统编版语文三年级上册第三单元习作:我来编童话 教学设计(共两课时)

文档属性

名称 统编版语文三年级上册第三单元习作:我来编童话 教学设计(共两课时)
格式 docx
文件大小 18.4KB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2024-10-16 16:42:57

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文档简介

三上习作三 我来编童话 教学设计
教材分析
本单元为童话主题单元,本单元的语文要素为感受童话丰富的想象。本单元的习作内容为“我来编童话”,突出体现了部编教材读写结合的特点。
教材为学生编写童话的习作搭设了台阶,体现了教材读写结合的特点。在学生完成本单元四篇童话的学习,对童话的形式和特点有了一定的认识基础之后安排编写童话的习作。
童话是一种以幻想、夸张、拟人为表现特征的儿童文学样式。幻想是童话的本质特征,童话的幻想体现在人物、情节、环境等几方面。而这些特点在单元中的课文得以体现。
在本单元集中安排了四篇童话体裁的课文。童话题材对于三年级的学生并不陌生,但教材试图通过本单元童话题材的课文,让学生进一步让学生了解童话的特点,感受童话丰富的想象,和故事中生动有趣的形象。激发学生自编童话的兴趣。
在每一篇童话课文学习前,教材分别从不同教学引导学生学习童话、感受童话:《卖火柴的小女孩》侧重引导学生抓住描写小女孩擦火柴的部分,通过幻象和现实的对比,体会小女孩的悲惨和辛酸,感受作者对小女孩的深切同情;《那一定会很好》侧重引导学生关注故事的情节变化,从一粒种子到阳台上的木地板,种子究竟经历了怎样的历程;《在牛肚子里旅行》通过分角色朗读体会故事中青头和红头两个好朋友之间的友情,并通过画红头在牛肚子里的旅行线路,梳理故事的脉络;《一块奶酪》侧重于整体感知,围绕题目思考故事讲了一件什么事,并简要地对蚂蚁队长进行评价。切实让学生通过童话单元的学习,感受童话世界中,植物、动物不但和人一样会说话,而且也有喜怒哀乐,引导学生读童话时不仅关注故事情节,还要关注童话人物的语言、动作和内心情感。其实是引导学生了解童话拟人的写作特点,为学生学习编写童话作铺垫。
习作指导考虑到三年级学生处于习作起步阶段,特地提供了三组关键字,以降低学生习作难度,并提示学生构思童话故事的方向,让学生有根据地进行想象。关键词分为三组,每组各3个,均为名词,分别指向人物、时间和地点等叙事六要素的三个要素,可见限定的只是故事人物、场所和时间等故事的相关背景,而童话的主体部分——故事情节,放手让学生根据提示进行想象。这9个关键词分别为:国王、黄昏、厨房;啄木鸟、冬天、森林超市;玫瑰花、星期天、小河边。这9个词语都是学生较为熟悉的自然界、童话故事中的素材,便于学生展开想象和构思故事。
从这一单元起,学生的习作学习逐渐向篇章开始过渡,需构思出一个完整的、有故事情节的文章。
在语文天地中,加入了改正、增补和删除等常见修改符号的学习,让学生既得“法”,并能在实践中用“法”,便于学生自主修改习作,体现了对学生自主修改习作意识的重视,这也是部编教材对学生习作指导的亮点之一。
教学目标
1.语言目标:
(1)能围绕所提供的关键词语,编写一个完整的故事。写清童话故事的情节并能分段表述。
(2)能主动运用平时积累的有新鲜感的词句,使故事较具体、有趣。
(3)基本达到语句通顺,能根据表达需要使用逗号和句号等表达符号。
2.思维目标:
能围绕所提供的关键词语,合理想象故事中的角色和事件。
3.其他目标
(1)培养写作兴趣和习作的自信心,初步感受习作的乐趣。
(2)能与他人分享自己的习作,互相提建议,尝试符号用修改进行修改。
(3)能欣赏他人的优点。
教学重点
能根据所提供的关键词语展开想象。初步感受习作的乐趣,基本达到语句通顺,能根据表达需要使用逗号和句号。
教学难点
基本达到语句通顺,能根据表达需要使用逗号和句号。
教学过程
第一课时
环节一:回顾童话,梳理情节
【教师课堂行为】
1.回顾童话,再识故事结构
围绕“一块奶酪”讲了一件什么事?
2.梳理故事情节
3.小结:一个完整的故事一般包括事情的起因、经过和结果等。
【学生学习活动】
1.回顾童话故事《一块奶酪》,指名复述故事,思考问题。
2.指名回答,梳理故事情节。
起因:宣布禁令,不许偷嘴
经过:奶酪渣子,实在诱人
结果:想出办法,干劲更足
【设计意图】充分利用教科书的文本资源,由读到写,读写结合。引导学生回顾单元中的童话故事,再次提示童话故事的重点部分——故事脉络,引导学生从起因经过结果等方面构思习作。
环节二:根据提示,初编故事
【教师课堂行为】
1.全班合编故事。
将提示词装入信封,先请学生上来抽取其中两张。讨论关联后,再增抽一张,继续讨论。
2.小组合编故事,教师巡视指导。
3.小组展示,全班点评。
【学生学习活动】
1(1)想联系,定事件。引导学生思考两个词语之间会有什么联系,再加入一个词语,思考之间的关联,确定故事主要事件。讨论中尽量打开思路,每个学生的发言不重复。
(2)想故事,定情节。引导学生根据这件事来思考故事的起因经过结果分别是什么,然后编写故事情节图。以“国王 黄昏 厨房”为例:
起因:黄昏临近,忙碌了一天的厨房安静下来。
经过:蔬菜王国正在为选新国王而忙碌。菠菜、黄瓜、萝卜、南瓜……各显其能。
结果:大蒜成功当选为蔬菜玩过的新国王。
2.仿照全班交流的形式,小组在选择一组关键词合作编写故事。
3.你最欣赏哪个小组的创编的故事?你还有什么建议吗?
【设计意图】游戏的形式激发学生兴趣,由全班一起创编故事,了解要求。逐步放手,小组合编故事再到个人创编故事,由扶到放。
环节三:自编童话
【教师课堂行为】
1.根据情节,丰富描写。
2.欣赏佳句。
《那一定会很好》外形及环境描写
《在牛肚子里旅行》语言描写
《一块奶酪》中心理活动的描写
3.提出要求,组织编写。
【学生学习活动】
1.根据故事情节,引导学生大胆想象故事过程。想一想童话故事中的人物会说些什么,做些什么,想些什么。提示根据特点展开想象,先口头尝试再书面编写故事。
2.出示课文中的段落,读一读,说一说好在哪?
3.出示词语,发挥想象,把你的故事写下来:
故事里有哪些角色?
故事发生在什么时间?他们之间发生的什么故事?
他们可能说的什么?做什么?想什么?
先想清楚,跟组里同学说一说,再动笔写下来。
【设计意图】在情节构思的基础上,结合单元中的课文中的精彩描写,提示学生,将故事中的人物语言、动作、心理活动等尽可能写具体。
环节四:布置作业
【教师课堂行为】
回家继续完成童话编写。
【学生学习活动】
根据要求,继续完成童话编写。
板书设计
我来编童话
人物、时间、地点
故事起因:宣布禁令,不许偷嘴
故事经过:奶酪渣子,实在诱人
故事结果:想出办法,干劲更足
第二课时
环节一:学习修改符号
【教师课堂行为】
1.认识修改符号。
着重介绍三种修改符号的作用及用法。
小结:
学习基本的修改符号,并尝试使用这些修改符号修改自己的习作。
2.练习运用。
用修改符号修改自己的习作。
【学生学习活动】
1.认识三种修改符号:
改正:用修改的内容替代原来的内容。
增补:在原有语句上进行添加、补充内容,及标点符号。
删除:去除不需要的内容。
2.(1) 小组讨论,指出修改之处
(2) 学生尝试用修改符号修
改自己的习作
(3)用实物投影出示学生修改的习作,全班点评。
【设计意图】认识并运用改正、增补和删除等常见修改符号,让学生得“法”,并能在实践中用“法”,便于学生自主修改习作。
环节二:评改交流
【教师课堂行为】
1.展示点评。
2.再次修改。
【学生学习活动】
1.(1)小组交流:
评价单:
按照要求,体现了所选用的词语。
故事完整,想象较合理。
按照故事起因、经过、结果的顺序表达。
能运用平时积累的比较有新鲜感的词句。
(2)你最欣赏哪个小组的创编的故事?你还有什么建议吗?
2.根据大家的评价,对照自己的习作再次进行修改。尽可能将故事写具体。修改时尽量运用刚学的修改符号。
【设计意图】评价的标准即写作的要求,用评价促写作。教师将作文指导时的要求转化为评改要求,让学生写前明确要求,写后按照要求进行修改,尽可能做到,写前写后心里有数。
环节三:修改誊写
【教师课堂行为】
誊写。将作文按照格式认真誊抄在作文本上。
【学生学习活动】
1.读通习作:
通过查工具书,将不会写的生字进行补充,订正错别字。
建议:
大声读,通句子,修改不通顺的语句。
修改标点符号。
2.认真誊写:
注意习作题目的书写位置及空格提行的格式要求。
【设计意图】提笔即练字,养成认证书写的习惯,提示学生正确的坐姿及握笔姿势。
环节四:展示点评
【教师课堂行为】
1. 设计多种交流平台进行展示。
(1)教室展示;
(2)网络微信平台展示等。
2. 提示学生将平时的作品进行梳理和整理,形成自己的小文集。
【学生学习活动】
借助多种平台展示自己编写的童话故事。
【设计意图】可设计实体和网络等多种交流平台,供学生进行作品的展示,培养学生习作的自信心。
板书设计
编写童话
(认识并运用修改符号)
改正增补删除
故事完整,按顺序
(起因、经过、结果)