教学设计
课程基本信息
学科 数学 年级 九年级 学期 秋季
课题 25.4 概率初步小结
教学目标
理解并掌握确定性事件和随机事件,知道概率的意义. 熟练利用列举法(枚举法、列表法和树状图法)求随机事件的概率; 3. 会利用频率估计概率(试验概率).了解用频率估计概率的一般过程. 4.了解用列举法求概率和用频率估计概率的联系和区别.体会三种列举法的特点. 5.能利用概率的知识解决一些实际问题. 6.通过回顾复习,帮助学生感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度和总结提升的能力.体会随机观念和概率思想,提高单元整体学习能力.
教学重点: 1.用列举法(包括列表法和画树状图法)求概率. 2.利用频率估计概率. 教学难点: 1.当一次试验要涉及三个或更多个因素时求事件的概率.
教学过程
一、回顾课本,立意整体 必然事件:在一定条件下,必然会发生的事件 不可能事件:在一定条件下,必然不会发生的事件 随机事件:在一定条件下,有可能发生有可能不发生的事件 其中必然事件和不可能事件统称为确定性事件. 【设计意图】通过回顾之前学习的内容以及学习过程,让同学们初步建立章节知识点之间的联系,站在单元整体的角度去思考问题。 二、探究类比,构建体系 问题1.以下分别属于什么事件? (1)任意画一个三角形,其内角和是360°; (2)掷一枚硬币,正面向上; (3)篮球队员投篮一次,投中; (4)367 个同学参加一个聚会,他们中至少有两个同学的生日是同月同日; 问题2.随机事件(2)、(3)发生的可能性大小能否确定? 随机事件在一次试验中是否发生具有偶然性,但在大量重复试验中,随机事件发生的可能性会呈现出一定的规律性。 【设计意图】复习事件的分类,帮助学生感受到数学与现实生活的联系,同时引出概率的复习,让学生感受随机事件发生的可能性会呈现出一定的规律性,而概率从数值上刻画了随机事件发生的可能性的大小,揭示了随机现象中存在的规律. 问题3 用什么刻画事件发生的可能性大小? 一般地,对于一个随机事件A,我们把刻画其发生可能性大小的数值,称为随机事件A发生的概率,记作P(A). 问题4 如何求简单随机事件的概率? 思考1. 掷一枚硬币,正面向上的概率为多少? 变式一 向空中抛掷两枚质地均匀的硬币,可否用列举法求两枚硬币全部正面向上的概率? 【小结】在什么条件下,可以通过枚举法得到随机事件的概率? 在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包括其中的m种可能的结果,那么事件A发生的概率P(A)= 【设计意图】复习用列举法求简单随机事件的概率,明确用列举法求简单随机事件的概率的前提:①可能出现的结果是有限个;②各种结果出现的可能性相等,体会数学在解决实际问题中的作用. 变式二 向空中抛掷三枚质地均匀的硬币,三枚硬币全部正面向上的概率呢? 【小结】 【设计意图】进一步明确用列举法求简单随机事件的概率的前提,体会当出现三个因素时用枚举法和列表法的局限性,剖析三种列举法的适用情况,层层递近. 思考2.运动员投篮一次,投中的概率约为多少? 用频率估计概率时,必须做足够多的试验才能使频率趋于稳定,并且每次试验必须在相同条件下进行,试验次数越多,得到的频率值就越接近概率,规律就越明显,此时可以用频率的稳定值估计事件发生的概率. 【设计意图】类比两个随机事件的不同之处,明确求随机事件概率的第2种方法,了解用频率估计概率的一般做法,它不仅适用于各种结果出现的可能性相等的试验,也适用于各种结果出现的可能性不相等的试验,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的学习方法,培养学生的学习兴趣,并对整一章的知识体系有了系统的总结. 三、总结提升,典例剖析 例1.小明把如图所示的平行四边形纸板挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在板上,且落在纸板的任何一个点的机会都相等),则飞镖落在阴影区域的概率是_____________. 例2.在一个不透明的布袋中,红色、黑色、白色的玻璃球共有40个,除颜色外其他完全相同,小明通过多次摸球试验后发现从中摸到红色球、黑色球的频率稳定在15%和45%,则布袋中白色球的个数最有可能是( ) A.24个 B.18个 C.16个 D.6个 例3 如图所示,有3张不透明的卡片,除正面写有不同的数字外,其他均相同.将这三张卡片背面朝上洗匀后,第一次从中随机抽取一张,并把这张卡片标有的数字记作一次函数表达式中的k,第二次从余下的两张卡片中再随机抽取一张,上面标有的数字记作一次函数表达式中的b. 写出k为负数的概率; 求一次函数y=kx+b的图象经过二、三、四象限的概率. 例4.甲、乙两个小型超市举行有奖促销活动,顾客每购满20元就有一次按下面规则转动转盘获奖机会,且两超市奖额等同.规则是: ①甲超市把转盘等分成4个扇形区域、乙超市把转盘等分成3个扇形区域,并标上了数字(如图所示); ②顾客每一回转动转盘要转两次,第一次与第二次分别停止后指针所指数字之和为奇数时就获奖(若指针停在等分线上,那么重转一次,直到指针指向某一份为止). (1)利用画树状图法或列表法分别求出甲、乙两超市顾客转动一回转盘获奖的概率; (2) 如果只考虑中奖因素,你将会选择去哪个超市购物?说明理由. 课后作业 从1,2,3,4,5,6,7,8,9,10这十个数字中随机取出一个数,取出的数能被3整除的概率是___________ . 如图所示是四张质地相同的卡片.将卡片洗匀后,背面朝上放置在桌面上.小贝和小晶想用以上四张卡片做游戏,游戏规则见信息图.你认为这个游戏公平吗?请用列表法或画树状图法说明理由.