(共16张PPT)
6.1 感受可能性
中川中学:杨素宁
北师大版七年级下册
如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么
⒈ 掷出的点数会是10吗?
⒉ 掷出的点数一定不超过6吗?
⒊ 掷出的点数一定是1吗?
猜一猜、想一想
探究新知一
请同学们思考下列事件一定会发生吗?(
1.3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;
3.如果今天星期一,那么明天是星期二;
4.一个数的绝对值小于0.
5.太阳从西方升起;
2.春天过后就是夏天。
;
★
探究新知二
6.负数大于正数;
7.掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是10;
8.小树每天长1米;
9.在装有3个球的口袋里摸出4个球;
10.水往低处流。
⒉ 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;
⒊ 下雨天会出现美丽的彩虹;
⒈ 会宁明天会下雨;
⒋ 打开电视,正在播放动画片。
5.某人的体温是100度
思考下列事件(二):
探究新知二
巩固新知
下列事件中哪些是确定事件?哪些是不确定事件?
①世界上没有两片相同的树叶;②平行线不相交;
③明天是晴天;④小红在考试中,数学会获得满分;
⑤ 地球绕太阳公转 ; ⑥ 1+1=3;⑦买彩票中五百万;
⑧水在零度以上会结冰;
⑨经过有信号灯的十字路口,遇见黄灯;
⑩拋一枚硬币, 反面朝上。
游戏2:接力比赛
1.活动内容:接力比赛(看谁说的多)
2.比赛要求:组长决定接力顺序,并画“正”字记录每组的题数。
3.必须在十秒内说出一个事件。
4.可以是确定事件(但必须说明是必然事件还是不可能事件)
5.也可以是不确定事件
6.以说的最多的小组为胜,事件贴近生活。
游戏1:掷骰子
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。
(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0。
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
第1次点数 第2次点数 第3次点数 … 得分
第一组 …
第二组 …
第三组 …
第四组 …
第五组 …
第六组 …
… … … … … …
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?与同伴进行交流。
游戏3: 摸球
甲袋中有10个红球,乙袋中有10个绿球,丙袋中有红球、绿球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同;
甲
乙
丙
判断下列事件各是什么事件:
1.从甲袋中摸到一球是红球。( )
2.从甲袋中摸到一球是绿球。(
3.从乙袋中摸到一球是红球。( )
4.从乙袋中摸到一球是绿球。(
5.从丙袋中摸到一球是红球。( )
6.从丙袋中摸到一球是绿球。( )
甲袋中有10个绿球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、绿球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同;
◆在上面的摸球活动中,丙袋中每次摸到的球的颜色是不确定的。
◆如果红球和绿球的数量不等,那么摸到红球的可能性与摸到绿球的可能性一样大吗?
★一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的。
可能性的大小
探究新知三
故事
在波斯王国,有一个狠毒的大臣,他总想把他的一个很聪明的仇人致于死地。终于,有一天这个人因事入狱,被判死罪。按当时的法律,死囚在临死前有一次抓“生死符”(两个纸团,上面一个写“生”字,另一个写“死”字)的机会,如果抓到“生”字,则可免除一死,如果抓到“死”字,则必死无疑。而做“生死符”的人就是大臣。于是,他做了两个都是“死”字的“生死符”。可最终,大臣的仇人却被免除死刑,大家猜猜,这个聪明的人是怎么做的?(死囚抓到纸团后立即将它吞入腹中即可)
小结
事件
不确定事件
确定事件
不可能事件
必然事件
(一定会发生)
(一定不会发生)
(发生的可能性有大有小)
特别注意:
不可能事件是属于确定事件而不属于不确定事件。
畅谈收获
你在这节课的学习中,最大的收获是什么?
你还有什么新的发现?
作业:
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