“我的幼儿园”教学设计
【活动内容】
一年级上册第1~6页主题活动“我的幼儿园”
【活动目标】
1.能比较清晰地描述幼儿园和学前生活中的数学活动内容,比较准确地表达自己对数、数量、图形、方位等数学知识的理解。
2.能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
3.通过介绍、交流幼儿园数学活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发进一步学习数学的兴趣,建立自信心。
【活动重点】
1.画幼儿园并用数学信息描述幼儿园。
2.玩数学游戏,在游戏中体验数学学习的乐趣,初步获得一些数学活动经验。
【活动难点】
在介绍自己的幼儿园和玩游戏时,比较准确地表达对数、数量、图形、方位等数学知识的理解。
【活动准备】
教具:格子地垫、动物卡片、五角星、小旗、骰子等。
学具:彩笔、画纸、积木、游戏板、图形卡、撒满棋子的棋盘、套圈、记录单、格子板、跳棋等。
【课时安排】 共5课时
第1课时 画幼儿园
【活动内容】
一年级上册第1~2页“画幼儿园”。
【活动过程】
一、谈话导入
师:小朋友们好,祝贺你们从今天开始成为一名真正的小学生了,老师将和大家一起学习很多数学知识,增长本领,解决很多生活中的问题。老师想带大家先去参观。瞧,我们来到了哪里?(播放有关幼儿园的视频)
师:在幼儿园里我们度过了3年快乐的时光,相信有很多事情给你们留下了深刻的印象。你们最喜欢幼儿园的哪些地方呢?谁愿意与大家分享一下。
学生自由地说一说。
【设计意图】唤醒学生的记忆,从最熟悉的幼儿园出发,激发学生的学习兴趣。
回忆起幼儿园的点点滴滴,同学们可真开心啊,那大家能不能把这些美好的回忆画下来呢?我们一起来试一试吧。
二、活动探究
活动一:画一画
师:请同学们拿出画笔和纸,画一画你们的幼儿园吧!
教师巡视,指导学生画幼儿园。
活动二:讲一讲
同学们都画出了自己心中最美的幼儿园,能把你们的画介绍给大家吗?
学生展示作品并在教师的引导下,用数学语言介绍自己的幼儿园。
【设计意图】 从学生自己画的画中找与数学有关的知识,激发学生的学习主动性。
师:同学们真棒,不仅用画向大家分享了自己的幼儿园,还能用数学的眼光进行观察,发现了这么多有趣的数学知识。老师也给大家带来了两幅作品。先来看这幅《我的教室》,你们从这幅画中发现了什么?
预设学生回答1:教室里有1面黑板、9张桌子、18个小朋友。
预设学生回答2:我还发现黑板面和课桌面都是长方形的。
师:从《我的户外活动区》这幅画中,你们又发现了哪些跟数学有关的内容呢?
预设学生回答1:一共有4个小朋友,从前面数黄衣服的男孩排第3名。
预设学生回答2:我还发现穿蓝白上衣的男生比穿裙子的女生高。
【设计意图】从自己的画中寻找数学知识到从给定的画中寻找数学知识,规范学生的语言,继续用数学信息描述,提高学生的语言表达能力。
师:原来我们的画里藏着这么多跟数学有关的内容,其实我们的教室里也藏着许多有趣的数学知识呢,谁发现它们藏在哪里了?
师生交流。
【设计意图】生活离不开数学,数学离不开生活。让学生找一找教室里的数学知识,使学生有更多的机会从周围熟悉的事物中体会到数学就在身边,感受到数学的作用和价值,体验数学无穷的魅力,进而增强学生学习数学的兴趣和信心。
三、全课总结
师:同学们,到这里我们的课马上接近尾声了,谁能与大家分享这节课的收获呢?
师生交流。
师:你们真厉害,学到了这么多本领,希望你们以后都能带着数学的眼光去观察我们的周围,相信同学们一定会和数学成为最好的朋友。
第2课时 盖章游戏
【活动内容】
一年级上册第3页“游戏1:盖章”。
[教学过程]
一、热身游戏
师:同学们喜欢玩游戏吗?我们一起来玩个游戏——“听到图形请拍手”。 准备好了吗?仔细听,香蕉、圆形、杯子、三角形、茄子、鲜花、长方形、粉笔、正方形、桌子、六边形、黑板、正方体、长方体。
学生听到图形的名称拍手。
师:同学们的反应可真快呀。我们再来玩一个“看图形说名字”的游戏吧。
教师出示图形卡,学生抢答。
师:同学们认识的图形可真不少。接下来我们继续玩一个与图形有关的游戏——盖章游戏。
【设计意图】通过“听到图形请拍手”和“看图形说名字”小游戏,激起学生对图形的回忆,引发学生的活动兴趣,调动课堂气氛。
二、了解游戏规则
师:我们先来看玩这个游戏需要做哪些准备?这个盖章游戏需要用到积木和游戏板。
师:我们再来看游戏规则。同桌两人看图形找积木,再在游戏板上的相应位置印出图形。注意一次只能拿一块积木。积木印记与图形一致就可以得1分。就像图中这样,找到与游戏板上长方形对应的长方体积木,正好盖上,不多也不少,就表示盖章成功了,得到1分。
师:盖完后,同桌两人互相检查,如果不是正好盖上就需要把积木放回。然后再数一数把结果填到表格中,在规定的时间内,谁得分多谁就赢。
师:谁愿意和我试试?
挑选一名学生上台试玩游戏。
师:大家看,我用长方体盖出长方形了,这样对吗? 好像不对,因为积木没有正正好好地盖住图形,需要把积木放回去再寻找合适的积木。大家一定要仔细观察后再盖。
请学生进行游戏,并且给大家介绍。
师:现在我们都盖对了。数一数,我盖对了1个,你盖对了2个。把结果写在表格上,数学上经常用这样的表格来记录结果。
师:我们两个人谁赢了?你们怎么知道的?
预设:因为2大于1。我比你盖的章少。
师:你们可真厉害,运用了比较大小的知识来解决问题。
【设计意图】老师先用简短的语言说清游戏规则,然后在和学生试玩的过程中引导学生理清游戏规则。示范玩法的过程引入表格记录游戏结果,让学生在数一数、比一比等一系列的数学活动中,理解如何判定游戏结果,学会运用数学知识解决问题。
三、尝试游戏并汇报展示
师:你们想玩吗?要注意的是,这是2分钟计时比赛,计时器发出“嘚嘚嘚”的声音,就要立刻停下并坐好,要不然可就不能算分了。在游戏结束后,要相互检查,数出结果填写表格,。
学生分组进行游戏。
师:大家请看这两位同学的游戏板。你们能大声说出他们用什么积木盖出了什么图形吗?
长方形。
预设学生回答1:用长方体盖出了长方形。
预设学生回答2:用三棱柱盖出长方形。
师:那有没有其他积木也能盖出长方形呢?
师小结:长方体和三棱柱都可以盖出一个长方形,说明同一个图形可以用不同的积木来盖。
师追问:我们再来看看长方体,它还能盖出别的图形吗?
师:我们还能用长方体盖出正方形。
师小结:长方体可以盖出长方形,也可以盖出正方形,说明同一个积木可以盖出不同的图形。
2.圆形。
预设学生回答1:我用圆柱盖出了圆形。
预设学生回答2:我用半球体盖出圆形。
预设学生回答3:我能用球盖出圆形(师及时引导学生试着盖一下:大家看,球只能盖出一个点,不能盖出圆形)
师:那有没有其他积木也能盖出圆形呢?
师小结:圆柱和半球体都盖出了圆形,说明同一个图形可以用不同的积木盖出来。
2.三角形。
预设学生回答:我用四棱锥盖出了三角形。
师:四棱锥还能盖出别的图形吗?
生:我用四棱锥还可以盖出正方形。
师小结:四棱锥可以盖出三角形,也可以盖出正方形,说明同一个积木可以盖出不同的图形。
师:看来盖章游戏里还真有很多数学知识呢。一起来看看你们记录的表格,是谁赢了?祝贺你们。
【设计意图】师生试玩、同桌合作玩游戏的过程让学生对图形有了“初体验”。汇报交流让学生对立体图形、平面图形及它们之间的关系有了初步了解。在汇报中,教师可以适时总结“同一图形可以用不同的积木盖,同一个积木可以盖出不同的图形”。
四、再玩游戏
师:同学们,我们在游戏中学会了解决问题。现在思考一下,如果再玩一次,我们怎样才能盖得又对又快呢?
预设学生回答1:先观察好形状再盖印。
预设学生回答2:想盖对图形,先找准积木的形状。
师:同学们真是善于发现和总结。按照大家找到的窍门,我们再来玩一玩。这次我们4人一组进行比赛,准备好了吗?2分钟计时开始。
学生分组进行比赛。
师:时间到!这次你们谁赢了?太棒了。
师(观察学生作品):回顾刚才盖章的过程,你们有什么发现?
预设学生回答1:我用圆柱印出的圆形比用圆锥印出的小。
预设学生回答2:我们组用长方体盖出长方形后,发现还剩三棱柱没有使用,就改用长方体盖出正方形,用三棱柱盖出长方形,这样就可以多得1分。
师:能把我们刚才学到的知识灵活运用,你们真是太棒了。
【设计意图】游戏结束后,组织学生交流盖得又对又快的小窍门,引导学生思考解决问题的方法和策略。然后再次玩游戏,观察学生作品,引导学生回顾盖章的过程。有的学生进行了大小比较,有的学生灵活运用同一积木的不同形状多拿分,激发了学生对图形的好奇,促进了他们空间观念的建立。
拓展
1.组合积木盖出复杂图形。
师:刚才大家用积木盖出了各种图形,有的方法还很巧妙,那你们能继续用积木盖出六边形吗?
预设学生回答1:我能用2个梯形积木盖出六边形。
预设学生回答2:我盖出6个三角形拼成六边形。
师小结:看来,我们可以用1个积木盖出1个图形,也可以用多个积木拼盖出1个图形。
2.从生活中寻找图形。
师:刚才我们用积木盖出了圆形、三角形。如果没有积木,你们能找到生活中其他物品盖出图形吗?快想一想。
预设学生回答1:我可以用水杯画圆形。
预设学生回答2:我可以用蛋糕盒画正方形。
师小结:没错,生活中的物品中藏着很多图形。借助生活中的物品,我们也可以盖出需要的图形。
六、小结
师:我们这节课在玩中学,学中玩,认识了很多图形朋友,还发现了生活中的数学,希望同学们继续用你们的大眼睛发现生活中更多有趣的数学知识。
【设计意图】由盖一个图形拓展到盖多个图形,由积木盖图形拓展到生活中的物品盖出图形,回归生活,拓展学生的思维,让学生感受数学从生活中来,到生活中去。学生从玩中学,学中玩,在游戏中收获知识。
第3课时 套圈游戏
【活动内容】
一年级上册第4页“游戏2:套圈”。
【活动过程】
一、讲一讲
师:相信大家在幼儿园一定玩过各种各样的游戏,你们最喜欢玩什么游戏?你们玩过“套圈游戏”吗?谁能给大家说一说怎么玩?
学生自由发言。
预设学生回答1:我喜欢玩“猫捉老鼠”游戏。
预设学生回答2:我喜欢玩“木头人”游戏。
【设计意图】先引导学生分享自己喜欢的游戏,然后介绍套圈游戏,激发学生学习的兴趣。
二、说一说
师:今天的数学课上我们来玩套圈游戏,一起来看看老师带来的这个套圈游戏怎么玩。
师:游戏需要两人一组,用到一个撒满黑白棋子的棋盘和2个套圈。规则如下:两人自选位置,每人套1次,每套中1个黑子得2分,套中1个白子得1分。最后分别算出两个人的得分,谁得分多谁赢。
师生示范玩法:学生先套,教师强调补充规则——棋子要完全在圈里才算套中,没有完全在圈里的不算。同时,用表格记录套圈结果,介绍数学中经常用这样的表格来记录。
师:他套中了2个白子,得了多少分?你们是怎么知道的?
预设学生回答1:我是数出来的,2个白子是2分。
预设学生回答2:我是算出来的,1+1=2(分)。
师:太棒了!同学们在不知不觉中就用到了数学中的计算。
教师套一次圈,把结果记录下来。
师:我得了多少分 你们是怎么知道的
预设学生回答:我是算出来的,1个黑子是2分,1个白子是1分,2+1=3(分)。
师:比一比,我们俩谁赢了?你们是怎么知道的?
预设学生回答:3比2大,所以是老师赢了。
师:比较大小也是我们要继续学习的数学知识。
【设计意图】通过“说一说”这一活动,引导学生理清套圈游戏的规则。在示范玩法的过程中,引入表格,用表格记录套圈结果,让学生在数一数、算一算、比一比等一系列的数学活动中,理解如何判定游戏结果,学会运用数学知识解决问题。
三、玩一玩
同桌一起玩一玩,展示套圈的结果。
师:哪一组愿意给大家说一说你们套圈的过程和结果。
师:看看他们记录的表格,谁赢了?你们是怎么知道的?
师:从表格中我们可以直接看出套圈的结果,哪一组愿意带着你们的表格说一说套圈的结果。你们每个组员各得了多少分?最后谁赢了?
师:还有哪些同学赢了?祝贺你们。没赢的同学也不要灰心,我们都思考一下,如果再玩一次,怎样套才能得分高一些呢?再和同桌多玩几次,试试看。
【设计意图】“玩一玩”这一活动,是在学生理清游戏规则后,教师组织学生进行游戏,使学生感受数学游戏带来的快乐。另外,引导学生在玩的过程中尝试用表格记录套圈结果,体会数学知识的作用,并与他人进行分享和交流。
四、议一议
师:找到好办法了吗?
预设学生回答1:要尽量套棋子多的地方。
预设学生回答2:想得分高,要多套黑子。
师:同学们真是善于发现和总结。刚才我们是套中一个黑子得2分,白子得1分,谁得分多谁就赢。你们能不能再设计一个新玩法?
学生分享新玩法。
预设学生回答1:套中一个黑子得5分,一个白子得10分,看谁得分多谁赢。
预设学生回答2:将套中的棋子拿走,一直套光为止,然后算分,看谁累计得分多谁就赢。
师:不同的游戏规则会让游戏变得更有趣。今天的数学课上我们玩了一个不一样的套圈游戏,你们有哪些感受呢?与大家分享一下。
【设计意图】游戏结束后,组织学生交流收获,鼓励学生归纳梳理把这个游戏玩得更好的思路与窍门,引导学生思考解决问题的方法和策略,开放学生思维,鼓励学生尝试制订新玩法。
五、理一理
师小结:看出来大家都玩得很开心,在玩的过程中我们可以用数数或计算的办法来得出分数,还可以用表格来记录比赛结果,这些都是我们接下来需要继续学习的数学知识。学好数学不仅可以帮助我们更好地玩游戏,还能帮助我们解决生活中的很多问题。只要大家像今天这样善于观察、积极动脑,就一定会发现更多数学的乐趣。
【设计意图】回顾总结学生在游戏过程中初步获得了哪些数学活动经验,唤起学生数学学习的感性认识,并进一步激发学生学习数学的兴趣。
第4课时 跳格子游戏
【活动内容】
一年级上册第5页“游戏3:跳格子”。
【活动过程】
一、开门见山,引出课题
师:同学们,在幼儿园的时候你们玩过很多种游戏。看,今天老师带来了一块格子地垫,谁来猜猜我们要玩什么游戏?
预设学生回答1:下棋。
预设学生回答2:下围棋。
师:同学们玩过的游戏可真不少,你们玩过跳格子吗?这节课我们就一起
玩跳格子游戏。大家都玩过跳格子游戏,谁能说说你是怎么玩的?
学生发言。
师:哦,还有不一样的玩法吗?这么多玩法,不管是按照颜色、格数跳,还是按照一定方向跳,都要遵循游戏规则,是吗?
【设计意图】开门见山引出课题,并且通过学生交流分享幼儿园的游戏,说说游戏规则,激发学生学习的兴趣,衔接幼儿园与小学的生活,顺利开始小学数学的学习。
二、一人试玩,体验游戏
师:请大家仔细观察,这个格子地垫有什么特点?
预设学生回答:有蓝色格子,有白色格子。
师:下面我们就用这个格子地垫来玩“听指令跳格子”的游戏。注意看,五角星表示起点,小红旗表示终点。游戏要求我们面向黑板站,老师来当指令员发指令,一名同学当探险员,按照老师发出的指令从起点跳到终点。
师:听清要求了吗,谁来试一试?其他同学要仔细看,看他跳的对不对。
师:我开始发指令了,注意听。向前跳一格,再向右跳一格。
师:他跳对了吗?哪个方向是右呢?我们怎样记住左和右呢?
师:对,我们大部分人用右手写字等,现在同学们举起右手。很棒,大家玩的时候可千万不要弄反了呀。
师:继续,向前跳两格。
师:他跳的对吗?你们是怎么判断的呢?
师:从他现在的位置,向前一格一格地跳两下,就是两格。向前跳两格,能不能一下跳两格呢?当然可以了,但是要注意安全哟。
师:向后跳一格。(指导学生不要改变朝向黑板的方向)向左跳一格。向前跳一格……
师:恭喜你,顺利到达终点!(握手)
师:同学们,要想玩好“听指令跳格子”游戏,应该注意什么呢?
师小结:要听清指令,跳对方向,数对格数,并且跳的过程中不能改变脸的朝向。
【设计意图】教师通过发指令指挥一个同学试玩“听指令跳格子”,要充分利用学生的“错误”资源,让学生知道怎样跳格子,并且明确前后左右4个方向。玩游戏时,还要让学生明确只有听清指令、跳对方向、数对格数才能做对游戏。
三、小组试玩,明确规则
师:同学们都想玩游戏吗?这需要2人合作,其中1人当指令员发指令,1人当探险员跳格子。现在我们选2组同学上台比赛,看看哪组同学先到达终点。
学生自由分组。
师:每组同学自行确定谁当指令员、谁当探险员。准备好了吗?请探险员面向黑板站到起点上。听清游戏指令,每组轮流发指令跳格子,其他同学当裁判。
请两位指令员用剪刀、石头、布一局定胜负,赢者先发指令。
两组进行跳格子游戏。
师:恭喜这组的2名同学获得胜利。同学们,你觉得他们配合得怎么样?
师小结:这个游戏需要伙伴之间好好合作,只有指令员发的指令清楚,跳
格子的小朋友跳得准确,才能快速、顺利到达终点。
【设计意图】通过两名学生示范,让学生明白该游戏需要团队合作,一人发的指令清楚,另外一人跳得准确才能顺利到达终点。
四、跳格子寻宝
(一)两组学生示范
师:同学们玩得开心吗?接下来的游戏将会更有趣。看,格子地垫变成了一张藏宝图,里面藏了很多宝物,我们来玩“跳格子寻宝”游戏吧。仔细观察这张藏宝图,想一想要玩这个游戏要准备些什么。
师:根据同学们的提示,老师已经准备好了宝物。快看,一共有几个宝物呢?老师放,你们来数。
师:要想玩游戏,还需要知道什么呀?让我们一起看看怎么玩跳格子寻宝的游戏吧。
游戏规则:3名同学为一小组,一名指令员,一名探险员,一名记录员,记录员负责把寻到的宝物个数记下来。两个小组比赛,谁得的礼物多谁赢。
师:下面请1组和2组的同学上台比赛,请记录员站在自己组旁边做好记录准备。
师:谁是探险员?请你们选一个起点面向黑板站好,听指令规范跳,跳到宝物的格子上才表示寻到宝物。拿到后把宝物放在自己的宝物箱里。每组轮流发指令跳格子,谁先走呢?还是请指令员用剪刀、石头、布一局定胜负,其他同学来当裁判。
两组进行跳格子寻宝游戏,教师巡视,及时指导。
师:同学们,游戏结束。我们看看1组获得了几个宝物?数一数吧。
师:2组呢?再数一数。你们都记下来了吗?
师:现在我们来看看大家是怎样记录的?3表示什么? 4又表示什么?
预设学生回答:3表示获得3个礼物,4表示获得4个礼物。
师:快看看哪个小组赢了?你是怎么知道的?
预设学生回答:4比3大
师:通过比较两个数的大小——4比3大,可以清楚地知道2组比1组获得的宝物多,所以2组获胜。
师小结:今天的游戏中,大家不仅能够利用前后左右发出指令,而且还能跳对方向,数对格数,最后获得宝物后能用表格的方式简洁又清楚地记录结果,给你们自己鼓鼓掌吧。
【设计意图】通过两组同学上台跳格子寻宝,明确小组分工,利用前后左右发出指令,而且还要跳对方向,数对格数,获得宝物后能用表格的方式记录结果,给下面的学生做出示范。目的是培养学生认真听讲和表达的能力,培养学生的规则意识。
(二)小组合作桌面游戏
师:同学们想不想都来玩玩这个游戏?现在我们由对桌坐的两个组进行PK比赛。3个同学轮流担任指令员、探险员、记录员,谁第1个当记录员,谁就把宝物个数记录在第1个表格中。第2个记录员把宝物个数记录在第2个表格中,第3个记录员把宝物个数记录在第3个表格中。每一轮比赛结束,请小组长快速地把宝物重新布置一下,开始下一轮比赛。
师:请组长将藏宝图轻轻拿到桌面上来,请2名寻宝员从桌面的盒子里各拿出一个小跳棋,任选一个起点放好,2名记录员拿出铅笔和表格,一边监督一边把游戏结果记录在表格中。都做好准备了吗?开始吧。
各小组进行桌面上的跳格子寻宝游戏,教师巡视指导。
师:好,3轮比赛结束了,快算一算,看谁是第一名。祝贺你们,请小组长安静、快速地把桌面上所有东西放到抽屉里。
师:(展示小组记录表格)我们看这个小组的比赛结果,第1轮每个小组各得到了多少礼物呢?哪个小组赢了?第3轮呢?哪个小组获胜的次数最多?
师:大家看,用表格记录游戏结果,多么简洁清楚啊?通过这节课玩的游戏,你们有哪些收获或提示要告诉大家?
预设学生回答1:玩游戏时,两人合作很重要,还要多思考。
预设学生回答2:跳格子要跳对方向,数对格数。
预设学生回答3:数学知识可以帮助我们把游戏玩得更好。
预设学生回答4:玩游戏要准备好材料,弄清玩法。
师小结:看来大家的收获可真不少,不仅说到了合作、游戏规则、跳对方向数对格数等方面的内容,还想到了用不同方法记录游戏结果,真棒!
【设计意图】在学生理清游戏规则后,教师组织学生进行游戏体验,给予学生充分操作时间,使学生感受合作游戏带来的快乐。引导学生在玩的过程中尝试用表格记录结果,体会表格记录游戏结果的简洁性,并与他人进行分享和交流,同时进行本节课的收获总结。
(三)设计新游戏
师:如果再玩一次,怎样才能获得更多礼物呢?和同桌多玩几次,试试吧。
师:如果让你们自己设计一款跳格子游戏的话,还可以怎么设计?讨论一下。
预设学生回答1:可以改变游戏规则,规定一个队只能从蓝格子出发跳蓝格子,另一个队只能从白格子出发跳白格子。
预设学生回答2:可以增加“斜着跳”的指令,比如向左前方跳、向右前方
跳等。
【设计意图】游戏结束后,鼓励学生归纳梳理怎样能把这个游戏玩得更好的思路与窍门,引导学生思考解决问题的方法和策略,开放学生思维,鼓励学生尝试制订新玩法,改变游戏规则。
第5课时 交流反思
【活动内容】
一年级上册第6页“交流反思”。
【活动过程】
一、谈话导入,交流反思
师:同学们,通过前面几节课,我们画了《我的幼儿园》,与大家分享和玩了许多数学游戏,你们觉得数学好玩吗?
师:谁能给大家分享一下你游戏的收获?
预设学生回答1:用数学知识介绍自己的幼儿园,能让大家了解得更清楚。
预设学生回答2:我学会了玩游戏前要先弄清楚玩法,也就是游戏规则。
预设学生回答3:我玩盖章游戏时,认识了很多图形,而且还学会了用表格记录结果。
预设学生回答4:我玩跳格子游戏时,知道了小朋友们只有遵守规则,团结合作,才能取得胜利。
师总结:同学们的收获可真不少,看来在游戏中我们不仅收获了快乐,还收获了知识。大家想不想自己设计游戏来玩一玩。今天就让我们化身小小设计师,自己设计游戏自己玩。
【设计意图】首先让他们自己说一说参加“画幼儿园”“玩游戏”的收获,激活学生头脑中已有的游戏经验,为后面创编游戏奠定基础;再让他们通过交流,发现在游戏中不仅收获了快乐还收获了知识,激发他们自己设计游戏的欲望。
二、集思广益,玩转游戏
(一)小组合作,设计游戏
师:8个人一组,请小组成员们集思广益,利用手里的物品设计一种游戏。一会儿我们找同学说一下游戏规则。开始吧!
小组讨论交流,自主设计游戏。
【设计意图】在充分体验游戏的基础上,尝试让学生自己制订游戏规则,设计游戏。这一过程虽富有挑战性但很有趣味,既是对整个游戏活动的回顾,又为学生提供了自主创造的平台。学生在这个过程中获得很大的成就感,加深了对数学的理解和兴趣。
(二)汇报分享新游戏
师:哪个小组分享一下你们组设计的游戏?
每个组派3~4名同学展示游戏规则,介绍游戏方法。
预设学生回答1:我们用到的是2个骰子;游戏规则是:2个同学为一组,同时掷骰子,谁的点数大谁赢,最后将游戏结果记录下来。
预设学生回答2:我们用到的是2个骰子;游戏规则是:2个同学为一组,2个组比赛,同时掷骰子,把结果记录下来算一算,哪个组的点数和大哪个组就赢。
预设学生回答3:我们组用到的是20张扑克牌;游戏规则是:2个同学为一组,互相抽扑克牌,谁抽到的数大,牌就归谁,最后数一数谁的张数多谁就赢了。
【设计意图】在分享自己创造的游戏、互相完善补充游戏规则的过程中培养学生的语言表达能力、分工合作能力,培养周密思考和遵守规则的意识。
(三)亲身体验,在玩中学
师:同学们的想法可真多。选择你们喜欢的游戏,试着玩一玩吧。
小组游戏,教师巡视。
师:哪一组同学来汇报一下你们组的游戏结果?
预设学生回答1:我们组玩的是扑克牌比大小的游戏,我和徐娅茹一组。我获得了11张牌,徐娅茹获得了9张牌。我的牌比徐娅茹的牌多,我赢了。
预设学生回答2:我们组玩的是掷骰子比点数的游戏,我和李沐瑶一组。我掷的点数是4,李沐瑶掷的点数是6。李沐瑶掷的点数大,她赢了。
三、总结升华,体悟数学
师:小小的骰子和纸牌,在同学们手中变幻出这么多种玩法,你们真了不起。在“我的幼儿园”这个主题活动中,我们在玩中学,学中玩,谁来说一说自己的收获?
预设学生回答1:生活中处处有数学,我们要善于观察,发现更多的数学知识。
预设学生回答2:我们不仅在游戏中收获了快乐,还收获了知识,数学真神奇。
师:每个人手中都有一张这样的自我评价单,请同学们涂一涂,完成自我评价。
师:在这次活动中,老师看到了大家对数学的热情,就让我们保持这份热情,一起开启我们的小学数学学习之旅吧。
【设计意图】这里作为整个主题活动的总结升华,旨在引导学生融入小学数学学习生活。及时的总结升华有助于学生更快更好地融入。自我评价环节引导学生及时回顾,审视自己,并引导下一步学习方向,为下一步的培养数学学习习惯打下基础。