北师大版五年级上册数学可能性教材解读(课件)(共18张PPT)

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名称 北师大版五年级上册数学可能性教材解读(课件)(共18张PPT)
格式 pptx
文件大小 10.2MB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2025-01-05 14:44:48

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文档简介

(共18张PPT)
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2
五年级上册教材具体内容分析
数与代数
图形与几何
统计与概率
综合与实践
目录
五年级上册教材整体内容介绍
统计与概率
第7单元 可能性
统计与概率
单元教材分析
1
第7单元 可能性
单元内容解读
本单元是新课的最后一个单元,教科书注重结合丰富的游戏和活动,让学生感受数据的随机性,能设计公平的游戏规则,为后续学习打好基础。
本单元的编写思路
1.谁先走
2.摸球游戏
第7单元 可能性
统计与概率
通过游戏活动,体会并能判断游戏的公平性,会设计简单、公平的游戏规则
初步感受数据的随机性
应用意识
数据意识
数据意识
判断规则的公平性,设计公平的规则
初步感受数据的随机性
第7单元 可能性
统计与概率
怎样落实数据意识、应用意识素养发展目标?
维度 数据意识在本单元的具体表现
1.产生和收集数据 (1)通过具体情境及游戏活动,发现事物共性,制定游戏标准;
(2)能依据标规则行游戏或实验;
2.整理和表示数据 (1)对游戏或实验数据进行整理;
(2)能列表表示每种情况的多少。
3.分析数据和做出决策 (1)能根据游戏或实验的统计结果做出简单推断
4.感悟数据随机性 (1)体会数据的随机性,感受随机现象结果发生的可能性有大有小
维度 应用意识在本单元的具体表现
1.想用的意识 (1)能在具体情境中,观察和发现事物的共性,体会可以根据某一规则进行游戏或实验;
(2)知道规则对于实验的意义,体会规则的重要性;
(3)尝试表达实验的规则和过程, 初步积累数据收集的经验。
2.会用的意识 (1)能正确判断一些游戏规则是否公平;
(2)会设计简单、公平的游戏规则;
3.善用的意识 (1)能复述解决问题时的思考过程,包括其中可能存在的问题;
(2)能倾听他人的意见,理解他人的实验规则;
(3)在学习与生活中,会使用公平的规则解决问题。
第7单元 可能性
统计与概率
单元学习内容的前后联系
对“随机现象发生的可能性”这一内容,教科书的编排分散在不同册次。在四年级上册,学生学习的内容是在试验和游戏中,感受简单的随机现象,初步感受可能性有大有小,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。在此基础上,五年级上册学习的内容是进一步感受可能性是有大有小的,通过一些游戏和活动,初步感受数据的随机性,认识等可能性,能判断规则的公平性,能设计公平的规则,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断。
第7单元 可能性
统计与概率
本单元教科书编写的基本特点主要体现在以下几个方面。
1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计规则公平性的过程
2.在“摸球游戏”活动中,让学生初步感受数据的随机性,并在不确定的基础上体会规律性。
第7单元 可能性
统计与概率
单元学习目标
1.通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,能正确判断事件发生的等可能性,并会设计简单、公平的游戏规则。
2.通过试验、游戏等活动,初步感受简单事件发生的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3.能解释统计结果,根据结果做出简单的推断,并能进行交流。
第7单元 可能性
统计与概率
具体课节解读
问题:“可能性”单元“摸球游戏”的定位是什么?如何帮助学生体会数据的随机性?
答:依据《课程标准》的要求,本册教科书安排了“可能性”的内容,其中“摸球游戏”是通过试验、游戏等活动,让学生初步感受简单事件发生的随机性,能对一些简单的随机现象发生的可能性的大小做出定性判断,并能进行交流。
概念学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会,“摸球游戏”这节课,借助学生感兴趣的摸球游戏,为学生提供了这样一个载体。一方面,通过摸球,让学生发现每次摸出的球的颜色不确定,初步感受数据的随机性。另一方面,通过统计摸出红球和黄球的数量,可以估计袋中是红球多还是黄球多,在不确定的基础上,体会规律性,加深对事件可能性的体验。
第7单元 可能性
统计与概率
具体课节解读
本单元建议学习课时数为3课时。
课节 建议课时数
谁先走(判断规则的公平性,设计公平的游戏) 2课时
摸球游戏(初步感受数据的随机性) 1课时
第7单元 可能性类
统计与概率
典型课节解读-《谁先走》
学习目标
1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
2.会设计简单、公平的游戏规则。
第7单元 可能性
统计与概率
典型课节解读-《谁先走》
问题1:下棋有人善于先发制人,有人善于后发制人。谁先走谁后走,必须由公平的办法来决定。有什么办法是公平的?(提出决定谁先走的办法)
问题2:讨论提出掷硬币的办法对淘气和笑笑是否公平;并修正笑笑的办法。(讨论办法是否对双方公平)
问题3:再设计一个游戏规则,使它对双方公平。
反思:笑笑提出摸球的办法为什么对双方公平?
①摸到哪个球,有几种可能的结果?发生每一种结果是等可能的吗?
②摸到哪种颜色的球有几种可能的结果?机会均等吗?
引导学生体会规则的重要性,激发学生的探索欲望。
第7单元 可能性
统计与概率
典型课节解读-《谁先走》
情景问题:用掷瓶盖的方法决定谁与智慧老人一起去看比赛,公平吗?
不能确定游戏公平性时,要让学生亲身体验:可以通过试验,收集数据,用数据来说明抛瓶盖的办法是不公平的。在小学阶段,只要求能够直观判断游戏的公平性,不要求做试验来证明游戏公平。
问题1与问题2是实验的过程与结果(不公平)。
让学生亲身体验,通过实验收集数据,用数据说明抛瓶盖的办法是不公平的。
第7单元 可能性
统计与概率
典型课节解读-《谁先走》
维度 应用意识在本单元的具体表现
1.想用的意识 (1)能在具体情境中,观察和发现事物的共性,体会可以根据某一规则进行游戏或实验;
(2)知道规则对于实验的意义,体会规则的重要性;
(3)尝试表达实验的规则和过程, 初步积累数据收集的经验。
2.会用的意识 (1)能正确判断一些游戏规则是否公平;
(2)会设计简单、公平的游戏规则;
3.善用的意识 (1)能复述解决问题时的思考过程,包括其中可能存在的问题;
(2)能倾听他人的意见,理解他人的实验规则;
(3)在学习与生活中,会使用公平的规则解决问题。
第7单元 可能性
统计与概率
典型课节解读-《摸球游戏》
学习目标
1.在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。
2.通过试验、游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并能进行交流。
3.能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,并能进行交流。
第7单元 可能性
统计与概率
典型课节解读《摸球游戏》
问题1:不打开盒子,如何知道盒子里红球多还是蓝球多?
问题2:进行实验并记录摸球结果?
问题3:根据小组实验结果,判断盒子里哪种颜色的球多。
问题4:猜测的结果有可能与实际不符。怎么引导?(需要增加实验次数。)
提出猜想
数据收集
整理推测
分析判断
第7单元 可能性
统计与概率
典型课节解读《摸球游戏》
维度 数据意识在本单元的具体表现
1.产生和收集数据 (1)通过具体情境及游戏活动,发现事物共性,制定游戏标准;
(2)能依据标规则行游戏或实验;
2.整理和表示数据 (1)对游戏或实验数据进行整理;
(2)能列表表示每种情况的多少。
3.分析数据和做出决策 (1)能根据游戏或实验的统计结果做出简单推断
4.感悟数据随机性 (1)体会数据的随机性,感受随机现象结果发生的可能性有大有小
谢谢