【四上课件】第六单元习作:记一次游戏 课件+教学设计

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名称 【四上课件】第六单元习作:记一次游戏 课件+教学设计
格式 zip
文件大小 32.1MB
资源类型 试卷
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2024-11-18 23:04:05

文档简介

(共27张PPT)
习作:
记一次游戏
阅读教材,确定重点
任务一
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进 入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
记一次游戏
1、根据习作要求,打开思路“写什么”
一次游戏
有趣的
我喜欢玩的游戏有_________、 _________、
__________等。本次习作,我准备写 ______,因为___________。”
你准备写什么游戏呢?把你的想法和同学交流一下吧。
1.游戏前,你做过哪些准备?
2.在游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
3.游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断,坚持到底……
2、依据教材支架,理清思路“怎么写”
有顺序
印象深
请同学们完成习作任务单:
做了什么准备?
游戏中
游戏后
你做了些什么?印象比较深的是?
你有什么想法
和感受?
游戏前
我开始抓“小鸡”了。“鸡妈妈”张开双臂,护住身后的“小鸡”。我向队伍中间的“小鸡”跑过去。“鸡妈妈”立刻向我跑的方向转过来。“鸡宝宝们”紧紧跟在妈妈身后,“鸡妈妈”还伸出手向我扑打。三次抓捕都失败了,我急得不得了。
老鹰捉小鸡
3、聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
怎样才能写得详细、写得令人印象深刻?
游戏写得不详细,动作、表情不形象,困难没解决。
顺学而导,迁移修改
任务二
1、益智游戏,探究方法。
我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。
(1)四人小组为单位,一个人比画三个人猜。
(2)猜的时候,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。
(3)猜词的时间为一分钟,猜对数量最多的组获胜。
猜词前先说说自己这一组的赛前准备。
开始,我们都想负责比画让别人猜,后来组长说要选最会表演的同学比画我们才能猜对。于是,我们就让小李同学负责比画。
2、回顾场景,确定习作发展点。
在游戏中,你印象深刻的是什么?有什么感想呢?
我比画“扫地机器人”的时候特别着急。开始, 他们猜不到,后来我想起扫地机器人是转着圈在地上 扫,就蹲在地上比画转圈扫地的样子,他们一下子就猜 出来了。表演真不容易啊,要不是平时我用扫地机器人帮妈妈扫地,还真不知道怎么表演才能让他们猜出来。
2、回顾场景,确定习作发展点。
在游戏中,你印象深刻的是什么?有什么感想呢?
我看第三组猜“闻鸡起舞”,他们怎么都猜不出来,那个时候我真想上去替他们比划。先比划一只鸡,再开始跳舞,这样应该就很好猜吧?
“当大屏幕上出现了‘扫地机器人’五个字时刘瑞脸上的笑容一下子不见了。他皱着眉头,嘴里嘀咕着什么。好久,刘瑞才想出怎么比画来。他先伸出手弯下腰做出拿笤帚扫地的样子。这时候,只听辛哲大喊‘我们做值日’,大家被逗得哈哈大笑。”
3、尝试描述,让“印象深刻”变有趣。
这些印象深刻的地方就是我们要学习写“有趣” 的地方。
第一次比画表情、动作真生动,还加上了大家的表现,很有趣。
①表情
②动作
3、尝试描述,让“印象深刻”变有趣。
这些印象深刻的地方就是我们要学习写“有趣” 的地方。
“刘瑞急得将胳膊伸平,像机器人一样走路,他们组的三位同学你看看我,我看看你,谁也猜不出来。一分钟时间马上就到了,他们连第一个词都没猜出来,真是急死人了。”
第二次比画又失败了,真是曲折啊。这次加了自己的心情,真有趣。
③心情
3、尝试描述,让“印象深刻”变有趣。
这些印象深刻的地方就是我们要学习写“有趣” 的地方。
“刘瑞更着急了。他抓耳挠腮,先做了个扫地的样子,又蹲在地上转圈,然后站起来做扫地的样子。张淼忽然激动得站起来,大声喊:“扫地机器人!”我们情不自禁地为她鼓掌。张淼他们三个人兴奋得抱在一起,刘瑞擦了一把额头上的汗,笑了。”
一波三折,办法总比困难多,语言表达很有趣,‘抓耳挠腮’‘情不自禁’多有意思啊,为他们的‘心有灵犀’点赞。
④一波三折
记一次游戏
印象深
有顺序
③心情
④一波三折
②动作
①表情
游戏前、中、后
方法总结
4、举一反三,运用总结的方法修改习作。
举一:共同修改指导前习作片断
游戏开始了,我开始抓“小鸡”
“鸡妈妈”张开双臂,护住身后“小鸡”
第一次抓捕失败
我向队伍中间的“小鸡”跑过去
声东击西,骗过“鸡妈妈”,成功抓住最后面的“小鸡”
“鸡妈妈”带着“鸡宝宝们”转向我的方向,躲闪成功
一波三折,克服困难抓“小鸡”
4、举一反三,运用总结的方法修改习作。
趣味十足,动作心情加进去
信心十足
失望
着急
垂头丧气
哈哈大笑
反三:修改习作
老鹰捉小鸡
我信心十足地站在队伍前面,得意洋洋地说:“哈哈,你的‘小鸡’都会成为我的晚餐的。”“鸡妈妈”张开双臂,护住身后的‘小鸡’,大声喊着:“宝宝们,跟紧了,别让‘老鹰’得逞!”没等他说完,我一转身就向队伍中间冲去。“鸡妈妈”立刻倾斜身体,向我跑的方向转过来。“鸡宝宝们”紧紧跟在妈妈身后,迅速改变方向躲闪成功,“鸡妈妈”还伸出手向我扑打。我只好放弃了这次抓捕行动。三次抓捕在“鸡妈妈”的有力保护下都失败了,我汗流浃背,心里急得像着了火……
学习命题,总结方法
任务三
1、自由命题,发展概括能力
俗话说“好题文一半”。你想给这篇作文加个什么题目呢?
《老鹰捉小鸡真有趣》
《我是最聪明的老鹰》
《动脑筋帮我成功》
2、引导思辨,提升思维品质
你认为哪个题目好呢?说说理由。
《老鹰捉小鸡真有趣》
这个题目挺好,符合要求,一看就知道写的是什 么。
《我是最聪明的老鹰》
这个题目有意思,能吸引读者
《动脑筋帮我成功》
这个题目总结了游戏的收获,写出了自己受到的启发。
3、发散思维,提高命题水平
在本次习作中,作文要求了“好题”的一个标准是反映自己的感受。想想自己的游戏作文,起个好题目吧。
《阳光总在风雨后》
《团结就是力量》
《遵守规则帮我成功》
记一次游戏
印象深
有顺序
③心情
④一波三折
②动作
①表情
游戏前、中、后
巧命题
反映自己的感受
4、总结方法,学生齐读
游戏作文有顺序, 印象深刻写详细。
表情动作有画面, 一波三折才有趣。
题目确立要深思, 表达感受求真实。
谢谢
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记一次游戏
[教学目标]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。【语文要素】
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学重难点]
1.能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
[教学课时]
1~2课时
一、基于前认知,确定生长点
(一)出示题目要求,打开思路“写什么”
(课件出示教材习作题目和第一段内容)
1.指名读要求。
2.交流作业单,了解前认知。
你准备写什么游戏呢?把你的作业单和同学交流一下吧。
作业单:“我喜欢玩的游戏有______、______、______等。本次习作,我准备写______,因为________________________________________________。”
3.创设情境,打开选材思路。
观看电视综艺节目“九九乘法表”游戏视频。教师讲述二年级小朋友邀请老师和他们一起玩自创游戏“九条命”的事例,引发学生共鸣,打开学生思路。围绕“有趣”原则,学生修改作业单,重新选材。
(二)依据教材支架,理清思路“怎么写”
师:写什么有了,怎么写呢,这就是我们要解决的问题了。
1.出示题目要求,找出“怎么写”。(课件出示教材第二段内容)
2.依据教材指导,说说怎么写。
(1)写的时候按照游戏前、游戏过程中、游戏结束后的顺序写。(板书:有顺序)
(2)游戏前要写准备活动,游戏中要写自己做了什么、印象比较深的是什么,游戏后要写自己的感受。
完成习作任务单:
3.聚焦“印象深刻”,寻找生长点。
(1)学生写写自己在游戏中印象深刻的场景。
(2)交流,评议。
(3)学生交流自己在习作时的困惑之处。
预设:不知道怎样写详细,写出来的很没意思。
二、顺学而导,思维语言共发展
(一)游戏引路,教给方法
1.益智游戏,欢笑与智慧碰撞。
(1)我们先一起来玩一个“心有灵犀”的游戏吧。(出示)
游戏规则:“四人小组为单位,一个人比画三个人猜。猜的时候,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,每组有一次放弃的机会。猜词的时间为一分钟,猜对数量最多的组获胜。”
(2)第一组猜词前先说说自己的赛前准备。
预设:“开始,我们都想负责比画让别人猜,后来组长说要选最会表演的同学比画我们才能猜对。于是,我们就让小李同学负责比画。”
师:负责比画的同学很重要,大家配合默契更重要,检验一下大家心有灵犀的程度吧。游戏开始。
2.回顾场景,确定习作发展点。
在游戏中,你印象深刻的是什么,有什么感想呢
预设:我比画“扫地机器人”的时候特别着急。开始,他们猜不到,后来我想起扫地机器人是转着圈在地上扫,就蹲在地上比画转圈扫地的样子,他们一下子就猜出来了。表演真不容易啊,要不是平时我用扫地机器人帮妈妈扫地,还真不知道怎么表演才能让他们猜出来。
3.情景回放,让“印象深刻”变有趣。
师:这些印象深刻的地方就是我们要写的“有趣”的地方。
(1)情景再现,寻找“趣点”。
老师把刚才同学们提到的猜扫地机器人的过程拍下来了。请大家观看回放,把你觉得有趣的地方说清楚。(播放“猜扫地机器人”视频场景)
(2)定格视频,说清“趣点”。
场景一:游戏开始,定格第一个画面,学生描述。
预设:“当大屏幕上出现了‘扫地机器人’五个字时,刘瑞脸上的笑容一下子不见了。他皱着眉头,嘴里嘀咕着什么。好久,刘瑞才想出怎么来比画。他先伸出手弯下腰做出拿笤帚扫地的样子,这时候,只听辛哲大喊‘我们做值日’,大家被逗得哈哈大笑。”
小结:“第一次比画表情、动作真生动,还加上了大家的表现,很有趣。就这样说,后面更有趣,请继续看。场景二:定格第二次猜错面面,学生描述。
预设:“刘瑞急得将胳膊伸平,像机器人一样走路,他们组的三位同学你看看我,我看看你,谁也猜不出来。一分钟时间马上就到了,他们连第一个词都没猜出来。真是急死人了。”
小结:“第二次比画又失败了,真是曲折啊。这次加了自己的心情,真有趣。就这样说,后面更有趣,请继续看——”
场景三:播放至结束,学生描述。
预设:刘瑞更着急了。他抓耳挠腮,先做了个扫地的样子,又蹲在地上转圈,然后站起来做扫地的样子。张森忽然激动得站起来,大声喊:“扫地机器人!”我们情不自禁地为他鼓掌,张森他们三个人兴奋得抱在一起,刘瑞擦了一把额头上的汗,笑了。
(3)总结方法,明确“趣”的方法。
小结:“一波三折,办法总比困难多,语言表达很有趣,‘抓耳挠腮’‘情不自禁’多有意思啊,为他们的‘心有灵犀’点赞。”
三、举一反三,迁移修改
(一)举一:共同修改指导习作片段
1.一波三折,克服困难抓“小鸡”。
2.趣味十足,动作、心情加进去。
信心十足——失望——着急——垂头丧气——哈哈大笑
(二)反三:修改自己的习作
请你像这样修改自己的作品,写后自己读一读,用修改符号改正错别字和不通顺的句子。修改后展示。
4、学习命题,让题目“有趣”
(一)自由命题,发展概括能力
师:俗话说“好题文一半”。你想给这篇作文加个什么题目呢 (《老鹰捉小鸡真有趣》《我是最聪明的“老鹰”》《动脑筋帮我成功》)
(二)引导思辨,提升思维品质
师:你认为哪个题目好呢?说说理由。
预设:①第三个题目好,总结了游戏收获,写出了自己受到的启发。②第二个题目好,非常有意思,吸引读者。③第一个题目也挺好,符合要求,一看就知道写的是什么。
(三)发散思维,提高命题水平
师:在本次习作中,作文要求了“好题”的一个标准是反映自己的感受。想想自己的游戏作文,起个好题目吧。如,《阳光总在风雨后》《团结就是力量》《遵守规则帮我成功》。
五、总结方法,完成习作
(一)出示方法小结,学生齐读
课件出示:游戏作文有顺序,印象深刻写详细。表情动作有画面,一波三折才有趣。题目确立要深思,表达感受求真实。
(二)写完全文,并工整地誊写在作文本上.
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