(24新版)苏教版一上5.6《游戏设计和评价》(课件+教案+学案+大单元整体教学设计)

文档属性

名称 (24新版)苏教版一上5.6《游戏设计和评价》(课件+教案+学案+大单元整体教学设计)
格式 zip
文件大小 3.7MB
资源类型 试卷
版本资源 苏教版
科目 数学
更新时间 2024-11-15 09:49:44

文档简介

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《游戏设计和评价》教学设计
课题 游戏设计和评价 单元 第一单元 学科 数学 年级 一年级
教材分析 经历从“两个数相加等于10”的游戏,到“几个数相加等于10”的游戏,再到设计一个好玩的扑克牌游戏的过程,他们的认知逐渐从浅层走向深入,思维从低级走向高级。特别是自主设计游戏活动蕴含着复杂的思考过程,蕴含着人们在设计和制作时独有的一种思考方式和决策机制。学生在设计游戏时,既需要借鉴之前“抢10”游戏中积累的经验,更要在此基础上不断提出具有创新意义的游戏方案。在这样的过程中,学生以设计师的角色参与设计并开展游戏,从被动参与到主动策划和设计,换位思考,自主创新,形成一种生动的、立体的跨学科主题学习样态;从被动的知识学习到以兴趣为驱动的自主学习,既有助于提升解决问题的能力,又有助于增强学习自信心。
学习目标 1.学习目标描述:通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级学生应初步认识数的概念,包括自然数0~10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。3.学科核心素养分析:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
重点 能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。
难点 能根据评价标准进行自评和他评。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 复习旧知:把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。导入新课师:同学们,上节课我们已经玩了“抢10”游戏,这节课我们试着自己设计游戏。板书课题:游戏设计和评价 学生独立完成。 通过独立思考,回顾“凑十”的计算经验,完成任务。 用学生感兴趣的游戏激发学生探究兴趣。
讲授新课 任务一:游戏设计活动提示(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。 独立思考+集体交流通过思考能设计出用扑克牌能玩的游戏。学生1:抢“9”游戏,在抢“10”游戏的基础上,把和变成9。学生2:抢“5”游戏,看哪两张牌相减等于5,就可以拿走那两张牌中间的所有牌。学生3:我们是把抢“10”游戏从2人变成4人游戏。学生按小组选择一个游戏进行。根据表现边玩边评。 通过同桌交流及集体交流,能设计扑克牌游戏,并描述游戏规则,与同学一起游戏。
任务二:反思与评价师:在“抢10”游戏中,你有哪些新的体会和收获?师:在游戏中,你表现得怎么样?你的同学呢?请大家和老师一起完成学习单的学习评价表。 学生能通过引导进行感悟,自评和他评。学生1:玩“抢10”游戏,让我对10的加法更加熟练了。学生2:我知道在玩游戏时,思考获胜的方法很重要。学生3:我学会了玩“抢10”游戏,还会设计其他不同的扑克牌游戏。学生能通过涂色评价游戏过程及游戏设计。 通过交流体会和反思评价,能够进行自评和他评。
课堂小结 通过本节课的学习,你有什么收获? 学生自由说说。学生1:能设计游戏玩,可以改人数也可以改规则。学生2:我能按照要求评价自己和他人的表现。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 游戏设计 展示纸牌游戏设计的设计方式。
作业设计 【知识技能类作业】 1.每行、每列的三个数相加分别是多少?2.填空。(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;(3)0+3→3+3→ +3→ .3.只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。
【综合实践类作业】1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;2.与你的家人一起玩。
自评和他评
规则制定:(1)凑10 → 凑9
(2)算加 → 算减
游戏人数:2人 → 4人
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《好玩的“抢10”》单元 第2课时 游戏设计和评价 学习任务单
苏教版 小学数学 一上 学校 班级 姓名
课题 游戏设计和评价(第1课时)
学习任务 通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。
学习重、难点 【学习重点】能设计数学游戏,描述游戏规则,并示范玩法。 【学习难点】能根据评价标准进行自评和他评。
【课前任务单】
把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。
【课中任务单】
学习任务一:游戏设计
活动提示
(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。
(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?
(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。
学习任务二:反思与评价
评价项目 自评 互评
能与同伴一起主动参与“抢10”游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能积极表达自己的想法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能根据游戏规则正确、有效地进行游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能在出现问题时及时修正和调整。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能积极和同伴交流讨论。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能与同伴交流不同的思考方法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
会设计合理的新游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能积极分享并介绍设计的游戏玩法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
【知识技能类作业】
1.每行、每列的三个数相加分别是多少?
2.填空。
(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;
(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;
(3)0+3→3+3→ +3→ 。
3.只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。
【综合实践类作业】
1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;
2.与你的家人一起玩。
【答案】
【知识技能类作业】
1.
2. 5 7 9+2
6 4 2-2
6 9+3
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第一课时
游戏设计和评价
(苏教版)一年级

《好玩的“抢10”》
01
学习目标
内容总览
02
新知导入
03
探究新知
04
课堂练习
05
课堂总结
06
分层作业
核心素养目标
通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。
01
02
感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。
03
能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
新知导入
把0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10填在下面的加里,一题中一个数最多只能用一次,使各算式的得数相等。
0
10
1
9
2
8
3
7
4
6
9
10
8
7
6
5
4
3
2
1
学习任务一
游戏设计
探究新知
(1)想一想:每人设计一个扑克牌游戏,在小组里介绍游戏的玩法。
(2)议一议:在小组里说说你对同伴设计的游戏有什么想法或建议?
(3)玩一玩:选择一种游戏,按游戏规则组织小组里的同学玩一玩,看谁能获胜。
游戏设计
学习任务二
反思与评价
探究新知
在“抢10”游戏中,你有哪些新的体会和收获?
反思
玩“抢10”游戏,让我对10的加法更加熟练了。
我知道在玩游戏时,思考获胜的方法很重要。
我学会了玩“抢10”游戏,还会设计其他不同的扑克牌游戏。
探究新知
评价
评价项目 自评 互评
能与同伴一起主动参与“抢10”游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能积极表达自己的想法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能根据游戏规则正确、有效地进行游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能在出现问题时及时修正和调整。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能积极和同伴交流讨论。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能与同伴交流不同的思考方法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
会设计合理的新游戏。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
能积极分享并介绍设计的游戏玩法。 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆
板书设计
游戏设计
游戏人数:2人 → 4人
设计
规则制定:
(1)凑10 → 凑9
(2)算加 → 算减
自评和他评
分层作业
【知识技能类作业】
1.每行、每列的三个数相加分别是多少?
9
8
8
9
9
10
7
9
(1)1+2→3+2→ +2→ +2→ ;
(2)10-2→8-2→ -2→ -2→ ;
(3)0+3→3+3→ +3→ 。
分层作业
【知识技能类作业】
2.填空。
5
7
9+2
6
4
2-2
6
9+3
分层作业
【知识技能类作业】
3.只移动一根火柴,帮小朋友把错题改正过来。
=
=

+
作业布置
【综合实践类作业】
1.请你用自己已有的玩具,设计一个玩法;
2.与你的家人一起玩。
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《好玩的“抢10”》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准
核心素养:
数感(在真实情境中理解数的意义,能用数表示物体的个数或事物的顺序)
运算能力(能够明晰运算的对象和意义,理解算法与算理之间的关系)
学段目标:经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,能进行简单的整数四则运算,形成初步的数感、符号意识和运算能力。
在一年级第一学期的入学适应期,利用生活经验和幼儿园相关活动经验,通过具体形象、生动活泼的活动方式学习简单的数学内容。本单元涉及的目标包括:认识20以内的数,会20以内数的加减法(不含退位减法)。
课程内容:
内容要求:在具体情境中,回顾自己在学前阶段经历的与数学学习相关的活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发进一步学习数学的兴趣,尝试运用与数学学习相关的词语,逐步养成学习数学的良好习惯。
学业要求:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
教学提示:主题活动的实施要有利于学生的参与和体验。指导应面向全体,全程跟进,关注学生的参与情况,包括获得了什么样的体验,如何与他人交流,需要怎样的帮助等;指导学生反思与交流活动,引导学生描述感受、表达收获、总结发现。主题活动的评价是综合与实践的重要组成部分,应当关注过程性评价,对照主题活动的教学目标确定评价方式,不仅要关注学生对教学内容的掌握情况,还要关注学生参与活动的程度。
(二)单元教材内容分析
综合实践活动《好玩的“抢10”》是在学生认识了10以内的数,理解并比较熟练地掌握了10以内的加法和减法的基础上,安排了一次游戏类综合实践活动,主要引导学生运用学的计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同方法“凑十”、自主设计游戏的过程中,感受解决问题方法的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识。通过这样的活动,一方面,学生在参与和设计数学游戏的活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,游戏的趣味性可以吸引学生主动参与到活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。
(三)学生认知情况
一年级的学生已经初步认识了10以内的数字,并具备了一定的数字顺序和大小关系的理解。 学生已经学习了10以内的加减法,并能够在一定程度上进行熟练的运算。并且在一年级开学时已参与过一些简单的数学游戏,但对游戏规则的理解和掌握可能还不够深入,理解并遵守游戏规则可能是一个挑战。
二、单元目标拟定
1.需要通过详细的讲解和示范,认识游戏规则。
2.通过观察和分析,制定有效的策略来争取胜利。
3.通过分组讨论,游戏,能梳理游戏规则并根据规则进行游戏。
三、关键内容确定
(一)教学重点
用不同的方法“凑十”。
(二)教学难点
从不同角度合理设计“抢10”游戏。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内涵。《数学课程标准》中指出:“合理设计小学一至二年级课程,注重活动化、游戏化、生活化的学习设计。经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,形成初步的数感、符号意识。第一学段是学生进入小学学习的开始,要充分考虑学生在幼儿园阶段形成的活动经验和生活经验,遵循本阶段学生的思维特点和认知规律,为学生提供生动有趣的活动,更好地完成从幼儿园阶段到小学阶段的学习过渡。数与运算的教学。数的认识与数的运算具有密切的联系,既要注重各自的特征,也要关注二者的联系。数的认识是数的运算的基础,通过数的运算有助于学生更好地认识数。”
单元教材的具体编排结构如下:
好玩的“抢10” 任务一:好玩的“抢10” (第1课时) 问题一:解读游戏规则 活动一:了解游戏规则
问题二:游戏活动 活动一:“两个数相加等于10”的游戏
活动二:“几个数相加等于10”的游戏
任务二:游戏设计和评价 (第2课时) 问题一:设计游戏 活动一:设计游戏
活动二:组织游戏
问题二:总结评价 活动三:总结评价
本单元教科书编写的基本特点主要体现在以下几个方面:
1.引导学生运用所学计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同策略“凑十”、自主设计游戏等活动中感受解决问题策略的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识;
2.“好玩的‘抢10’”这一综合与实践活动,一方面让学生在参与和设计游戏的活动中进一步提升对10的加减法的熟练度,同时体会游戏中解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作和思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,使学生在多维游戏活动的具身体验中感受数学的趣味性和挑战性,获得认知、思维、情感、创造力、合作力等方面的进阶和提升。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 数与代数 图形与几何 统计与概率 综合与实践
单元数量 1
单元主题 单元名称 主要内容 课时
数与代数 好玩的“抢10” 好玩的“抢10” 1
游戏设计和评价 1
重点渗透的数学思想方法 □抽象 □符号化 □分类 □集合 □对应 □演绎 归纳 □类比 □转化 数形结合 □极限 模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
《好玩的“抢10”》 目标: 通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。 任务一:解读游戏规则 → 任务二:“两个数相加等于10”的游戏 → 任务三:“几个数相加等于10”的游戏 → 1.能够在教师的讲解和示范中,认识游戏规则。 2.能够进行“两个数相加等于10”的游戏。 3.能够进行“几个数相加等于10”的游戏。
《游戏设计和评价》 目标: 通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。 任务一:游戏设计 → 任务二:反思与评价 → 1.能够进行游戏设计。 2.能够自评和他评。
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