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倒数
教学内容:五年级上册第三单元相关链接--倒数。
教材分析:
倒数可以看作纯数学性的内容,与生活的联系不太强。但也是一个非常重要的内容。它是在分数乘法计算的基础上进行教学的,主要是为后面学习分数除法做准备,因为一个数除以一个分数的计算方法最终归结为乘这个分数的倒数。倒数这部分知识比较独立,因此以相关链接的形式出现。根据倒数的意义,求一个数的倒数是应该用1除以这个数,但尚未学习分数除法,因此,教材接着运用不完全归纳法让学生寻找求一个数的倒数的方法。
学情分析:
学生已经掌握了分数乘整数,一个数乘分数的意义与计算方法,但对于倒数这一新知识他们还是头一回接触,尤其是在生活中很少接触到这类问题,因而学生学起来会感到比较抽象,陌生,难以理解。因此,在设计本节课时,教师应从学生熟悉的生活情境导入,抓住学生理解中的难点“互为”,为学生较好地理解倒数的意义做好铺垫,然后让学生遵循“观察发现——揭示概念——提出质疑——合作讨论——汇报总结”的思路,让学生在主动思考、交流、探究中完成对倒数的认识,在相互学习、相互借鉴中迸发出智慧的火花。
教学目标:
1.知识目标(认知目标):让学生在具体情境中理解倒数的意义,并掌握求一个数(0除外)倒数的方法,会求一个数的倒数。通过学生主动参与观察、猜测、交流等活动,经历探索求倒数的方法过程。
2.能力目标:培养学生良好的合作与分析解决问题过程的意识。
3.情感目标:使学生感受数学的趣味性和挑战性,获得良好的情感体验。
教学要点:
本节课的教学重点是:指导学生探究倒数的过程,理解倒数的意义和怎样求倒数。教学难点是:理解“互为”的意义,明确倒数表示两个数之间的关系,使学生理解0为什么没有倒数。
教学准备
教师准备:电脑课件、实物投影仪。
学生准备:每组一张接力赛卡片,每人一张练习卡。
过程设计
一、创设情境,激趣导入
1.师生谈话,直击难点。
(1)教师引导学生谈一谈:碰到好朋友,美国人会热情地拥抱对方,我们中国人一般会怎样?几个人才能握手?(与生握手)在老师与大家的相处中,我感觉咱们都相互成为了好朋友,你是怎样理解“相互成为好朋友”这句话的?
(2)根据学生的初步理解,再问:杨老师是朋友,这句话对吗?应该怎样说?
2.比赛激趣,自然导入。
(1)进行“小小设计接力赛”。
比赛内容:请你设计有两个因数相乘的算式,并使乘积为1。
比赛规则:每人每次设计一式,写完后按顺序立即传给小组内其他成员。
比赛时间:1分钟。
比赛结果评定标准:写得又对又多的为胜。(重复的只能算一个)
师简评:短短1分钟你们就写出了这么多算式,本领真大,由此也反映出数学课堂里“时间就是效率”的真谛,如果老师再给你们一些时间,还能写吗?能写多少个?
(2)师小结导入:咱们刚才写的这些算式里面就藏着今天要研究的问题——倒数。
〔设计意图:联系学生熟悉的生活情境,由“朋友”引出本节课要探究的问题,并从上课伊始就牢牢抓住倒数意义的关键——“互为”这一难点,为学生学习新知做了充分的准备,同时为学生较好地理解倒数的意义做了铺垫。再利用小比赛来激发兴趣,使学生刚进入新课就被深深地吸引住。〕
二、合作探究,构建新知
1.理解倒数的意义。
(1)以小组为单位观察自己组比赛时写的几个算式,找出他们有什么共同的特点?
(2)小组汇报交流自己的看法。
①前一个分数的分子与分母与后一个分数的分子与分母交换了位置;
②这几道算式的乘积都是1。
……
(3)揭示概念:数学上像这样〔板书〕乘积是1的两个数叫做互为倒数。
(4)引导质疑:看到倒数这个概念,你会产生什么问题?
(5)学生交流问题:
“互为倒数”是什么意思?
倒数是一个数还是两个数?
是不是所有的数都有倒数?
……
(6)自主探究:同学们能提出这么多有价值的问题,现在请大家小组合作,共同探究这些问题。
(7)学生合作探究,教师指导。
(8)组织小组交流及汇报,重点抓住对“互为”的理解。
(9)师小结:正像“我和大家相互成为好朋友”这句话一样,倒数表示的也是两个数之间的关系,我们只能说的倒数是,而不能说是倒数。
〔设计意图:学生是学习的主人,教师是学生学习活动的组织者、引导者,合作者。在学生的学习过程中,问题由学生提出,方法由学生寻找,规律由学生发现、总结。通过学生“观察发现——揭示概念——提出质疑——合作讨论——汇报总结”的流程提高学生发现问题、解决问题的能力以及合作学习的能力,使学生对倒数的概念有了深入的理解,并初步了解求倒数的方法。〕
2.探索求倒数的方法。
(1)小游戏“找朋友”。请把互为倒数的两个数用线连起来。(课件出示:、、6、、、)
练习后,质疑“为什么、6孤零零地站在那里,我们给它找个朋友好吗?”
(2)引导学生独立思考:“你是怎样求一个数的倒数的?怎样表示它的结果?小组交流。
(3)各小组汇报结果。
(4)教师随学生的回答,板书与6的倒数,并揭示归纳:只要把这个数的分子分母调换位置,新组成的数就是原数的倒数。强调格式,以后求一个数的倒数时,写××的倒数是××,或××是××的倒数即可。
(5)引导学生思考,一些特殊的数的倒数情况。
学生可能提出1有倒数吗?0有倒数吗?小数有倒数吗?
(6)尝试发现:动脑筋,我能行。小组合作共同探讨1和0的倒数,及小数的倒数,并追问:0为什么没有倒数?说明理由。
(7)小组交流后,师小结:因为1×1=1,所以1的倒数还是1,因为0和任何数相乘都得0,而不得1,根据倒数的意义,这说明0没有倒数;根据求一个数倒数的方法,0可以看作分数,分子、分母调换位置后变成,零不能作分母,可见0没有倒数。小数也有倒数,应先将它们化成分数,再求倒数。
〔设计意图:此环节由找朋友的游戏切入,引导学生在自由观察数据特征的基础上,细心体会分子与分母的位置关系,尝试发现求倒数的方法,设计力求让学生成为学习的主人,做到“一切真理都要由学生自己获得或由他们重新发现,至少由他们重建。”〕
三、巩固提高,拓展外延
1.填空。
8的倒数是( ) 的倒数是( )
0.7的倒数是( )(有的同学填写成7.0对吗 )
和( )互为倒数。 是( )的倒数。 ( )×0.25=1
2.判断。
(1)是倒数。 ( )
(2)因为1的倒数是1,所以0的倒数是0。( )
(3)15的倒数是。 ( )
(4)求的倒数的写法是。 ( )
3.先说出下面每组数的倒数,再说一说你发现了什么规律。
(1) (2)
真分数的倒数一定大于1。 分子是1的分数,它的倒数一定是整数(分母)。
(3) (4)3 9 15
大于1的假分数的倒数一定小于1。 不为0的整数,它的倒数的分子一定是1。
4.思考:×( )=( )×=( )×6=1
〔设计意图:练习的设计形式多样,富有层次性,围绕易混易错之处,让学生辨析,一方面,巩固学生对倒数概念的掌握,另一方面又让学生在旧知里构建新知,应用新知,从而使学生进一步感受到知识的内在联系,也训练了学生的思维能力和说理能力。〕
四、总结提高,学科整合
1.谈方法与收获:今天我们学习了倒数的有关知识,请同学们回忆一下,你是怎
样学习的?有什么收获?
2.欣赏有趣的倒数现象:最后,让我们轻松一下。来看看语言文字、对联和自然景观中有趣的“倒数”现象吧!
(1)汉字:“吴——吞”,“杏——呆”;
(2)对联:“客上天然居,居然天上客”,师解释:这幅对联出自乾隆皇帝之手。清代的北京有个酒楼叫“天然居”,一次,乾隆到那儿吃饭,触景生情,以酒楼为题写了对联,上联就是这句:客上天然居,居然天上客。后来民间有人对出了绝妙的下联:僧游云隐寺,寺隐云游僧。你看对得多好。这幅对联无论顺读、倒读皆能成联,贴切而不混乱,从而产生了引人注目的效果。
(3)不仅文学中有“倒”的现象,而且自然界中也有非常美丽的景观。
3.小结:生活中不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛。只要我们善于观察,做一个有心人,我们一定能从中体会到无穷的乐趣。
〔设计意图:通过引导学生反思学习方法,让学生清楚地意识到自学讨论的作用。用“我学会了……”来描述学到的知识,一方面是培养学生经常总结自己学习的习惯,另一方面提高学生的语言表达能力。同时做到了学科整合,使学生在学习数学知识的同时,又欣赏到了与此知识相关的生活中的现象,使数学、语文、科学有机巧妙地整合在一起,自然和谐,给人一种美的享受。〕
板书设计
倒数
乘积是1的两个数互为倒数。
→
6→
求一个数(0除外)的倒数:只要把这个数的分子、分母调换位置。
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