第9课 冲出地心引力(教学设计)-2024-2025学年小学五年级(下册)《信息技术第八版》(重大版)

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名称 第9课 冲出地心引力(教学设计)-2024-2025学年小学五年级(下册)《信息技术第八版》(重大版)
格式 docx
文件大小 13.3KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2025-02-11 08:50:29

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文档简介

第9课 冲出地心引力 教学设计
【教学目标】
1.掌握新建变量仅适用于当前角色的“加速度”的方法
2.掌握用重复执行直到指令,让飞船一直向前飞行的方法
3.知道程序初始化的意义和操作方法,以及优化脚本的意义
【重难点分析】
1.仅适用于当前角色的加速度变量的运用。
2.掌握重复执行直到指令的使用方法,并灵活应用。
【教学方法】
任务驱动、实践操作
【课时安排】 1课时
【教学环境】
多媒体网络教室、Scratch2离线版
【教学过程】
一、展示任务、明确目标
1.编程猫被机器人带到外星球了。丁丁和点点需要离开地球去救它。幸好他们在能量中心(Scratch)的角色库里找到太空船。那我们就一起来完成太空船升空,飞向外太空。首先,我们需要制作外太空的角色。
二、示范教学、运用体验
1.同学们在先在背景库中选择太空主题中的星空背景,然后在造型中,右键点击星空背景,将其保存到本地文件。然后通过角色库中选择太空船、地球。再从本地文件夹中找到刚才保存在本地的星空背景,将其导入成为角色,导入两次。角色名会自动生成。
2.拖动角色到合适的位置,布置发射场地,将太空船放在地球角色合适的位置上。然后给两个星空角色设置下移20层的指令。这步指令的目的是在操作过程中,让地球和太空船一直在两个星空角色之上,不被他们遮挡。
3.根据教材分析发射太空船的思路。太空船在碰到上边缘之前,一直向前飞行,当碰到边缘,广播发射成功,然后设定一个局部变量,让飞船以加速度的方式飞行。
4.设置太空船起飞后的状态,通过切换太空船的外观造型,实现飞行状态的变化。这里可以通过角色的属性进行旋转模式的设定。也可以通过造型中心点的方式重新设定。
自学教材、研究变量
认真查看教材设置变量相关的内容,给太空船的飞行加上一个加速度变量,将变量设定为仅适用于当前角色,注意变量的初始化值的设定。然后根据太空船飞行的需要,设定太空船在碰到边缘之前,首先切换造型到飞行状态,然后移动加速度步,使得移动是动态变化的。最后每重复一次,这加上自身的值,让飞船越来越快。当碰到边缘时,广播发射成功。
巩固练习、提高探索
根据友情提示的方法,角色里越来越多的程序进行分类管理,为了更好的区分,还需要对程序进行初始化的设置。特别是像移动、外观里的有些角色属性使用一次之后,就会发生变化,直接影响角色第二次运行,必需进行角色的初始化操作。在初始化程序的操作中,再根据程序优化的方式,分类进行,一定要让程序具有可读性,除了方便自己外,也是分享交流程序一个很重要的操作。
小结
本课我们学习了将背景转换为角色,并学习了创建仅适用于当前角色的局部变量,还学习了重复直到指令,让太空船在特定的条件下完成发射。另外就是希望同学们学习程序的初始化和优化,编写程序的最终目标就是分享自己的想法,要让程序具有可读性。
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