(共10张PPT)
070乒乓球游戏
学习目标
1、能够设计出两队球员和乒乓球桌的相关造型;
2、理解红蓝两队如何接球打乒乓的;
3、编写程序实现,模拟乒乓球比赛,移动运动员灵活的上下接球,一来一回乒乒乓乓,看谁得分高哦。
效果展示
知识点讲解
设计球员角色和背景兵乓球台
知识点讲解
两种控制上下的方法
重要代码解析
碰到球拍就停止并反弹
如果没接到球 对方得分 球会回到初始位置
前端设计(角色与背景)
角色:三个角色
背景自己绘制
红队
蓝队
参考代码
乒乓球 程序
参考代码
创新与思考
创新升级下,改编程序可不可以根据所学编出一个打羽毛球游戏呢?
Scratch
clickec
编程
0.0
it
0.02
secs
x9n
me
二育宝
合
NO
红队得分
0
蓝队得分
0
适型
Blue Sky 2
回
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短台
拆数
往前蚊往后锁
!蚊最前百放最后面
Blue Sky 2
482×382
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轮丽
0
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复制
粘贴
别
代码
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)声音
安
造型
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往前放往后蚊
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110×137
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粘贴
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一代码
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4)声音
适型
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回
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茶数
往前放
往后前
蚊级前百前
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117×137
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轮丽
0
X
复制
粘贴
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口
分
移动
10
步
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碰到积色
郑必
移动
-10
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180
反
右转
在
-10
和
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之间取顺机数
如采
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-200
邓么
蓝队得分
圳加
移到X
可向
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方向
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1
秒
红队得分
当N
被点击
蓝队得分
移到X:
-219
y:
3
重复执行
如果
按下
键?
那么
将y坐标增加
10
否则
角色
红肌
如果
按下
键?
那么
二示
将y坐标增加
-10
红机
如果
红队得分
10
那么
说
我赢了
秒
停止
全部脚本
红队得分
0
当被点击
蓝队得分
0
移到X:
219
y
3
重复执行
如果
按下↑
键?>
那么
将y坐标增加
10
否则
角色
蓝队
如果
按下
键?
那么
显示
0
将y坐标增加
-10
安
红队
蓝队
如果
蓝队得分
10
那么
说
我赢了
秒
停止
全部脚本、
Q