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1教学目标
1.知识与技能目标:
①进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率.
②会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
2.方法与过程目标:
合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯.
3.情感态度价值观
积极参与数学活动, 提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣.发展学生初步的辩证思维能力.
2学情分析
七年级下学期学生在学习第六章“概率初步”时,已经通过试验、统计等活动感受随机事件发生的频率的稳定性即“当试验次数很大时,事件发生的频率稳定在相应概率的附近”,了解到事件的概率,体会到概率是描述随机现象的数学模型。本章在此基础上结合具体的情景,让学生经历猜测、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,进一步让学生体会数学在生活中的价值及发展合作意识。
3重点难点
教学重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.
教学难点:理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验
4教学过程
4.1 第一学时
教学活动
活动1【导入】用树状图或表格求概率
摸红包游戏:准备三个完全一样的红包,其中只有一个红包中有奖项,让一个学生代表来随机抽取一个红包,让后教师把两个剩下的红包中没有奖项的红包打开,教师手中还剩下一个红包。然后让其余同学帮忙出主意,参与的学生代表是否应该和老师交换红包。
活动2【练习】展示自学目标
展示自学目标,学生自行完成导学案47页内容
活动3【活动】自学答疑
活动内容1:小明和小凡一起做游戏。在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。 (1)这个游戏对双方公平吗?(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票。三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下:连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。你认为这个游戏公平吗?(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?)活动内容2:(1)每人抛掷硬币20次,并记录每次试验的结果,根据记录填写下面的表格:抛掷的结果两枚正面朝上两枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上频数频率(2)5个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验100次、200次、300次、400、 次、500次……时出现各种结果的频率,并绘制成相应的折现统计图。 (3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个游戏公平吗? 深入探究:在上面抛掷硬币试验中, (1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样? (3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢? 因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果: 活动内容3:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字 分别是1和2.从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验。 (1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值? 方法一:(1)一次试验中.两张牌的牌面数字的和等可能的情况有: 1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4. 共有四种情况.而和为3的情况有2种,因此, P(两张牌的牌面数字和等于3)= = . 两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而 两张牌的牌面数字和为3的情况有2次,因此.两张 牌的牌面数字的和为3的概率为 = . 方法二、用树状图来表示而两张牌的牌面数字和, 方法三:通过列表的方式(板书展示) 活动内容4:1、本节课你有哪些收获?有何感想? 2、用列表法求概率时应注意什么情况?
1教学目标
了解关于天才的话题。
明确天才出现的原因。
2学情分析3重点难点4教学过程
4.1 第一学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.2 第二学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
4.3 第三学时教学目标
学时重点
学时难点教学活动
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