1 感受可能性 配套教学设计(35)

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名称 1 感受可能性 配套教学设计(35)
格式 doc
文件大小 33.5KB
资源类型 素材
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2016-01-06 08:51:05

文档简介

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1教学目标
知识与技能目标
了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值在0,1之间,了
解游戏规则的公平性.
过程与方法目标
经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,体会不确定现象特点,发展随机观念.
情感与态度目标
在经历活动的过程中,培养学生合作交流的意识和了与探索的精神.
2学情分析
在过去的学习中,学生已经接触了不确定事件,初步感受了事件发生的可能性.本节课通过教师引领学生经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,并将所得结果与自己的猜测进行比较.使学生从试验数据中发现这个游戏不公平,从而体会游戏规则的公平性,并进一步体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小.这是由感性上升为理性的思维发展过程,也是学生建构概率概念的重要过程.
使学生具备随机观念,从而能明智地应付变化和不确定性,是概率教学的主要目标.随机观念的培养需要一个长期的过程,学生在以往的生活中,已经积累了一些生活经验,但有一些是错误的.经历试验的过程,也是逐步消除错误的经验,建立正确的随机观念的过程.因此通过熟悉而感兴趣的实际问题或游戏,让学生亲临原始的随机环境,亲自试验和收集随机数据,使他们在活动中逐步丰富对概率的认识,积累大量的活动经验,体会随机现象的特点.
3重点难点
重点:通过活动了解必然事件、不可能事件和不确定事件的概率,体会游戏规则
的公平性.
难点:对“游戏对双方公平”的说法的理解以及对双方公平的游戏设计.
4教学过程
4.1 第一学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
活动1【活动】大家一起做游戏
想一想:判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件(提供常见事件3-5例).
 .你能再举一些生活中的确定事件和不确定事件吗?
活动2【活动】转盘游戏
让学生拿出事先准备好的转盘,按规则进行游戏.
明确游戏规则:老师说明游戏规则让学生充分理解,明确游戏的随机性.
(1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B;
(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字;
(3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;
(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累计得分高的人为胜者.
猜猜游戏结果:谁是胜者?经历游戏过程:学生开始分组游戏并记录,教师巡视各组,及时指导个别操作失误者,通过具体数据分析来验证结果.交流游戏感受:这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由.回味游戏所得:
人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性;用0来表示不可能事件发生的可能性;不确定事件发生的可能性在0到1之间.
活动3【活动】两人掷骰子游戏
1.甲、乙两人做如下的游戏:
一个均匀的骰子,它的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜.思考:你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?
活动4【练习】根据可能填可能性
将下列事件发生的可能性在图中表示出来:
(1)上述活动中,“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”;
(2)3个人分成两组,一定有2个人分在一组;
(3)你1小时可以跑300千米;
(4)任意掷出一个均匀的小立方体(每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),
朝上的数字小于6;
(5)向上任意抛一枚硬币,落地后反面朝上;
(6)如图,不透明的袋子里装有一些球,每个球除颜色外完全相
同,任取1个球,该球是白色.
4.2 第二学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
1教学目标
了解关于天才的话题。
明确天才出现的原因。
2学情分析3重点难点4教学过程
4.1 第一学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.2 第二学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.3 第三学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
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