢晚会结束时,现场的你们都是在座的观众,要做一个摸球游戏,每一个人模一个球如果摸到是红球就是当晚的幸运星,并赠棒棒糖作为奖励!
游戏一:师展示口袋里的5个红球和5个白球充分搅匀后,
(1)请生猜想下列问题:
问题:“一定能成为幸运星”这个事件一定会发生吗?;事先能肯定一定成为幸运星吗?;
(2)游戏验证
(3)得出结论
称为不确定事件。
活动3【活动】游戏二
游戏二:你也是现场的观众,你能改变袋中球的颜色,让自己一定成为今天的幸运星吗?
(1)请生设计,设计完毕后让该生说出设计的想法。并回答问题
“从盒子里任摸一球是红球让自己一定成为今天的幸运星吗?”;愿望能实现这个事件一定会发生吗?;事先就能肯定吗?;
(2)游戏验证
(3)得出结论
称为必然事件。
活动4【活动】游戏三
游戏三:活动进行到现在老师的棒棒糖已经没有了,再这样摸下去会发生很尴尬的事情了,你能帮帮忙改变袋中的球的颜色使得“从盒子里任摸一球是红球让别人不能成为幸运星吗?”
(1)请生设计,设计完毕后让该生说出设计的想法。并回答问题
“从盒子里任摸一球是红球让自己成为今天的幸运星一定会发生吗?”;愿望能实现这个事件一定会发生吗?;事先就能肯定吗?;
(2)游戏验证
(3)得出结论
称为不可能事件。
和称为确定事件。
1教学目标
了解关于天才的话题。
明确天才出现的原因。
2学情分析3重点难点4教学过程
4.1 第一学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.2 第二学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.3 第三学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
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