(共10张PPT)
096黄金矿工
学习目标
1、理解和应用自制积木简化程序;
2、综合应用自制积木、变量、画笔嵌套语句等实现抓取金子的效果。
3、编写程序实现,钩子来回摇动,按下空格键甩出去抓金子,抓到后返回。看看哪位矿工抓取的金块多?
效果展示
知识点讲解
自制三个积木
摇 左右摇晃
注意最左和最右的极限值
回 以起点作为参考 回完继续摇
去 移动到边缘后 再返回去
知识点讲解
画绳连接起点和钩子
金块遇到过来抓它的钩子
把它抓走回到起点
重要代码解析
按空格键后 摇动甩钩子
去抓金块
无论是否抓到,都会返回继续摇晃钩子
前端设计(角色与背景)
四个角色:按要求绘制
背景:自己选择合适的背景
参考代码
钩子
参考代码
绳子
金块
创新与思考
思考下,还可以在地下添加地雷等障碍物,注意抓取的准确性,增加游戏的趣味性和难度。
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝
Money
$0
Time 52
Goal
$650
Level
9
NO
0
民刀
Y
钩子状态去
钩子:的方向左
定义
摇
定义回
如果
摇的方向
右
那么
移动
-10
步
如果
方向
-90
那么
如果
到起点。
的距离
10
那么
将
摇的方向
设为
左
将
钩子状态。
设为
摇
否则
右转
5
度
如果
摇的方向
左
那么
定义
去
如果
方向
90
那么
移动
10
步
将
摇的方向。
设为
右
如果
碰到
舞台边缘·?
那么
否则
将
钩子状态。
设为
回
左转
5
度
里安丁
如果
碰到
钩子。?
钩子状态
去
那么
将
钩子状态·
设为
回
移到最
前面
重复执行直到
碰到
起点。
移到
钩子。
册删除此克隆体
当被点击
显示
当按下
空格、
键
将
钩子状态。
设为
摇
将
摇的方向
设为
右
如果
钩子状态
摇
那么
移到
起点
将
钩子状态
设为
去
面向
90
方向
重复执行
如果
钩子状态
摇
那么
摇
否则
如果
钩子状态
去
那么
去
否则
如果
钩子状态
回
那么
回
5
当被点击
定义回
显示
定义摇
将
钩子状态。
设为
摇
移动
-10
步
如果
摇的方向
右
那么
将
摇的方向。
设为
右
如果
到起点
的距离
10
那么
如果
方向
90
那么
移到
起点
将
钩子状态·
设为
摇
将
摇的方向。
设为
左
面向
90
方向
否则
重复执行
右转
5
度
定义去
如果
钩子状态
摇
那么
摇
移动
10
步
否则
如果
摇的方向
左
那么
如果
碰到
舞台边缘·?
那么
如果
钩子状态
去
那么
如果
方向
90
那么
将
钩子状态
设为
回
去
将
摇的方向。
设为
右
否则
否则
如果
钩子状态
回
那么
左转
5
度
当按下
空格、
键
回
如果
钩子状态
摇
那么
将
钩子状态
设为
去
5