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题目 可能性
设计理念 在实践中学习数学。
教学目标 知识技能目标: 通过生活中的实例,进一步体会事件发生的可能性;初步尝试根据给定的可能性,设计一些简单的游戏。情感目标:(思想教育、心理品质、习惯养成)培养学生良好的数学思维习惯。
课前准备 教师
学生
重点 通过生活中的实例,进一步体会事件发生的可能性;初步尝试根据给定的可能性,设计一些简单的游戏。
难点 通过生活中的实例,进一步体会事件发生的可能性;初步尝试根据给定的可能性,设计一些简单的游戏。
课型 新授课 授课日期
教 学 过 程 复 备
例题商店正在开展促销活动,购物满100元可获得一次摇奖机会。(见图 P113)一等奖(红色):电饭锅二等奖(黄色):保温瓶三等奖(绿色):圆珠笔1.想一想:为什么两个人都得到的是三等奖?到底有没有人能得到一等奖? 大约在多少个摇奖人中才可能有一个一等奖呢?2.学生讨论,提出自己的看法。(圆盘被平均分成了十六份,红色的扇形只占一份,因此获得一等奖的可能性只有十六分之一,也就是说大约每十六个人中才可能有一个人获得一等奖。)(二等奖的获奖率为十六分之三,而三等奖的获奖率高达十六分之十二,因此获三等奖的人就多)练习1.下面三个转盘中,转动哪一个获奖的可能性为:一等奖占1/6,二等奖占2/6,三等奖占3/6。(红色:一等奖;黄色二等奖;绿色三等奖)2.在用硬纸板做成的圆盘的圆心处插上一根小棍制成一个小陀螺。旋转小陀螺,当它停止转动时,由靠近桌子的小扇形的颜色决定获奖情况。如果要使获得一等奖的可能性是2/12,获二等奖可能性是4/12,获三等奖的可能性是6/12,圆盘上的小扇形的颜色应该怎样设计?(红色:一等奖;黄色二等奖;绿色三等奖)学生设计,进行制作。小结:通过这节课的学习,你对可能性又有了哪些新的认识。
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