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可能性教学设计
课题 分析并制定游戏规则 单元 4 学科 数学 年级 五年级上册
学习 目标 1.学习目标描述:在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象发生的可能性,以及制订游戏规则的过程。 2.学习内容分析:能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。 3.学科核心素养分析:在制订游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。
重点 能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由。
难点 能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
教学环节 教学活动 设计意图
导入新课 新知导入 一、填空题。 1.下面是同学们做摸球游戏的记录。(共摸了20次)口袋里的( )球多,( )球少。再摸一次,摸到( )球的可能性大。 2.有小白兔6只,小黑兔4只,小灰兔1只,现派一只小兔子帮妈妈干活,派( )去的可能性最大。 复习导入,从已有知识过渡到新知识的学习,使学生主动构建新旧知识之间的联系。
讲授新课 二、新知探索 任务一:分析并制定游戏规则。 课件展示: 师:猜一猜:结果会怎么样?为什么? 生:不用猜,肯定红红得分高。 生:盒子里有2个红球,1个绿球,摸到红球的可能性大。 师:同桌每人摸10次,试一试,看谁的得分高。并把实验数据记录到下表。 教师引导学生发现:这个规则不公平。 师:你能制作出公平的游戏规则吗?同桌合作,重新制定得分规则,再玩一玩。 教师根据学生回答展示方案。 师:游戏中怎样制定规则才能做到公平? 事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平,只有 每种情况出现的可能性大小相等时,游戏规则才公平。 让学生通过独立思考、合作探究这一学习过程理解知识,学会思考,懂得交流,从中获得情感体验,实现了以原有的知识经验为基础,主动地建构知识,获得数学思想方法的过程。
课堂练习 实践应用,巩固提升。 1.快速转动指针,猜一猜:指针停在哪个区域的可能性大?为什么? (1)每人转1次,记录全班同学玩转盘的结果。 (2)小组合作,制订得分规则,玩转盘游戏。 2.有5张数字卡片(如下图),倒扣着混放在一起,每次反过来1张,记下数字后再放回去和其他卡片混合。 (1)每次翻开的数字有( )种可能。 (2)如果翻开的数字大于5,翻开的卡片有( )种可能,可能是( )。 (3)翻开的数字卡片大于5和小于5的可能性( )。 习题设计有针对性,有层次性,不仅能巩固本节课所学知识,还能提高学生解决问题的能力。
课堂小结 通过本节课你有何收获?
板书 分析并制定游戏规则 事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平,只有每种情况出现的可能性大小相等时,游戏规则才公平。
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21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共21张PPT)
第四课时
分析并制定游戏规则
(冀教版)五年级
上
01
学习目标
内容总览
02
新知导入
03
探究新知
04
课堂练习
05
课堂总结
06
分层作业
核心素养目标
在摸球游戏和转盘游戏活动中,经历猜测并体验随机现象发生的可能性,以及制订游戏规则的过程。
01
02
能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
03
在制订游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公正、公平的意识。
新知导入
一、填空题。
1.下面是同学们做摸球游戏的记录。(共摸了20次)口袋里的( )球多,( )球少。再摸一次,摸到( )球的可能性大。
2.有小白兔6只,小黑兔4只,小灰兔1只,现派一只小兔子帮妈妈干活,派( )去的可能性最大。
红
黄
红
小白兔
学习任务一
分析并制定游戏规则
探究新知
摸球游戏。每人摸10次,谁得分高算谁赢。
2个红球
1个绿球
我摸到红球得1分,你摸到绿球得1分。
好吧,那我先摸,摸完再放回去。
猜一猜:结果会怎么样?为什么?
探究新知
不用猜,肯定红红得分高。
盒子里有2个红球,1个绿球,摸到红球的可能性大。
同桌每人摸10次,试一试,看谁的得分高。
探究新知
男孩
女孩
红球
绿球
得分
3分
8分
做摸球游戏,填写下表
不公平
探究新知
你能制作出公平的游戏规则吗?同桌合作,重新制定得分规则,再玩一玩。
方法一:
制定规则:
让红球和绿球的数量相等
再往盒子里放人1个绿球或从盒子里拿出1个红球,使红球和绿球的数量相等。
要想让游戏公平,就要
使摸到红球和绿球的可
能性相等,也就是男孩
和女孩赢的可能性相等。
探究新知
你能制作出公平的游戏规则吗?同桌合作,重新制定得分规则,再玩一玩。
方法一:
重新制定得分规则
摸到红球得1分,摸到绿球得2分。
盒子里有2个红球和1个绿球,摸到红球的可能性是摸到绿球的可能性的2倍,所以让摸到绿球的得分是摸到红球得分的2倍,这样游戏规则就公平了。
制定规则:
探究新知
小组讨论:游戏中怎样制定规则才能做到公平?
事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平,只有
每种情况出现的可能性大小相等时,游戏规则才公平。
课堂练习
快速转动指针,猜一猜:指针停在哪个区域的可能性大?为什么?
1.
课堂练习
指针位置
次数(次)
红色区域
蓝色区域
(1)每人转1次,记录全班同学玩转盘的结果。
合计
转盘上蓝色区域的面积大于红色区域的面积,因此指针停在蓝色区域的可能性大。
课堂练习
红色区域的面积大约占整体的 。
蓝色区域的面积大约占整体的 。
蓝色区域的面积大约是红色区域面积的7倍。
(2)小组合作,制订得分规则,玩转盘游戏。
让指针转到红色区域的得分是转到蓝色区域得分的7倍,即指针停在蓝色区域得1分,停在红色区域得7分。
制定规则:
课堂练习
2.有5张数字卡片(如下图),倒扣着混放在一起,每次反过来1张,记下数字后再放回去和其他卡片混合。
(1)每次翻开的数字有( )种可能。
(2)如果翻开的数字大于5,翻开的卡片有( )种可能,可能是( )。
(3)翻开的数字卡片大于5和小于5的可能性( )。
5
2
7和9
相等
课堂总结
今天你有什么收获?
分层作业
【知识技能类作业】
(1)口袋中有红球3个,蓝球3个,黄球1个,任意摸一个球,摸到( )球的可能性最小,摸到( )球和( )球的可能性相等。
(2)一副扑克牌,从中任意抽出一张,是红桃的可能性和是黑桃的可能性( )。
(3)袋子里有大小一样的红球和黄球各8个,要使摸到红球的可能性大,袋子里至少要再放入( )个红球。
一、填空题。
相等
黄
红
蓝
1
分层作业
2.判断题。
(1)从一副扑克牌中任抽一张,抽到红桃6的可能性与抽到黑桃10的可能性相等。( )
(2)盒内放着5个红球和5个黄球(除颜色外,其余都相同),从中任意摸一个球,摸到红球和黄球的可能性相同。( )
(3)一个正方体的每个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6,甲乙两人轮流掷正方体,若朝上的数字是6,则甲获胜,如朝上的数字不是6,则乙获胜,甲获胜的可能性大。 ( )
√
√
×
分层作业
3.五(1)班有3张足球赛的入场券,班里有4名同学想去观看,你能帮助老师设计一个公平的规则来决定这4名同学谁不去吗?
设计一个转盘如右图,四种颜色各代表4名同学中的一人。转动转盘,转到哪种颜色,则那种颜色所代表的那个同学就不去。
分层作业
【综合实践类作业】
4.甲、乙两人轮流按顺序报数,从1开始,每人每次只能报2个或3个数,谁先报到30谁就获胜。甲如何做才能保证自己一定获胜?
让乙先报,乙如果报2个数,甲就报3个数;乙如果报3个数,甲就报2个数。确保每轮两人报的数的个数之和为5。
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《可能性》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准要求分析
《可能性》单元是统计与概率领域第三学段“随机现象发生的可能性”中的重要内容。《课程标准》在“内容要求”中指出:
“通过实例感受简单的随机现象及其结果发生的可能性。
在实际情境中,对一些简单随机现象发生可能性的大小作出定性描述。”
在“学业要求”中指出:
“能列举生活中的随机现象,列出简单随机现象中所有可能发生的结果,判断简单随机现象发生可能性的大小。
对于现实生活中的一些简单问题,能根据数据提供的信息,判断随机现象发生的可能性。”
(二)单元教材内容分析
本单元教学内容:感受简单随机现象及随机现象发生的可能性;列举随机现象发生的所有可能结果;感受随机现象发生的可能性有大有小;用可能性分析并制订游戏规则。
(三)学生认知情况
在学习本单元之前,学生已经对现实生活中的确定现象和不确定现象有了一定的了解,能够进行简单的分析和判断,但是对感知不确定事件不清楚,不能用具体的概念深入地理解和运用。
二、单元目标拟定
1、在具体情境中,体会随机事件和事件发生的可能性;能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果;感受随机现象结果发生的可能性是有大小的;能对一些简单的随机猜想发生的可能性大小做出定性的描述,并能进行交流
2.通过实例感受简单的随机现象,在游戏、实验,猜测、验证等活动中。发展合情推理能力,能进行有条理的思考。能比较清楚地表达自己思考的过程和结果。
3.在具体情境中、经历与他人合作制订游戏规则及交流的过程,尝试解释自己思考的过程和游戏规则的公平性。
4.感受生活中处处有随机现象,在运用等可能性分析问题、制订游戏规则的过程中,体会规则的公平与事件发生的可能性之间的联系。体会生活中的许多问题都可以借助数学来理解和解决,初步养成独立思考、科学严谨、公平公正的良好品质。
三、关键内容确定
(一)教学重点
1.让学生体验简单的随机现象,初步感受事件发生的确定性和不确定性。
2.能列出简单试验中所有可能发生的结果,感受可能性是有大小的。
(二)教学难点
能根据可能性的大小判断物体数量的多少。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内容。在小学阶段,“可能性”教学的研究对象仅限于简单随机事件,它主要有两方面的特点:一是初步感受随机现象中数据的随机性;二是在不确定的基础上体会随机现象的统计规律性。因此,就概率内容的学习而言,重要的不是求某个简单随机事件发生的可能性大小,而是发展学生的数据分析观念,通过数据分析体验随机思想,培养学生的随机思维,让其学会用概率的眼光去观察大千世界。
本单元教科书编写的基本特点主要体现在:
1、在"玩游戏”的过程中,认识并感受简单的随机现象和可能性。
2、在实验、推断的过程中。感受随机现象发生的可能性的大小。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 □数与代数 □图形与几何 统计与概率 □综合与实践
单元数量 4
单元主题 单元名称 主要内容 课时
数与代数 可能性 简单随机现象和可能性 1
列举所有可能结果 1
体验可能性的大小 1
分析并制定游戏规则
重点渗透的数学思想方法 抽象 符号化 分类 集合 对应 演绎 归纳 类比 转化 数形结合 □极限 模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 □假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
简单随机现象和等可能性 目标: 在抛硬币、掷骰子等游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的可能性。能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。 任务一:了解随机现象和等可能性。 任务二:判断两个盒子的摸球结果。 通过抛硬币、掷骰子等游戏活动中,了解随机现象和等可能性。 通过摸球的游戏,能正确判断摸球的结果。
列举所有可能结果 目标:能列出简单随机现象中的所有可能发生的结果,并能进行交流。 任务一:列举简单事件所有可能出现的结果。 1.在玩“锤子、剪刀、布”的游戏中,列出所有可能发生的结果,并在收集、分析数据以及讨论交流统计结果的活动中,初步感受事件发生的可能性是有大小的。
体验可能性的大小 目标:知道随机现象结果发生的可能性是有大小的,能对一些简单事件发生的可能性作出定性描述。 任务一:事件发生的可能性大小。 1.通过摸棋子活动,知道随机现象结果发生的可能性是有大小的。
分析并制定游戏规则 目标:能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。 任务一:分析并制定游戏规则。 1.在制订游戏规则的活动中,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
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