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《好玩的“抢10”》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准
核心素养:
数感(在真实情境中理解数的意义,能用数表示物体的个数或事物的顺序)
运算能力(能够明晰运算的对象和意义,理解算法与算理之间的关系)
学段目标:经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,能进行简单的整数四则运算,形成初步的数感、符号意识和运算能力。
在一年级第一学期的入学适应期,利用生活经验和幼儿园相关活动经验,通过具体形象、生动活泼的活动方式学习简单的数学内容。本单元涉及的目标包括:认识20以内的数,会20以内数的加减法(不含退位减法)。
课程内容:
内容要求:在具体情境中,回顾自己在学前阶段经历的与数学学习相关的活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发进一步学习数学的兴趣,尝试运用与数学学习相关的词语,逐步养成学习数学的良好习惯。
学业要求:能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。
教学提示:主题活动的实施要有利于学生的参与和体验。指导应面向全体,全程跟进,关注学生的参与情况,包括获得了什么样的体验,如何与他人交流,需要怎样的帮助等;指导学生反思与交流活动,引导学生描述感受、表达收获、总结发现。主题活动的评价是综合与实践的重要组成部分,应当关注过程性评价,对照主题活动的教学目标确定评价方式,不仅要关注学生对教学内容的掌握情况,还要关注学生参与活动的程度。
(二)单元教材内容分析
综合实践活动《好玩的“抢10”》是在学生认识了10以内的数,理解并比较熟练地掌握了10以内的加法和减法的基础上,安排了一次游戏类综合实践活动,主要引导学生运用学的计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同方法“凑十”、自主设计游戏的过程中,感受解决问题方法的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识。通过这样的活动,一方面,学生在参与和设计数学游戏的活动中,进一步熟练10以内的加减法计算,体会解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作与思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,游戏的趣味性可以吸引学生主动参与到活动中,初步形成与同伴合作交流的意愿,感受数学游戏带来的乐趣,激发对数学学习的兴趣。
(三)学生认知情况
一年级的学生已经初步认识了10以内的数字,并具备了一定的数字顺序和大小关系的理解。 学生已经学习了10以内的加减法,并能够在一定程度上进行熟练的运算。并且在一年级开学时已参与过一些简单的数学游戏,但对游戏规则的理解和掌握可能还不够深入,理解并遵守游戏规则可能是一个挑战。
二、单元目标拟定
1.需要通过详细的讲解和示范,认识游戏规则。
2.通过观察和分析,制定有效的策略来争取胜利。
3.通过分组讨论,游戏,能梳理游戏规则并根据规则进行游戏。
三、关键内容确定
(一)教学重点
用不同的方法“凑十”。
(二)教学难点
从不同角度合理设计“抢10”游戏。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内涵。《数学课程标准》中指出:“合理设计小学一至二年级课程,注重活动化、游戏化、生活化的学习设计。经历简单的数的抽象过程,认识万以内的数,形成初步的数感、符号意识。第一学段是学生进入小学学习的开始,要充分考虑学生在幼儿园阶段形成的活动经验和生活经验,遵循本阶段学生的思维特点和认知规律,为学生提供生动有趣的活动,更好地完成从幼儿园阶段到小学阶段的学习过渡。数与运算的教学。数的认识与数的运算具有密切的联系,既要注重各自的特征,也要关注二者的联系。数的认识是数的运算的基础,通过数的运算有助于学生更好地认识数。”
单元教材的具体编排结构如下:
好玩的“抢10” 任务一:好玩的“抢10” (第1课时) 问题一:解读游戏规则 活动一:了解游戏规则
问题二:游戏活动 活动一:“两个数相加等于10”的游戏
活动二:“几个数相加等于10”的游戏
任务二:游戏设计和评价 (第2课时) 问题一:设计游戏 活动一:设计游戏
活动二:组织游戏
问题二:总结评价 活动三:总结评价
本单元教科书编写的基本特点主要体现在以下几个方面:
1.引导学生运用所学计算,解决扑克牌游戏中和是10的加法问题,并在用不同策略“凑十”、自主设计游戏等活动中感受解决问题策略的多样性,培养思维的条理性和灵活性,初步形成解决问题的策略意识;
2.“好玩的‘抢10’”这一综合与实践活动,一方面让学生在参与和设计游戏的活动中进一步提升对10的加减法的熟练度,同时体会游戏中解决问题的不同方法,并能主动选择最优的方法解决问题,积累操作和思维活动经验,形成初步的数感、推理意识和创新意识;另一方面,使学生在多维游戏活动的具身体验中感受数学的趣味性和挑战性,获得认知、思维、情感、创造力、合作力等方面的进阶和提升。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 数与代数 图形与几何 统计与概率 综合与实践
单元数量 1
单元主题 单元名称 主要内容 课时
数与代数 好玩的“抢10” 好玩的“抢10” 1
游戏设计和评价 1
重点渗透的数学思想方法 □抽象 □符号化 □分类 □集合 □对应 □演绎 归纳 □类比 □转化 数形结合 □极限 模型 □方程 □函数 统计 分析 综合 比较 假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
《好玩的“抢10”》 目标: 通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。 任务一:解读游戏规则 → 任务二:“两个数相加等于10”的游戏 → 任务三:“几个数相加等于10”的游戏 → 1.能够在教师的讲解和示范中,认识游戏规则。 2.能够进行“两个数相加等于10”的游戏。 3.能够进行“几个数相加等于10”的游戏。
《游戏设计和评价》 目标: 通过独立思考、分组讨论,能够设计可玩的游戏,并能进行自评和他评。 任务一:游戏设计 → 任务二:反思与评价 → 1.能够进行游戏设计。 2.能够自评和他评。
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《好玩的“抢10”》教学设计
课题 好玩的“抢10” 单元 第一单元 学科 数学 年级 一年级
教材分析 以图文结合的方式向学生介绍“抢10”游戏的规则,并通过举例和设问,引导学生在思辨和交流中深刻了解游戏规则的内涵,从而为后面顺序进行游戏提供保障。在“两个数相加等于10”和“几个数相加等于10”的游戏中,呈现一组真实且典型的游戏资源,在动手做的实践中帮助他们进一步深化对游戏规则的理解,同时在游戏中不断生成新问题,优化调整游戏策略,直至生长出处理复杂游戏问题的新经验、新见识和新智慧。学生在这种具身参与的游戏活动中,不仅获得对“凑十”方法的多样化理解,更在实践中深化对“抢10”游戏成功或失败内因的体验,感受游戏中的偶然性与必然性,形成自己独特的游戏经验,积累解决更复杂真实问题的经验和素养。
学习目标 1.学习目标描述:通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级学生应初步认识数的概念,包括自然数0~10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。3.学科核心素养分析:能熟练口算10以内数的加减法。
重点 用不同的方法“凑十”。
难点 能培养良好的数感和较好的运算能力,总结玩游戏的策略。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 复习旧知:1.在○里填上“>”“<”或“=”。4○8-5 7-2○5+1 4+3○69○10-0 8-6○10-8 7○5+32.导入新课师:同学们,小朋友们回忆一下,平时你玩过哪些数学游戏?玩游戏时要注意什么?板书课题:好玩的“抢10” 学生独立完成。 通过独立操作,回顾10的认识及得数是10的加法及相应减法的经验,完成任务。 用学生感兴趣的游戏激发学生探究兴趣。
讲授新课 任务一:解读游戏规则师:这是我们经常玩的扑克牌,A表示1。你能从这9张扑克牌中选出两张,使牌上的数相加等于10吗?想一想,可以怎样选?师:你在选三张牌相加等于10时,是怎样想的呢?师:3和4也能组成7,能不能选3、3、4这三个数呢? 独立思考+集体交流通过思考能找出扑克牌中能“凑十”的两张牌。学生1:9和A,9+1=10学生2:8和2,8+2=10学生3:3和7,3+7=10学生4:4和6,4+6=10学生5:可以1、3、6,因为1+3+6=10。学生6:可以选1、2和7,也可以选1、4和5。学生7:还可以选2、3和5。学生8:我先选两个能组成10的数,比如7和3组成10,再把7换成1和6。这样,1+6+3就正好等于10。学生9:也可以把3换成1和2,这样1、2、7这三个数也能合成10。学生10:虽然3+3+4等于10,但是这里有2个3了,扑克牌里只有1个3,所以不能这样选。 通过同桌交流及集体交流,能找出扑克牌中能“凑十”的两张牌。口算得数是10的加法。
任务二:“两个数相加等于10”的游戏1.了解规则PPT展示游戏规则:两人一组玩游戏,每人准备A~9这9张扑克牌,并把扑克牌反扣在桌上,打乱后堆成一摞;两人轮流从自己的牌中翻出1张,并按翻牌顺序把牌排列起来;在翻牌的过程中要及时发现牌上的数相加等于10的两张牌,并抢先说出来;谁先说出算式和得数,就可以把和是10的两张牌之间的所有牌拿走;游戏过程中如果出现一方无牌可翻的情况,游戏结束,手中牌多的一方获胜。教师示范试玩:出示这样的一组牌,可以怎样拿牌?师:是的。当我们发现两张牌上的数相加的和是10时,就可以把和是10的两张牌以及它们之间的所有牌拿走。师:那如果第五张牌是7,可以拿走哪几张牌?师:如果第五张牌是8呢?2.小组合作师:大家已经了解了游戏规则。下面就请同桌两人合作,进行“抢10”游戏,比比谁能赢!3.评价反馈师:谁赢了呢?师:下图是两个小朋友在游戏过程中出现的情况。如果接下来轮到你来翻牌,你最想翻出哪张牌?为什么?师:老师发现还有小朋友为了一次能赢得更多张牌,当它翻到两张牌正好能凑成10时也不拿,希望等下次再出现两张牌能凑成10,而且中间有更多张牌时再拿。你觉得这样做可以吗? 学生根据游戏规则进行扑克游戏。学生独立阅读游戏规则。学生1:4+6=10,可以拿走4和6,这两张牌中间的3也应同时拿走。学生2:如果第五张牌是7,可以拿走3、6和7这三张牌,6在3和7之间,可以一起拿走。学生3:全部拿走。因为2+8=10,中间的4、3、6可以一起拿走。学生小组游戏。学生4:我最想翻出的牌是5,因为5+5=10,这样就可以拿走所有的6张牌,赢得牌的张数最多。学生5:6也可以,拿走4、3、8、1、6。学生6:7可以,拿走3、8、1、7。学生7:2可以,拿走8、1、2。学生8:9可以,拿走1、9。学生9:可以是可以,但是如果对方小朋友也发现了能凑成10的两张牌,而且拿走了,这样反而会输。 通过教师讲解规则,同桌游戏,能够顺利玩“两个数相加等于10”的游戏。
任务三:“几个数相加等于10”的游戏1.解读游戏规则师:还是刚才的游戏,不过要改变一下拿牌的方法一一在翻牌过程中,如果发现三张或三张以上牌上的数相加等于10,就抢先说出来:谁先说出算式和得数,就把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走。游戏结束,还是手中牌多的一方获胜。师:如果两个小朋友在游戏时摆出下面这样的牌,有哪些不同的拿法?想一想,说一说。师:比较这几种拿法,你觉得选择哪种拿法最容易在游戏中获胜?师:你们觉得哪个小朋友的思考更有道理?2.小组合作游戏 学生能根据游戏规则进行扑克游戏。学生1:因为1+1+3+5=10,所以可以拿走1、1、2、3、5这5张牌。学生2:因为2+3+5=10,可以拿走2、3、5这3张牌。学生4:我觉得第1种拿法容易获胜,因为一次可以拿走5张牌。学生5:我认为选择第2种拿法,因为2、3、5这3张牌是排在一起的,翻出后很快能发现它们可以凑成10,也就可以直接拿走。学生6:我赞同第二个小朋友的想法。只要发现牌上的数能凑成10,就应该赶快拿走,不能让对手拿到牌。学生小组游戏。 通过教师讲解规则,同桌游戏,能够顺利玩“几个数相加等于10”的游戏。
课堂小结 在玩“几个数相加等于10”的游戏时,你有什么新体会? 学生自由说说。学生1:这个游戏中能“凑10”的方法有很多,需要我们仔细观察出现的每个数,快速算出10。学生2:我发现这次“抢10”游戏,要特别关注前面摆出的牌上的数相加能不能凑10,先抢到牌的更容易获胜。 课堂小结可以帮助学生理清所学知识的层次结构,掌握其外在的形式和内在联系,形成知识系列及一定的结构框架。
板书 抢“10”游戏 展示抢“10”游戏的原理——“凑10”。包括两张牌的“凑10”及三张牌的“凑10”。
作业设计 【知识技能类作业】 1.2.在下图的空白处填数,使每条线上的三个数相加都等于10。3.在○里填上合适的数,使每一横行,竖列的三个数相加的和等于10。
【综合实践类作业】1.请你给你的家人讲解游戏规则,并进行游戏。2.问问你的家人还可以怎样玩扑克牌游戏?3.你能设计一款用扑克牌玩的数学游戏吗?
凑10
8
10
7
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《好玩的“抢10”》单元 第1课时 好玩的“抢10” 学习任务单
苏教版 小学数学 一上 学校 班级 姓名
课题 好玩的“抢10” (第1课时)
学习任务 通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。
学习重、难点 【学习重点】用不同的方法“凑十”。 【学习难点】能培养良好的数感和较好的运算能力,总结玩游戏的策略。
【课前任务单】
1.在○里填上“>”“<”或“=”。
4○8-5 7-2○5+1 4+3○6
9○10-0 8-6○10-8 7○5+3
2.
【课中任务单】
学习任务一:解读游戏规则
1.在这些扑克牌中,哪两张加起来能等于10?写一写。
2.在这些扑克牌中,哪3张加起来能等于10?写一写。
学习任务二:“两个数相加等于10”的游戏
游戏记录
第一局
第二局
第三局
学习任务三:“几个数相加等于10”的游戏
游戏记录
第一局
第二局
第三局
【知识技能类作业】
1.
2.在下图的空白处填数,使每条线上的三个数相加都等于10。
3.在○里填上合适的数,使每一横行,竖列的三个数相加的和等于10。
【综合实践类作业】
1.请你给你的家人讲解游戏规则,并进行游戏。
2.问问你的家人还可以怎样玩扑克牌游戏?
3.你能设计一款用扑克牌玩的数学游戏吗?
【答案】
【知识技能类作业】
1.▲=4 ●=6 ★=1
=4 =6 =1
3.
21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共22张PPT)
第一课时
好玩的“抢10”
(苏教版)一年级
上
《好玩的“抢10”》
01
学习目标
内容总览
02
新知导入
03
探究新知
04
课堂练习
05
课堂总结
06
分层作业
核心素养目标
通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。
01
02
感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。
03
能熟练口算10以内数的加减法。
新知导入
在 里填上“>”“<”或“=”。
4 8-5 7-2 5+1 4+3 6
9 10-0 8-6 10-8 7 5+3
3
>
5
=
5
7
>
<
10
2
=
2
<
8
新知导入
2.
1
10
5
2
5
6
10
8
学习任务一
解读游戏规则
探究新知
你能从这9张扑克牌中选出两张,使牌上的数相加等于10吗?
9和A,9+1=10
3和7,
3+7=10
8和2,
8+2=10。
4和6,
4+6=10
A表示1
探究新知
你能从这9张扑克牌中选出三张,使牌上的数相加等于10吗?
A、2、7,1+2+7=10
3、3、4,3+3+4=10
不可以,因为3只有1张。
1、4、5,1+4+5=10
1、3、6,
1+3+6=10。
A表示1
×
学习任务二
“两个数相加等于10”的游戏
探究新知
两人一组玩游戏,每人准备A~9这9张扑克牌,并把扑克牌反扣在桌上,打乱后堆成一摞;两人轮流从自己的牌中翻出1张,并按翻牌顺序把牌排列起来;在翻牌的过程中要及时发现牌上的数相加等于10的两张牌,并抢先说出来;谁先说出算式和得数,就可以把和是10的两张牌之间的所有牌拿走;游戏过程中如果出现一方无牌可翻的情况,游戏结束,手中牌多的一方获胜。
游戏规则
4+6=10。
探究新知
两人一组玩游戏,每人准备A~9这9张扑克牌,并把扑克牌反扣在桌上,打乱后堆成一摞;两人轮流从自己的牌中翻出1张,并按翻牌顺序把牌排列起来;在翻牌的过程中要及时发现牌上的数相加等于10的两张牌,并抢先说出来;谁先说出算式和得数,就可以把和是10的两张牌之间的所有牌拿走;游戏过程中如果出现一方无牌可翻的情况,游戏结束,手中牌多的一方获胜。
游戏规则
那如果第五张牌是7,可以拿走哪几张牌?
7+3=10。
探究新知
两人一组玩游戏,每人准备A~9这9张扑克牌,并把扑克牌反扣在桌上,打乱后堆成一摞;两人轮流从自己的牌中翻出1张,并按翻牌顺序把牌排列起来;在翻牌的过程中要及时发现牌上的数相加等于10的两张牌,并抢先说出来;谁先说出算式和得数,就可以把和是10的两张牌之间的所有牌拿走;游戏过程中如果出现一方无牌可翻的情况,游戏结束,手中牌多的一方获胜。
游戏规则
那如果第五张牌是8,可以拿走哪几张牌?
8+2=10。
探究新知
小组合作:请同桌两人合作,进行“抢10”游戏,比比谁能赢!
要求:
1.请与你的同桌一起游戏;
2.记录你赢得的次数;
3.进行3轮,三局两胜,比比谁是最后赢家!
“抢10”游戏
学习任务三
“几个数相加等于10”的游戏
探究新知
改变一下拿牌的方法一一在翻牌过程中,如果发现三张或三张以上牌上的数相加等于10,就抢先说出来:谁先说出算式和得数,就把得数等于10的几张牌连同它们之间的牌都拿走。游戏结束,还是手中牌多的一方获胜。
游戏规则
因为2+3+5=10,可以拿走2、3、5这3张牌。
因为1+1+3+5=10,所以可以拿走1、1、2、3、5这5张牌。
探究新知
小组合作:请同桌两人合作,进行“抢10”游戏,比比谁能赢!
要求:
1.请与你的同桌一起游戏;
2.记录你赢得的次数;
3.进行3轮,三局两胜,比比谁是最后赢家!
“抢10”游戏
板书设计
抢“10”游戏
凑“十”
分层作业
【知识技能类作业】
1.
8
10
7
=
=
=
4
6
1
分层作业
【知识技能类作业】
2.在下图的空白处填数,使每条线上的三个数相加都等于10。
1
7
5
分层作业
【知识技能类作业】
3.在 里填上合适的数,使每一横行,竖列的三个数相加的和等于10。
4
4
4
5
作业布置
【综合实践类作业】
1.请你给你的家人讲解游戏规则,并进行游戏。
2.问问你的家人还可以怎样玩扑克牌游戏?
3.你能设计一款用扑克牌玩的数学游戏吗?
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