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克 隆 蚂 蚁
观看视频,说说你有哪些发现?
背景
角色
运动
克隆指令可以用来产生与原角色相同的克隆体,使角色拥有“分身术”。
克隆在“控制”指令模块中,相关指令共有三个
指令 说明 示例
当程序运行时复制角色,复制出来的角色称为克隆体,它继承了原角色的全部属性
克隆体的指令从此条指令开始运行,一条指令可以指挥多个克隆体
当不再需要克隆体时,可以利用本指令将其删除,避免占用资源
为了更好地区分本体和克隆体,我们可以利用“外观”指令模块中
表达信息的指令来发布信息
导入背景和角色
角色本体开始克隆自己
启动克隆体小路巡线
克隆体删除自己
结束
什么是巡线?
1 导入舞台背景,添加小路
为什么要手动添加小路?怎么添加小路?
①导入背景
②绘制小路
颜色
粗细
位置
2 导入角色,添加标记点
为什么要添加标记点?
①导入角色
②添加标记点
颜色
粗细
位置
3 编写角色本体初始脚本
位置,方向,外观
开始
设置位置、方向、外观
克隆自己
等待0.5-2秒
重复执行
4 编写克隆体初始脚本
当克隆体被启动
显示
移动10步
是
标记点碰到小路?
左转15度
右转15度
否
重复执行
在显示克隆体前,克隆体的位置大小外观是怎样的?
克隆体被启动时,克隆体沿着
小路向右移动
4 编写克隆体初始脚本
克隆体移动到小路尽头时,删除这个克隆体
是
到达小路尽头?
删除克隆体
重复执行
如何判断克隆体是否到达小路尽头?
本节任务:完成克隆蚂蚁脚本
创新任务:完善森林情境
导入背景和角色
角色本体开始克隆自己
启动克隆体小路巡线
克隆体删除自己
结束