登陆21世纪教育 助您教考全无忧
1教学目标
依据课程标准教学大纲和上述分析,并结合我校七年级学生已有的知识和能力,确定的三维目标是:
1.知识与能力目标
(1)通过摸球游戏,了解并掌握计算一类事件(古典概型)发生可能性的方法,体会概率的意义;
(2)能设计符合要求的简单概率模型,体会概率是描述不确定现象的数学模型,进一步发展随机观念;
(3)能联系生活实际,应用概率知识解决问题,体会数学与现实生活的紧密联系,发展“用数学”的意识和能力.
2.过程与方法目标
通过实验、思考、讨论、交流、“有奖竞答”、“走进生活”等一系列教学活动,让学生积累丰富的数学活动经验,增强合作意识,培养交流能力.
3.情感与态度目标
(1)在各种有趣的数学活动中,让学生体验到学习的乐趣,从而提高对数学的学习兴趣;
(2)通过“走进生活”这一教学环节,渗透德育教育.
2学情分析
在七年级上册《可能性》的学习中,学生已接触了必然事件、不可能事件和不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生可能性的意义,知道事件发生的可能性有大有小. 在本章前一节的学习中,学生通过对大量掷硬币实验数据的统计分析,得到掷硬币实验中正面或反面朝上的可能性相同,都是 ,了解了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性.
七年级学生的思维正处于由具体形象思维向抽象思维转变的阶段. 他们对具体现象比较感兴趣,对抽象概念的理解及运用(如本课概率的计算方法的理解)有一定的困难. 但该年龄段学生爱问好动,求知欲强,想象力丰富,他们对实验、活动、游戏等形式多样的教学方式很感兴趣,参与非常主动,希望在课堂上得到充分的展示和表现.
3重点难点
1.教学重点
(1)概率的意义及简单的列举法计算;
(2)应用概率知识解决问题.
2.教学难点
(1)在各种问题情景中,用列举法计算简单事件发生的概率;
(2)联系生活实际,应用概率知识解决相关问题.
4教学过程
4.1 第一学时
教学活动
活动1【活动】活动游戏
教学环节
教学内容及教师活动
学生活动
设计说明
(一)实验引入
我们首先进行下面一组摸球实验:
实验1:
教师准备一个只有一面透明的空盒子(学生用不透明塑料袋代替),将两个完全一样的红球放入盒子中,从盒子中任意摸出一球.
实验结果:师生都摸出了一个红球.
教师提问:“从盒中任意摸出一球是红球”是什么事件?它发生的可能性是多少?
实验2:
向只剩下一个红球的盒子里放入1个白球(除颜色外与红球完全相同),并将其摇匀,然后从盒子中任意摸出一球.
实验结果:全班大致有一半的同学摸出了红球,其余的同学摸出了白球.
教师提问:“从盒中任意摸出一球是红球”是什么事件?“从盒中任意摸出一球是白球”是什么事件?二者发生的可能性相等吗?可能性是多少?该实验与我们以前的哪个游戏相仿呢?
实验3:
把刚才摸出的球放回盒中,再向盒中放入2个红球,这时盒中有3个红球,1个白球. 然后从盒中任意摸出一球.(摸球之前先让学生猜一猜会摸到哪种颜色的球.)
实验结果:大多数同学摸出了红球,其余的同学摸出了白球.
教师提问:上述实验中,“从盒中任意摸出一球是红球”与“从盒中任意摸出一球是白球”的可能性相等吗?如果不相等,哪件事发生的可能性大呢?这个可能性究竟是多少呢?能用一个准确的数值来表示吗?
(板书课题:摸到红球的概率)
学生独立进行3个摸球实验.学生可小范围内交流实验结果,并对教师的提问进行积极思考和探讨.
学生举手,大致统计出摸到红球和白球的人数.
教师引导学生得到:实验2与掷硬币相仿.二者发生的可能性相等,都是 .
继续实验3,学生先猜后摸.
通过这里的后两问引起学生思考,学生可以互相交流从实验引入,既有利于培养学生的动手实践能力,又有利于调动学生学习的积极性和参与热情.通过环环相扣的3个实验,在教师的提问引导下,学生在复习旧知的同时,很自然地带着问题进入新知的探究.
(二)探究简单概率的计算方法
为进一步引导学生,教师再提出如下问题:
在实验3中,
(1)如果将每个球都编上号码,分别记为1号球(红)、2号球(红)、3号球(红)、4号球(白),那么摸到每个球的可能性一样吗?
(2)任意摸出一球,可能出现的结果有几种?哪几种?
(3)“摸到红球”可能出现的结果有几种?哪几种?
(4)你认为“摸到红球”的可能性是多少呢?你是怎样得出的?与同伴进行交流.
(这里是对概率意义理解的难点,教师可引导学生回顾上节课中,我们通过大量实验,借助频率折线统计图得出抛硬币实验中的规律——正面(或反面)朝上的可能性是两种等可能性中的一种,发生的可能性是 .有了这一基础,再引导学生通过理解这里的“ ”中“1”、“2”的含义,进而对实验3的情形进行思考、讨论、交流,就容易理解了.)
在学生独立思考的基础上,通过讨论交流得到:
教师再进一步指出,人们通常用
(其中m、n为整数,0≤m≤n)
来表示事件A发生的可能性,也称为事件A发生的概率(probability).
如,实验3中 .你能表示实验3中“摸到白球” 的概率吗?
接下来引导学生归纳:
① ;
② ;
③ .
学生思考并举手回答教师的提问.
这里是重点,也是难点. 在教师的引导下,学生通过回顾上节课所学知识,联系拓广,深入思考,讨论交流得出“摸到红球”的可能性.通过对概率计算公式的学习,进一步体会概率的意义.
思考回答教师的提问.
思考、归纳必然事件,不可能事件,不确定事件的概率或概率范围.
在前期知识积累的基础上,通过教师层层设问引导,学生自主探究和讨论交流得出简单古典概型的概率计算方法.
(三)知识理解与巩固
1.知识理解
(1)一个袋子里装有3个红球、4个白球和5个黄球,求任意摸出一球是红球的概率.小明说:“从袋中任意摸出1个球,球的颜色只有三种情况:红、白、黄,必居其一,因此 ” .你认为小明的说法对吗?与同伴交流.
※(2)实验3中,P(摸到红球)与P(摸到白球)之和恰好等于1,若在实验3中再加入一个白球,那么P(摸到红球)与P(摸到白球)之和还等于1吗?再变更球的情况,结果又如何呢?有兴趣的同学课后进行探究.
2.例题解析
例1 任意掷一枚均匀的小立方体(立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?奇数朝上的概率是多少?
学生先试着独立思考解答,教师再讲解并板书,示范书写格式:
解:任意掷一枚均匀的小立方体,所有可能出现的结果有6种:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每种结果出现的概率都相等. 其中,“6”朝上的结果只有1种,奇数朝上的结果有3种,因此
; .
3.巩固练习
(1)教材P123习题4.3 1、2题.
(2)两人玩“剪刀、石头、布”的游戏,如果你已经决定出石头,而对方随意出,那你获胜的概率为多少?
(3)随意翻开2006年日历的一页,则P(翻到2月30日)= .
学生独立完成后教师进行抽问.在抽问之前,教师可先问:假如全班每位同学被抽到的可能性相同,那么你自己被抽到的概率是多少?抽到男生的概率是多少?
4.设计游戏,加深理解
教材P122做一做:
用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.
(1)使得摸到白球的概率为 ,摸到红球的概率也是 ;
(2)摸到白球的概率为 ,摸到红球和黄球的概率都是 .
你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗?
先独立思考,然后讨论交流问题(1)、(2),课后继续对问题(2)进行探究.
学生试着独立完成例1,再与教师的解答对比.
学生独立练习,并回答老师的问题.学生在独立思考的基础上,进行同桌讨论或小组讨论.
通过(1)、(2)两问让学生进一步体会概率的意义,理解“ ”中m、n的含义.
通过例题教学和巩固练习可及时地评价学生掌握知识的情况,教师据此作出相应的反馈和调节.
设计游戏是一个具有挑战性的活动,这体现了概率模型的思想.教师在学生独立思考的基础上组织小组讨论.
(四) 有奖竞答,互动学习
将全班分为A、B、C、D四个大组,进行概率知识竞赛,规则如下:
这里有五张图片,每张图片的后面都藏着一个问题,每个题目教师都会先给同学们一定的独立思考时间(不能讨论),然后举手抢答.凡回答正确者不但本人可获得一份精美的奖品——贺卡(贺卡上的内容有两项:一是教师的祝愿、希望和激励性评语;二是一道概率方面的探究问题,供课后进一步思考和讨论),而且所在大组将加10分.如果答错,所在大组将扣去5分,其他同学可再次抢答.每个大组的初始分均为50分,最后积分最高的组为优胜组,每位组员都将获得一份奖品.
接下来,教师逐一展示每张图片后的问题:
1.小明掷一枚均匀的硬币,连续掷了3次都是正面朝上,问他第四次还掷到正面朝上的概率是多少?
2.小颖的妈妈去建行取钱,输入密码时,忘记了最后一个数码,请你帮她算算随意输入一个数码就正确是概率是多少?
3.中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标牌的背面注明一定的奖金额,其余商标牌的背面是一张哭脸,若翻到哭脸,就不得奖,参与这个游戏的观众有三次翻牌机会(翻过的牌不能再翻).某观众前两次翻牌均获得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的概率是多少?
4.小明所在的班共有52名同学,从中选择4名同学为家长会做准备工作,请你利用扑克牌设计一种方案,使得每一名同学被选中的可能性相同.
5.超市为了促销,决定搞一次有奖摸球活动,顾客每购买88元的商品,就能获得一次摸球的机会. 超市考虑到应有的销售利润,设立了一、二、三等奖,并要求中一等奖的概率为 ,中二等奖励的概率为 ,中三等奖的概率为 ,你能帮助超市设计出这个有奖摸球的游戏吗?
在抢答的过程中,可能出现多人(往往来自不同的组)同时举手抢答的情况,究竟请哪位同学回答呢?难以抉择.
教师提问:你能为老师设计一个对每位抢答同学都公平的方案吗?
到此,比赛全部结束,我们今天的优胜组是×组,掌声给他们鼓励.
(颁发奖品)
学生认真听教师讲竞赛规则,并做好答题的准备.
学生积极思考,并举手抢答.
(附各题参考答案:1. ;
2. ;3. ;
4.设计不唯一,如:去掉大、小王,将牌洗匀,抽到“A”的同学为家长会做准备工作;5.设计不唯一,如:用1个红球,2个黄球,4个蓝球,13个白球来进行摸球游戏,摸到红球获一等奖,摸到黄球获二等奖,摸到蓝球获三等奖,摸到白球不得奖.)思考设计各种方案,并进行全班交流.
分组竞赛的用意在于培养学生的集体观念和团队意识,增强竞争意识.
采取有奖竞答的教学方式可以活跃课堂气氛,增加课堂情趣,最大限度地调动学生的学习积极性.
这组题目有助于学生在丰富的现实背景下进一步理解概率的意义.1—3题是概率计算问题,4—5题是概率模型设计.这里教师的设问是为了培养学生“活学活用”的意识和能力.
(五) 走进生活,合作学习
在生活中,你遇到过与概率有关的事例吗?请举出来.下面分4人小组探究如下一个生活实例:
彩票中的概率
你了解中国体育彩票吗?中国体育彩票“七星彩”的规则如下:购买者从0~9中选择7个数字(可重复)排列成一个7位数码;如果所选的7位数号码与开奖号码完全相同且排列一致,如开奖号码是1234566,所买彩票号码也为1234566,即中特等奖.
先让同学们亲身体验一下从选号到摇奖的全过程:每个同学选定一个数码,写好后同桌交换公正,电脑随机产生一个7位数码进行现场开奖.
问:有没有中特等奖的?有没有 “中三位数”的?有没有“中两位数”的?(“中三位数”是指对应位置上连续3个数字与开奖号码相同, “中两位数”类似.)
看来中奖真不容易啊!(给中奖同学发纪念品)
(1)你能计算投一注就中特等奖的概率吗?与同伴交流.
※(2)你能计算投一注“中三位数”的概率吗?(留给学生课后思考、探究,不要求学生都会计算.)
教师:通过对彩票中奖概率的计算,我们都看到要想靠买彩票发财的可能性是很小的,我们买彩票应抱着为福利和体育事业做一份贡献的心态.
学生列举各种事例.在模拟摇奖活动中,学生倍感兴奋,课堂气氛格外热烈.
获奖同学领得奖品,异常高兴.
讨论、交流
得P(中特等奖)= .(即0000000~9999999
一千万种情况中的一种.)
数学来源于生活,又服务于生活,在生活中存在很多与概率有关的事例,这个环节的设计用意是培养学生“用数学”的意识,让学生体验到“数学就在我们身边” .
通过“彩票中的概率”
的教学,学生可进一步理解概率计算公式,学会建立适当的数学模型来解决问题.同时渗透了德育教育.
(六)回顾反思
,畅谈收获
教师提问:
通过这节课的学习,同学们都有那些收获和体会?请与你的同伴交流.学生自由发言,对知识方法进行归纳小结,相互交流自己的收获和体会.
鼓励学生积极大胆发言,可增进师生、生生之间的交流互动.
通过畅谈收获和体会,意在培养学生口头表达和交流的能力,增强不断反思总结的意识.
(七)
课外延伸
课后作业:
1.教材P131复习题2、3题;
2.阅读:教科书P122读一读——“概率小史”,并搜集概率方面的相关史料,写一篇300字左右的体会.
3.补充练习:
(1)一副扑克牌,任意抽取其中一张,抽到方块的概率是多少?抽到“A”的概率是多少?你还能提出类似的有关概率的问题吗?
(2)同时掷两枚均匀的硬币,求出现“一正一反”的概率.
(3)了解生活中有关概率的事件,设计一个与概率有关的游戏,与同伴交流.
课后独立完成作业,进一步巩固知识,加深理解.
学生设计游戏并与同伴一起玩.
根据学生程度的差异,这里设计了具有层次性、开放性的作业,让每一位学生都能体验到成功的感受. 作业1是为了巩固本课知识,作业2是为了拓展学生知识面,作业3是为了进一步激发学生探索的热情,培养学生的创新精神和实践应用能力.
1教学目标
了解关于天才的话题。
明确天才出现的原因。
2学情分析3重点难点4教学过程
4.1 第一学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.2 第二学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.3 第三学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品资料·第 1 页 (共 1 页) 版权所有@21世纪教育网