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《黑神话:悟空》这款游戏正改变世界
新闻事件+运用示例+经典范文+优秀时评
新闻呈现:
8月20日火爆全网的一则新闻,毋庸置疑来自一款游戏——《黑神话:悟空》。
北京时间8月20日上午10点,首款国产单机3A游戏《黑神话:悟空》正式上线的消息瞬间燃爆网络,长时间霸榜当日各大热搜。
在正式发售后不到24小时,Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
8月20日,游戏迷们心心念念的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,瞬间“引爆”互联网,登顶全球热销榜单,并同步登顶包括中、美、意、法、日等多个国家的热销榜单。玩家们纷纷“请假”坐等第一时间体验。与此同时,该游戏中的众多取景地也受到玩家关注。《黑神话:悟空》在国内36个景点取景,其中在山西省的取景地多达27处。游戏上线当天,山西旅游搜索热度就环比翻倍增长;除了山西,目前《黑神话:悟空》的取景地重庆、襄阳、阆中等多地文旅部门也已借势展开传播。
此款游戏一经上线,各大官媒都纷纷声援这款游戏,甚至央视、新华社、人民日报等官方媒体也对《黑神话:悟空》进行了宣传。
从预售开始,它就占据了全球多个地区,包括咱们中国自己的周榜第一,销量轻轻松松就破了120万套,截至到目前流水都已经超过10亿了!就连瑞幸与这款游戏联名的“腾云美式”咖啡,在一夜之间就被一抢而空。甚至有的公司为了这款游戏。还专门给员工放假一天去体验这款游戏,并且买这款游戏的钱由公司报销。
但最让人吃惊的,还是那些外国玩家的反应。他们对这款游戏简直是爱不释手,疯狂地在社交媒体上分享。因为这款游戏,他们对中国文化产生了浓厚的兴趣,甚至还有人打算看原版《西游记》呢!你说,这是不是太疯狂了?这场景就像一场突如其来的文化风暴,席卷了全球的每一个角落。
写作角度:
角度1.民族文化共鸣
“从自己出发,务实一点儿的考量,好的产品,先是自然的打动了本地的,跟创作者更相似的文化族群。”冯骥在《扬声》节目中说。
中国几千年的历史,不乏优秀的可游戏化的文化IP。但是,过去很长时间里,中国玩家玩的文化题材的游戏,却是来自日本公司,比如三国志。
这是中国游戏产业的遗憾,也是中国游戏玩家的遗憾。引用一位读者的评论:“我在法国当过‘刺客’,在北欧当过‘战神’,在日本当过‘武士’,但内心里我一直期望在一款充满中国元素的游戏中成为英雄,去创造自己的故事。”
《黑神话:悟空》满足了中国玩家的这一期待。它不但在内容设计上与《西游记》紧密相关,而且在取景上,花费数年时间,把天津蓟州独乐寺、山西晋城玉皇庙等中国古建筑生动的还原到了游戏当中。此外,游戏的存档点是“土地庙”,存档方式是“上香”。
这样的设计,不仅让游戏充满了“中国味”,也让中国玩家有了有预感和自豪感——我们玩起来就是打打打,老外玩之前先要去看《西游记》。
此前的舆论调查显示,中国公民的民族自豪感比例正在迅速增加。中国人民大学教授金灿荣指出,中国人在历史上民族自豪感就很强,随着国家的崛起和发展,中国人的国家认同感和自豪感逐渐回归正常。
在当下的大环境下,《黑神话:悟空》引起的民族情绪共鸣,必然助力其进一步破圈。
运用示例:
《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,融入陕北"说书"等非遗文化,对山西玉皇庙、重庆大足石刻等全国多处名胜古迹进行实,景扫描,这些带有浓烈中国文化特色的城市,让这款产品承载了超乎想象的关注,让守正创新真正有了具象化。《黑神话:悟空》的火爆,既是技术创新的胜利,也是文化传承的成功。作为中国游戏产业创新与文化自信的里程碑,不仅展现了中国游戏开发者的专业素养与技术实力,更体现了中国游戏产业对传统文化的深刻理解与创新运用。中国游戏产业正迎来前所未有的发展机遇。未来,中国游戏产业可从技术创新角度出发不断深耕,强化文化自信,致力于打造更多高质量、高文化内涵的游戏作品。以游戏为媒介,向全球讲述中国故事,传播中国文化。
角度2.用心做实事
国内的游戏市场太大,太容易赚钱,因此研发并不用心。市面上的爆款,大都是遵循一套方法论,抄袭国外模板,只想着如何从玩家手里捞钱。
冯骥曾在腾讯的量子工作室,与杨奇一起参与过《斗战神》项目。《斗战神》上线初期,也曾产生过巨大的影响力,但最终转变为一款依赖重度氪金的游戏。这也成了冯骥等人的遗憾。
为了追求制作高品质的游戏,2014年,冯骥、杨奇与几位同事一起离开了腾讯公司,在深圳成立了游戏科学公司。
初期,为了生存,他们也制作了一些迎合市场的手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。到2018年,游戏科学公司估值已经达到了3亿元,生存不再是问题。于是,在一个深夜,他们做了一个重要的决定:全身心投入开发一款单机动作游戏,项目代号“B1”——“BlackMythOne”,也就是现在的《黑神话:悟空》。
2019年底的年会上,冯骥跟同事们说,要成为“世界第一ARPG游戏开发商”。
而《黑神话:悟空》的研发过程,可以说是对其早年那篇文章的一次解答。在画面上力求精美,在游戏上追求体验。
虽然《黑神话:悟空》被认为是国内第一款3A游戏,但冯骥认为,“热衷谈3A是有危险的,这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事,把手段当成了目的……3不3A是个问题吗?游戏最要紧的是好玩。”
冯骥在做此款游戏时,是用心投入,当作一项事业来作的。“游戏当然不简单,但绝非你想得那么不可战胜。没有手柄,就用键鼠。卡在这里,就去那里。找不到路,干脆四处逛逛。玩不明白,不妨看看故事。做什么都可以,唯一的重点是:要认真。”冯骥写道。
角度3.创新元素:高度还原古建,引爆多地文旅圈
《黑神话:悟空》中大量高度还原的中式古建呈现,成为游戏一大亮点。公开报道显示,游戏里的所有古建筑全部来自于团队遍访多个省区实地考察,并在游戏中进行高度还原。
据不完全统计,该游戏在全国精心选取了36个景点作为游戏背景,其中山西省的取景地就有27处,包括小西天、玉皇庙、铁佛寺等,成为游戏中的一大亮点。此外,四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等名胜古迹也涵盖其中。各大社交媒体上,已经不少游客发布前往游戏中的古建筑所在地打卡。
早在去年8月20日,山西省文旅厅的bilibili官方账号就发布了一则关于山西古建的宣传视频,其中展示了《黑神话:悟空》的实际取景地古寺、古塔的场景对比。
据古建筑爱好者不完全统计,视频中出现的至少有忻州五台山的佛光寺、南禅寺、金阁寺;晋城的青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙。截至2024年8月19日,该视频已有168.9万的浏览量。
在今年7月发布的宣传视频里,山西文旅厅则将游戏场景和实地风光相结合,集中展示了当地代表性的旅游胜地,观众们跟随主人公孙悟空,沿途饱览山河美景。
角度4.文化自信、文化交流、文化创新、文化传播
跟着《黑神话:悟空》走进北京那些86版《西游记》电视剧取景地。宣传片中列举了门头沟区戒台寺、石景山区八大处公园、海淀区七王坟。
重庆大足石刻还原到《黑神话:悟空》里,希望大家在体验西游世界的同时,也能感受到重庆大足石刻的一眼千年。
四川观察客户端在20日下午发布视频,盘点了《黑神话:悟空》中的四川元素。
同时,游戏《黑神话:悟空》在海外也具备强影响力,其独特的文化魅力和沉浸式体验吸引潜在的海外游客,显著提升中国文化和旅游的全球吸引力。
对外经济贸易大学中国语言文学学院讲师韩潇认为,传统文化与高度流行的游戏相结合,更能激发年轻人的兴趣点,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。
在国外,游戏爱好者也在积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不是很准确,但主创团队对此并不介意。
“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。
业内人士认为,《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。
随着国产精品层出不穷、百舸争流的时代来临,我们呼唤越来越多像这位“孙行者”一样的先行者,勇往直前,在世界舞台上闯出自己的一片天地。
运用示例1:
中国传统文化博大精深,坚定文化自信,必须继承优秀传统文化,挖掘传统文化精髓。黑神话.悟空以中国古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统神话元素与现代游戏设计理,不仅展现了中华文化的博大精深,还赋予了传统文化新的时代内涵,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的魅力。从游戏的命名到整个游戏内容,由小及大,由浅入深,无处不彰显深厚且浓郁的中华传统文化,以游戏这种极具吸引力、大众化且新颖的方式,使得中华传统的文化走到世界更远更宽泛的群体中,让孙悟空这个在国内家喻户晓的神话人物,再次走上世界舞台,让全球范围内的玩家,再次了解和感受中华传统文化的魅力,增进了东西方文化交流,增强了我国的文化自信,增添了文化传播的新方式、新途径、新思路。
运用示例2:
中国传统文化博大精深,坚定文化自信,必须继承优秀传统文化,挖掘传统文化精髓。黑神话·悟空以中国古典名著《西游记》为蓝本,融合了传统神话元素与现代游戏设计理念,不仅展现了中华文化的博大精深,还赋予了传统文化新的时代内涵,让全球玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到中国文化的魅力。
运用示例3:
文化交流是互相理解、借鉴欣赏的过程促进彼此沟通交往和共同发展。游戏《黑神话:悟空》通过有效的宣传和推广,成功吸引了不少国内外玩家的关注,并在融合中西方文化元素的同时,传递了中国传统文化的价值观和精神内涵。这不仅满足了国外玩家对于新鲜有趣游戏的需求,也加深了国际社会对于中国传统文化的了解和认知。通过将传统文化与当代科技结合,成功地实现了文化的交流与共享。
运用示例4:文化创新
传统故事与现代创意相结合,丰富文化内涵,让传统文化焕发新活力。《黑神话·悟空》游戏通过精美的画面、丰富的剧情和深刻的主题,重新演绎了孙悟空的传奇故事,既保留了原著的精髓,又赋予了新的时代内涵。这种创新性的文化传播,不仅激发了国内外玩家对中华文化的兴趣与探索欲,也促进了传统文化的活态传承。由此可见,传统文化并非一成不变,而是可以在与现代科技的融合中焕发新的生机与活力,成为连接过去与未来的桥梁,让古老的文化智慧在新时代继续发光发热。
运用示例5:文化传播
在全球化日益加深的今天,文化软实力成为国家竞争力的重要组成部分。《黑神话·悟空》作为国内首款备受瞩目的3A游戏,其深远的意义不仅在于游戏制作技术的突破,更在于它成为了中国文化走向世界的一张亮丽名片。游戏以中国古典名著《西游记》中的孙悟为主角,巧妙融合了传统神话元素与现代游戏设计理念,让全球玩家在享受高品质游戏体验的同时,也能感受到中华文化的博大精深与独特魅力。这种以游戏为载体的文化传播方式,不仅拓宽了国际视野下中国文化的展示渠道,也促进了文化的多样性和相互理解,为构建人类命运共同体贡献了文化力量。
运用示例6:文化自信
近日,《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受新华社采访时,透露出游戏中的一些名词海外翻译采用的是拼音。如“悟空”没有翻译成“MonkeyKing”,而是直接翻译为“Wukong”,因为它“足够好听,而且足够清楚”。而悟空使用的兵器“金箍棒”也没有翻译成“镀金的长棍子”,而是直接用拼音“JinGuBang”。此前,细心的网友就发现了一些有趣的细节。
在英文语言设置下,《黑神话:悟空》中的“妖怪”被翻译为了“Yaoguai”,而“黑熊精”则被翻译为了“BlackBearGuai”。对此有网友表示,以前玩国外游戏需要查字典、找翻译,现在轮到国外网友来了解我们的语言和文化了,这个翻译,足够自信!
角度5.用世界品质,讲中国故事
看过实机演示视频的观众,都会被游戏中逼真的画面所打动。在“黑风山”关卡,玩家可以变为一只金蝉在空中飞行,周遭的树木、建筑栩栩如生,让人难辨真假。
对玩家们来说,世界级的画面是评判一款游戏能否被冠以“3A”的基本条件。游戏科学并没有因为“孙悟空”这个流量IP的加持就降低对画面的追求。他们清楚,中国玩家很识货,不能因为贴上“传统文化”“国货”等标签,就期待大家盲目支持。
放眼全球,画面的绝对品质更是吸引海外受众的基础。冯骥举了个形象的例子:把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,“用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。”
为了追求世界级品质,游戏科学也走了不少弯路。
“比如孙悟空打妖怪,妖怪的不同部位受击打后会有不同的反馈动作。为此,开发人员花了3个月时间设计了32个不同的动画。但这样做最终作品的体量就太大了,所以我们得忍痛做减法。”冯骥说。
而对之前参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说,此次“重走西游路”,更像是对心中那个不完美前作的一次救赎。在项目之初,他打算手绘游戏内所有重要场景。
“后来发现这样不行,成本太高。”杨奇坦诚道,游戏中最终呈现出各地的历史建筑和雕塑——这些当下最被玩家们津津乐道的内容,其实是考虑到成本之后的折衷尝试。
到全国各地扫描历史建筑,再经过建模等处理并上传到游戏中,节省了不少时间。这种呈现方式的效果也出奇的好,更吸引不少网友专门科普背后的文化背景。
“传统文化就在那里,看一眼你就会喜欢。”杨奇说:“我们能做的,就是通过游戏,帮大家拉近一点距离。”
运用示例:
作为中国游戏产业创新的代表作之一,《黑神话:悟空》的成功,无疑是讲好中国故事的典范。不仅体现在技术创新,更在于其成功融合中国传统文化与游戏艺术形式,为用户创造了一种艺术价值与文化内涵兼具的游戏体验。游戏融合了中国传统文化中的哲学思想、神话传说和道德观念,让玩家在游戏的过程中,不仅能享受到游戏的乐趣,还能领略到中国传统文化的博大精深。该游戏不仅在视觉表现力上达到了国际领先水平,更在游戏机制与故事叙述上展现出中华文化独有的特色,其成功不仅体现在国内市场,也在全球范围内收获了好评。该游戏的全球影响力,证明了中国游戏产业在国际舞台上的潜力,以及通过游戏传播中国文化的可能。
角度6.《黑神话:悟空》:国产游戏尝试顶级制作,开辟新道路;新质生产力
最直观的画面上,4种不同风格的场景充分展示了游戏的美术设计水平,这也是游戏第一眼最让人着迷的地方,是游戏的“脸面”。从游戏试玩的体验来看,游戏在画面的表现令人满意。借助虚幻5引擎和较高的电脑配置,繁茂的植被,复杂的环境细节,游戏呈现出逼近电影质感的画面效果。从目前开发的成果来看,《黑神话:悟空》画面已经达到极高的水准。
从感受上来看,《黑神话:悟空》的美术,呈现了一种鲜活的中国古典感——当你拿到手柄真正进入游戏中时,就一定会感觉到它的不同:无论是各色寺庙、道观场景中的雕栏画栋、颓垣破瓦,还是基于考据、结合一定想象下各种角色NPC(包括主角)的服饰形制、容貌特征,初看之下大都符合中国人对名著中对古典中国风物的一般想象。
一些细节也令人印象深刻,比如,主角在每一个场景的“存档点”土地庙存档上香,顺手一甩熄灭明火;又比如,在赤尻马猴关卡的白雪场景中,主角武器随手抖动而引起的雪花飘散,这种细节上的细腻感是很难在制作粗糙的游戏中体验到的。基于此,考虑到游戏主创团队过去展示的优秀审美和美术功底,游戏的画面和美术可能是最不需要担心的地方。
当然,这样的画面在目前开发方提供的电脑支持下是可以流畅驱动的。据英伟达介绍,在游戏开发过程中就已经导入了DLSS技术,即游戏行业流行的超分辨率,通过将画面借助AI“拉伸”,比如把1080P超分为4K,降低游戏的硬件需求。而《黑神话:悟空》还引入了最新的DLSS3——这是英伟达在RTX40系显卡中主推的画面技术,借助AI分析画面生成新的画面帧,从而使游戏帧数“翻倍”,也更为流畅。
画面体验外,游戏的操作似乎更停留在传统动作游戏的角度。在游戏过程中,一些熟悉的动作游戏名字不断在脑海中浮现,说明开发者在玩法上选择了更稳妥的路线,把更多的精力放在了战斗演出和画面呈现上,这使得游戏第一眼看上去惊艳无比。而这次以BOSS挑战为主的试玩流程,又掩盖了开发者叙事上的努力。
不过,《黑神话:悟空》展现的内容已经足够超出预期——一直以来,海外游戏大厂强调的大投资、大制作模式,鲜有国内开发者尝试,过去曾有一些作品曾引起希望,但多数虎头蛇尾。在商业模式上,成本开发难度更低的手游和网游才是市场偏爱,这是过去数十年以来,中国的市场环境、消费基础等决定的。因此,《黑神话:悟空》走出了不同于目前市场主流的道路。这是《黑神话:悟空》的创新之举。
运用范例:
《黑神话:悟空》的出现不仅填补了我国没有3A游戏的空白,更证明了我国游戏工业的崛起,与上个世纪美国电影工业大放异彩异曲同工。其背后的逻辑是,国力的强盛以及中华民族的复兴。《黑神话:悟空》将会带来的是我国游戏工业的全面发展、行业链条的深度延伸、新质生产力进一步的培育,开启了中国游戏产业工业化的新时代教育。
角度7:工匠精神
运用示例:
“休提什么斗战名号,往时管他谁是谁,今日方知我是我。”《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的"磨难",终于面世。"决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。"游戏的创始人冯骥说。精细描绘,关于悟空的描绘反复推敲,每一笔都极具用心:精工细节,考量视觉效果,不吝繁琐,精技于心。《黑神话:悟空》的出圈证明了:匠心,就是在重复的岁月里,对得起每一寸光阴。:
角度8:实干与理想
运用示例:
《黑神话:悟空》立项于2018年,经历6年半的“磨难”,终于在2024年8月面世。而将这只“孙悟空”放出来的人正是冯骥——游戏科学创始人兼CEO。冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。2005年,冯骥入职游戏公司任职游戏策划岗位,并打造网游《斗战神》,一度成为经典。一直以来,冯骥都有开发单机版游戏的梦想:以斗战神为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
角度9:产业创新
运用示例:
大力推进产业创新,加快发展数字经济和战略性新兴产业。长期以来,中国游戏市场虽大,但“大而不强”的问题一直存在,缺乏具有国际影响力的原创大作。而《黑神话·悟空》以其卓越的品质和独特的文化魅力,打破了这一局面,为中国游戏产业树立了新的标杆。从图形渲这款游戏的每一个细节都体现染到物理引擎,从人工智能到游戏设计,了中国游戏开发者的技术实力和创新能力。它的出圈,不仅激励了更多国内游戏开发者勇于挑战自我,追求技术与艺术的完美结合,也推动了整个行业向更加注重原创性、文化性和技术创新的方向发展。
角度9:持与勇气
运用示例:
游戏科学创始人兼CEO冯骥在接受采访时说:踏上取经路,比抵达灵山更重要。
各行各业都是如此,尤其是芯片、材料等复杂度高的行业,想要自主创新,要承担的东西太多了。考验的就是你是否敢于追求梦想,即便是不一定能拿到值得称赞的结果,依然愿意勇敢去做,耐心地去做。
想要完成自己的梦想,改变行业,这就是必经之路。所以每一个在做难而正确的事,走在灵山路上的人都是勇士。
《黑神话:悟空》金句
1.终有一天
它将化为修行路上无解的业障
还记得盂兰会上,世尊说过,众生之苦
多因不守戒律
要我说,放屁!——《黑神话:悟空》
2.白骨之后,重走西游。——《黑神话:悟空》
3.头上烈日尾巴凉,正经衣冠烂肚 。
满嘴仁义荒唐尽,狼心狗肺命还长。
且莫慌,且莫慌,这山中鼠辈杀不光。——《黑神话:悟空》
4.从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。
哪怕前途多尸骨,身后无退路——
这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。——《黑神话:悟空》
5.入了此番轮回,就别想再轻易涅槃。——《黑神话:悟空》
6.可悲的取经人呐,只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障。——《黑神话:悟空》
7.打开欲网,跳出情牢
放马西行,直面天命——《黑神话:悟空》
8.踏遍苦难尽蹉跎,取经之人尤可悲。
口声声情怀大义,心晃晃世俗名利。
唱得定命不由天,笃以为己天命选。
在这无尽的轮回中,每一个选择都是新的开始,也是旧的终结。
有些事情不看对错美丑,更不论强弱输赢,更是机缘编织的宿命。——《黑神话:悟空》
9.在这无尽的轮回中,每一个选择都是新的开始,也是旧的终结。——《黑神话:悟空》
10.山海半生漂泊
一叶孤舟
天地两世零落
几处离愁
本是一处同飞鸟
余生无所求
空把青丝等白头
清泉无垢倒映着
我的心
恨到归时方始终——《黑神话:悟空》
11.我在许多奇怪的梦里,见过你们
你们因缘际会走到一起
怀着各不相同的目的
你,欲成前人未竟之业
修功德圆满
你,执着后世传颂之名
求位列仙班
你,想跳出三界之外
图个清净自在
还有你
无所挂碍
吃顿饱饭便善哉善哉
可我,早就看穿了你们
满嘴的情怀大义
一心的世俗名利
唱什么命不由天
却笃信自己,才是天命之选
可悲的取经人呐
只要心中还有放不下的偶像
终有一天
它将化为修行路上无解的业障——《黑神话:悟空》
12.踏上取经路,比抵达灵山更重要。——《黑神话:悟空》
13.既见未来,为何不拜。——《黑悟空》
14.眠来多由梦相见,西天取经路不变。
因缘使得同向前,抱持各不相同愿。
欲成前人未竟业,修得功德之圆满。
执着后世传颂名,求名位列与仙班。
想跳出三界之外,妄图清净与自在。
了却今生无挂碍,吃顿饱饭便善哉。
穷尽一生功方薄,功成每到本意破。——《黑神话:悟空》
15.不妄语,梦幻泡影空虚。
不馋酒,忧怖涨落无常。
不耽乐,芳华刹那而已。
不贪眠,苦苦不得解脱。——《黑神话:悟空》
16.三界四洲无所求不可救
长夜今朝是非黑白颠倒
有情众生爱恨嗔痴生死交织
因缘果报忘不了人欲便是天道——《黑神话:悟空》
17.踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。
笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。
为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。
怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。
步履不停,便是得救之法。
——敢问路在何方?路在脚下。——《黑神话:悟空》
18.昔日龌龊不足夸,
斗罢艰险又出发。——《黑神话:悟空》
19.世人都晓神仙好
唯有功名忘不了
古今将相今安在
荒冢一堆草没了
你也想当神仙?——《黑神话:悟空》
20.有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛,从此,留在了灵山。也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上。还有人说,西游从来没有发生过,它只不过是说书人,杜撰的一只,猴子。但我要讲的故事,你们一定没有听过,这个故事,得从一只金蝉说起。——《黑神话:悟空》
21.你,欲成前人未竟之业,修功德圆满
你,执着后世传颂之名,求位列仙班
你,想跳出三界之外,图个清净自在
还有你,无所挂碍,吃顿饱饭便善哉善哉
可我,早就看穿了你们——《黑神话:悟空》
22.九九归真道行难,坚持笃志立玄关。
必须苦练邪魔退,定要修持正法还。——《黑神话:悟空》
23.怪鸟:吃斋念佛,诵经打坐
又有几个真的心如止水,清静无为
你看看你
这大风大雪的,还要这么拼命
一定也是为了那个玩意儿
你来之前,我算过一卦,你猜猜写的是啥
动不如静,有才无命
既要送死,也不拦你
土地公:小西天土地,在此恭迎天命人
变!——《黑神话:悟空》
24.烟霞缥缈随来往,寒暑无侵不记年。
怕甚么山高路险,自往前。——《黑神话:悟空》
《西游记》中的封神金句
01.山高自有客行路,水深自有渡船人。——吴承恩《西游记·第七十四回》
释义:无论遇到多大的困难,总会有解决的方法和途径,就像高山终有穿越的路,深水也有能够渡过的船夫。
02.龙游浅水遭虾戏,虎落平原被犬欺。——吴承恩《西游记·第二十八回》
释义:即使是强大的龙在浅水中也会被小虾戏弄,威猛的虎落入平原也会被小狗欺负。
03.一叶浮萍归大海,为人何处不相逢。——吴承恩《西游记·第四十回》
释义:浮萍随波逐流,最终会被大海收纳。而无论我们身处何方,都会与他人相遇相知。
04.今朝有酒今朝醉,莫管门前是与非。——吴承恩《西游记·第五回》
释义:享受当下的快乐,不要过于担心门外的是非与纷扰。这是一种超脱世俗的洒脱态度。
05.不受苦中苦,难为人上人。——吴承恩《西游记·第三十二回》
释义:只有经历了重重困难和挑战,才能成就非凡的事业,成为超越常人的存在。
06.争名夺利几时休?早起迟眠不自由。——吴承恩《西游记·第一回》
释义:人们披星戴月、乐此不疲的追求名誉和利益不知道何时停止,起早贪黑毫无自由可言。
07.性定果然知浪静,身安自是觉风微。——吴承恩《西游记·第九回》
释义:人只有在内心平静之时,才能感知到外界的安静,人只有自身安宁的时候,才能更觉到微风的存在。
08.一叶小舟随所寓,万迭烟波无恐惧。——吴承恩《西游记·第九回》
释义:自己如同身处于一叶小舟之上,在烟波浩渺的江水中随遇而安,即使四周都被深沉厚重的烟雾包围着看不清前路,也毫不恐惧。
09.遇方便时行方便,得饶人处且饶人。——吴承恩《西游记·第八十一回》
释义:在我们行事之际,遇有机会能帮助他人时则施以援手。遇矛盾冲突之时,能宽恕他人的则应宽大为怀,不过于计较得失。
10.树大招风风撼树,人为名高名丧人。——吴承恩《西游记·第三十三回》
释义:树木长的太高太大,反而极易被大风吹倒;世人孜孜不倦的追求更高的名声,却不知反而到头来会被这高名声所害。
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8月20日,游戏迷们心心念念的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》正式上线,瞬间“引爆”互联网,登顶全球热销榜单。该款游戏最大的特色就是,根植中华优秀传统文化。首先,它改编自经典名著《西游记》,不管是游戏主角悟空,还是游戏里出现的诸多角色,原型都来自《西游记》。其次,就是里面出现了大量的中国古建筑,而这些古建筑是由游戏创作团队到多个省份实地考察并高度还原的,如天津蓟州独乐寺、山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等。
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《黑神话:悟空》爆火是中国传统文化的胜利
8月20日,一只“猴子”成为全球焦点。上午10时,中国首款“3A”游戏《黑神话:悟空》正式上线,在PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等游戏平台全球同步解锁。当天21时后,《黑神话:悟空》同时在线游玩人数达218万人,位于Steam同时在线游玩人数榜单峰值第二名。(8月21日《三湘都市报》)
《黑神话:悟空》的火爆,是现象级的,国内外的游戏玩家纷纷出手购买、畅玩,让该游戏一天就卖出了数百万份,销售额达到了15亿元。国内一些公司还人性化地给自己的员工放假,让他们能够在第一时间“尝鲜”《黑神话:悟空》。
有人把《黑神话:悟空》盛赞为“国产游戏之光”,也许并不是夸张之词。而《黑神话:悟空》的成功,固然离不开投资者独到的眼光,离不开游戏制作和开发者付出的艰辛劳动,以及精益求精的匠人精神,但是在笔者看来,这款国产游戏成功的背后,也是中华优秀传统文化的胜利,这是一个不可否认的事实。
《黑神话:悟空》改编自在中国家喻户晓的经典名著《西游记》,不管是游戏主角悟空,还是游戏里出现的诸多角色,原型都来自《西游记》。这对于国内玩家来说,不但没有任何障碍,同时还觉得十分熟悉、亲近。而游戏的主要思路,也是借鉴了《西游记》中唐僧师徒克服九九八十一难成功取得真经的情节,这正是古典名著《西游记》的核心、精髓。
《黑神话:悟空》引起玩家关注的另外一个亮点,就是里面出现了大量的中国古建筑。游戏里的古建筑是由游戏创作团队到多个省份实地考察并高度还原的,如天津蓟州独乐寺、山西晋城玉皇庙、重庆大足石刻等。这些让人一眼就能认出的古建筑,让这些古建筑所在地的网友以及去过这些地方的网友感到亲切和自豪。
有人说,《黑神话:悟空》是2024版《西游记》,它是在充分尊重原著的基础上的创新,让中华优秀传统文化焕发新生。《西游记》是一个全球广泛接受的文化IP,承载着这个文化产品的游戏在走向海外的时候就会有关注度,也会更容易被接受。《黑神话:悟空》通过现代技术、叙事手法重新诠释《西游记》,有助于文化的传承与推广,为中华文化走向海外提供经验。
中华文化博大精深,经典IP数不胜数。相信随着《黑神话:悟空》的爆火大卖,会吸引更多投资者关注国产游戏市场,从而为更多高质量游戏项目的启动提供资金支持,激励更多有才华的游戏开发者投身国产游戏的开发。
精彩时评
央媒盛赞《黑神话:悟空》:这款游戏正改变世界!
央媒中国国际电视台(CGTN)今日发文赞扬了《黑神话:悟空》这款游戏。该游戏证明了中国文化正在超越传统界限,并成为丰富文化遗产的新代言人。
CGTN指出,《黑神话》的预售表现非常出色,赢得了全球多个地区的畅销榜冠军。业内专家预测,该游戏的销量有望达到天文数字级别,预计为500万份,乐观估计为1000万份。除去平台佣金后,游戏的营收可能会超过26亿元人民币,展示了其成为业界丰碑的巨大潜力。
此外,CGTN还提到了游戏评测网站对《黑神话:悟空》的评价:“该游戏因其卓越的画面逼真度和性能而备受好评。这要归功于游戏对虚幻5引擎的使用以及游戏科学对美术资源投入大量精力。”作为该工作室的第一款3A级作品,《黑神话:悟空》展示了对细节的高度关注和广泛的资源分配,打造出了这款高度精致的产品。
值得一提的是,游戏评测网站已经发布了《黑神话:悟空》全收集互动地图上线的消息。这意味着玩家可以完整地体验到游戏中所有的NPC支线、隐藏点位和重要道具等内容。
《黑神话:悟空》赢在对文化概念的理解与使用
8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》上线,截至当天11时40分,Steam平台的同时在线玩家达120万,登顶Steam热玩榜。与此同时,中国社交媒体被该游戏刷屏,并催生多条热搜。一款国产游戏的爆红与出圈,引起了超常规的关注度。
回顾《黑神话:悟空》的整个出炉过程,会发现它是一款可以被形容为“预先宣布胜利”的游戏。4年来,《黑神话:悟空》的每一个动作,如在发布第一个预告片、在B站开通账号、发布实机测试视频、主发布游戏抢先体验视频等,都会引起围观,由此奠定了“爆红不是偶然”的舆论基调。
从8月20日广为传播的各种信息来看,《黑神话:悟空》是文化属性很强的游戏,首先它踩在了对经典资源进行商业化开发的潮流点上,无论从游戏名字、预告片旁白、画面风格等多个角度看,它都在《西游·降魔篇》《西游记之大圣归来》等高票房电影所引领的流行文化基调上进行了升级,使其走出了“暗黑”路径,强化了文化格调,在满足玩家游戏心理的同时,让玩家的文化归属感也找到了承载之处。
伴随《黑神话:悟空》的被热议,山西文旅也再度闯入玩家视野,在一条名为“黑神话与现实的碰撞”视频里,制作者列出了出现于游戏中的山西文物形象:晋城玉皇庙二十八星宿、五台山佛光寺经幢、五台山南山寺、高平铁佛寺散脂大将、朔州崇福寺弥陀殿、宁武石门悬棺、恒山悬空寺……除了这些山西文物名胜之外,还有重庆、大理、贵州、蓝田、蓟县等多地有关佛、道、儒三教的塑像、景观出现于游戏中,这些塑像与景观,都是实地取景再进行游戏画面转化,制造出了真实的震撼感。对于《西游记》IP的情感认同,以及对这些文物名胜的文化认同,在一款游戏中合二为一,难怪即便不是游戏玩家,也会被游戏释放出来的信息所吸引。
在品牌文化的联动方面,《黑神话:悟空》与超过10个著名品牌进行了合作,合作领域可以用“衣食住行都卷了个遍”来形容,这样的品牌联动,不仅会扩大游戏用户量,亦会渗透到用户现实生活的各个角落,又能促进经济行为的活跃度,这样的游戏产品,肯定会得到多方青睐。
但归根结底,使它能够站稳国内游戏市场并且在国际游戏市场具备有力竞争力的,还是它对文化概念的透彻理解与使用。“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家当猴哥。”一位游戏玩家的观点,颇能解释清楚《黑神话:悟空》一面世便大受欢迎的内在原因,当游戏主角与玩家身份有了情感与文化双重属性的重叠,自然就会激发玩家兴趣。如果国外玩家也能够从这款游戏当中,找到视觉奇观之外更多的文化好奇与情感共鸣,相信这款中国游戏或能创造出更大的成绩。
《黑神话:悟空》当然是一款游戏,但它在创作、制作、推广等各个阶段与层面对于文化元素的使用,使得国产游戏第一次给人留下“文化压过游戏”的印象。这是一次难得的突破,当然接下来也有待验证,如果保持这种人气势头,并最终大获成功,那么将会对游戏、影视等文娱产品的创作与输出,带来良好的启发。
《黑神话:悟空》背后——用世界品质讲中国故事
新华社太原8月20日电(记者解园、姜淏然)如果你是“硬核”游戏玩家,一定对刚刚发布的《黑神话:悟空》满怀期待;即便你对游戏产业一无所知,可能也获悉,在该领域,一款中国产品实现突破。
20日发布的首个国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》,早已在全球收获无数拥趸。游戏发布前,各类相关话题在全网浏览量已破35亿。《黑神话:悟空》爆火后,网友认为这款现象级产品开启了国产3A游戏元年,它在中国游戏产业实现突破的同时,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。
这个备受期待的“悟空”,究竟是从哪“蹦”出来的?在技术突破之外,它还实现了什么?
“取经,最重要的是先迈出步去”
3A游戏往往画面精美、互动性强、剧情丰富,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。在过去,这个领域一直被外国公司垄断。
曾有网友提出疑问,随着我国综合国力的不断提升,从国产大飞机上天、嫦娥六号着陆月背,到《流浪地球》、剧版《三体》全球叫座,为何游戏领域却一直没有实现突破?
游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥认为,在国外单主机游戏起步之时,国内消费能力和技术水平有限。进入网络时代后,网络游戏迅速成为主流消费习惯,单主机游戏因此被视为小众游戏,研发团队开发意愿不强。近十年,中国人的消费水平和个性化消费需求不断提升,对游戏产品提出更高要求。在技术层面,市面上逐渐成熟的开发工具,也可以支撑一款比肩国际一流水准的产品面世。
即便占据天时地利,但距取回“真经”,冯骥和他的游戏科学团队还面临“九九八十一难”。
“幸运的是,我们的主创团队成熟稳定、信念一致。大家在下定决心做这款产品后,都感到释然。”冯骥说。
即便如此,在外界看来,从零起步开发一款国产3A游戏,像是一群理想主义者的大胆实验。冯骥对这个评价并不排斥,但他同时表示,团队并不是只靠情怀走到今天,相反,他们是一个在商业上寻求可持续发展的务实团队。
“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”冯骥说。
用世界品质讲中国故事
看过实机演示视频的观众,都会被游戏中逼真的画面所打动。在“黑风山”关卡,玩家可以变为一只金蝉在空中飞行,周遭的树木、建筑栩栩如生,让人难辨真假。
对玩家们来说,世界级的画面是评判一款游戏能否被冠以“3A”的基本条件。游戏科学并没有因为“孙悟空”这个流量IP的加持就降低对画面的追求。他们清楚,中国玩家很识货,不能因为贴上“传统文化”“国货”等标签,就期待大家盲目支持。
放眼全球,画面的绝对品质更是吸引海外受众的基础。冯骥举了个形象的例子:把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,“用画面、特效这些漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西——文化内核。”
为了追求世界级品质,游戏科学也走了不少弯路。
“比如孙悟空打妖怪,妖怪的不同部位受击打后会有不同的反馈动作。为此,开发人员花了3个月时间设计了32个不同的动画。但这样做最终作品的体量就太大了,所以我们得忍痛做减法。”冯骥说。
而对之前参与过《西游记》题材游戏创作的美术总监杨奇来说,此次“重走西游路”,更像是对心中那个不完美前作的一次救赎。在项目之初,他打算手绘游戏内所有重要场景。
“后来发现这样不行,成本太高。”杨奇坦诚道,游戏中最终呈现出各地的历史建筑和雕塑——这些当下最被玩家们津津乐道的内容,其实是考虑到成本之后的折衷尝试。
到全国各地扫描历史建筑,再经过建模等处理并上传到游戏中,节省了不少时间。这种呈现方式的效果也出奇的好,更吸引不少网友专门科普背后的文化背景。
“传统文化就在那里,看一眼你就会喜欢。”杨奇说:“我们能做的,就是通过游戏,帮大家拉近一点距离。”
在全球掀起中国传统文化热潮
时值暑期,山西晋城玉皇庙景区内游人如织。景区工作人员田彤彤说,《黑神话:悟空》在此处取景后,游客数量创历史新高,有约40%的游客是通过游戏知道这里的。
“这次是特地过来‘朝圣’的。”来自广东的小学美术教师黎润航说,回去后打算向孩子们推出专题课程,让他们深入了解博大精深的传统文化。
《黑神话:悟空》已然掀起一轮传统文化热潮。在B站上,有人用各种乐器演奏《云宫迅音》,有人介绍游戏取景地的历史文化,有人深度解析《西游记》中的角色故事……
对外经济贸易大学中国语言文学学院讲师韩潇认为,传统文化与高度流行的游戏相结合,更能激发年轻人的兴趣点,吸引他们了解、热爱、宣传中国文化。
在国外,游戏爱好者也在积极发布与《黑神话:悟空》相关的文化解读类视频。虽然有些内容并不是很准确,但主创团队对此并不介意。
“游戏就是这样一个能让全世界玩家交流体验、分享快乐的产品,我们乐见不同的声音。”冯骥说。
业内人士认为,《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然“出圈”,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。
随着国产精品层出不穷、百舸争流的时代来临,我们呼唤越来越多像这位“孙行者”一样的先行者,勇往直前,在世界舞台上闯出自己的一片天地。
“我们积累了足够的信心,未来还将深挖传统文化题材,让这股传统文化潮继续‘热’下去。”冯骥对此信心满满。
国风成旋风:“悟空”带来的启示
晋城玉皇庙、隰县小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……国产游戏《黑神话:悟空》走红,也带火了游戏背景中的山西古建筑。据报道,这些背景是制作团队经实地考察,对古建筑精细还原而成,效果震撼,更彰显中华传统文化的魅力,吸引了海内外众多玩家。
不久前举办的第33届夏季奥运会上,中国审美、中国元素同样点亮巴黎,惊艳了世界。中国艺术体操队进入集体全能决赛,在动作编排上融入拔剑收剑、弯弓射大雕、敲鼓等动作,彰显汉唐气韵,最终夺得中国该项目首枚奥运金牌;中国花样游泳队,在比赛中巧妙摆出甲骨文的“山”字造型,结束中国花游没有奥运金牌历史的同时,也让中国古文字给世人留下惊鸿一瞥……体育与艺术融合,力量之美与文化之美交织,奥运舞台劲吹“中国风”。
既悠久、又厚重,是中华优秀传统文化能够绽放时代光彩的基础。近年来,从依托中国历史、神话打造的大型游戏,到《三体》《流浪地球》等科幻领域的鸿篇巨制,之所以吸引人、受欢迎,不仅在于这些作品中充满中华文化元素、符号,更在于其中蕴含着“很中国”的世界观、价值观。比如《流浪地球》中,当地球面临“危机”,并不是像传统科幻作品那样选择“逃离”,而是带着地球一起“流浪”,这本身就反映了中国人安土重迁的观念和对家园的珍视。当代文化产品、文艺作品的深刻性、立体感,往往源于5000多年深厚的历史文化积淀。把中华优秀传统文化这座富矿挖深、挖好,才能为文化创新创造注入源头活水,提供持续不断的滋养。
让中华优秀传统文化“开新花”“结硕果”,还必须解决好如何“浇水”“施肥”的问题。党的二十届三中全会《决定》作出“优化文化服务和文化产品供给机制”“建立文化遗产保护传承工作协调机构”等改革部署,为的就是通过文化体制改革激发文化生命力、创造力。现实中,有的文化产品创作投入大、周期长、未来收益不确定性高,如何从制度层面涵养市场“耐心”,为创作汇聚急需的资源?有的传统文化领域较为冷门,如何为其保留生存发展空间、留住传承所需的人才?解决这类问题,必须用好改革这把“金钥匙”。解决痛点、疏通卡点,中华文化才能在传承发展中枝繁叶茂。
“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地……”《黑神话:悟空》第二回里,一段陕北说书让许多玩家听得如痴如醉,更第一次感受到这项非物质文化遗产的巨大魅力。民间艺术与电子游戏,传统文化与赛博空间,在这一刻打破界限、融为一体,所引发的共鸣,所带来的震撼,所形成的吸引力,正如这段悠扬婉转的唱腔,久久萦绕、久久不去。
《黑神话:悟空》背后的两个男人:一个“叛逆”,一个“传统”
过去十几年,有个问题在各大平台被反复讨论,却始终没有结论:中国离第一款3A游戏到底有多远?
8月20日上午,国产游戏《黑神话:悟空》给出了答案。正式上线发售后,这款游戏迅速成为全球游戏玩家的焦点,相关话题也引爆社交媒体。第一拨玩家纷纷晒出好评,称这款现象级产品正式开启国产3A游戏元年。
四年前,《黑神话:悟空》发布首个预告片之后,几乎以暴风之势席卷整个中国游戏行业,甚至很多不玩游戏的人,都知道了它的名字。喜欢玩游戏的人,将它视为中国最有希望冲击3A大作的游戏。不玩游戏的人,吃惊于西游记的IP至今仍然深入人心。
那么,这个“悟空”究竟是从哪“蹦”出来的?“悟空”背后的“天命人”又走过了怎样的九九八十一难?据天眼查信息,目前游戏科学的实控人为冯骥,持股比例为44.1%,而杨奇则为游戏科学的联合创始人、美术负责人。由于身上有着太多神秘的光环,黑神话背后的创始人,引发了网友的各种讨论。
为了玩游戏而放弃考研机会的制作人
“理想主义的情怀需要靠现实主义的努力去实现,就像西天取经,最重要的是先迈出步去。”
2014年,冯骥踏上创业之路,创立自己的工作室——游戏科学。此时意气风发的他还未曾想到,多年后,由于一次“幸运的意外”,自己会将一个“孙悟空”成功放出来。
冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,年轻时的他是一名“网瘾少年”,甚至曾为了玩游戏放弃考研的机会。一直以来,他都有开发单机版游戏的梦想:以《斗战神》为切入点,融入成熟的架构,通过各种游戏形式,不断拓展出更大、更符合中国文化的架构,最终做成一个严谨的泛中国神话体系。“我们都知道迟早会做单机游戏,但总是觉得时机和资金都还不成熟,所以一直在等。”
最初动念是在8年前,游科互动做了一次市场调研:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。“这是一个很夸张的数据,说明整个中国的单机市场,潜力足够大。”作为这款游戏的制作人冯骥说,“决定要做高品质单机游戏,有热爱、理想主义的成分,但更多时候,是对游戏市场和自身能力冷静审视后的结果。”
推动游戏项目的关键人物
2018年初,另一个关键人物推动了游戏项目的进展,他就是杨奇,2007年毕业于中国美术学院绘画艺术学院油画系,自幼就学习国画,大学进入中国美院油画系,学的是传统绘画,用于创作大型历史文化题材。毕业后,杨奇参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,以其独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可。扎实的绘画基础和审美素养,成熟的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上有突出的成绩。
而他和冯骥,相识于腾讯公司。2008年,已经从游戏代理中赚到钱的腾讯决定发力做自研产品,成立了八大游戏工作室,量子工作室就是其中之一。冯骥和杨奇加入腾讯后也都进入量子工作室,从2009年起牵头做《斗战神》项目,冯骥是制作人,杨奇是主美。
后来,由于看到“手游在井喷,觉得这是一个不该错过的机会”,他们两个就和几个老同事一起离开了腾讯,组建了“游戏科学”公司。从《百将行》到《赤潮》,游戏科学在《黑神话:悟空》前制作了两款游戏,这也成了他们的“第一桶金”。
2018年初,冯骥还想等一等的时候,杨奇不想等了。他主动找到冯骥,希望启动单机游戏项目。
六年创业无人问,一朝PV天下知
2018年2月,游戏科学创始团队最终决定为一款高品质单机游戏“拓荒”——这款游戏正是《黑神话:悟空》。
冯骥提到,团队定下重走西游,其实是在一次餐叙上。“每个人都很兴奋,有的人想做科幻像枪战游戏,有的人想做武士与枪炮的动作冒险,直到聊到《西游记》时,所有人都沉默了。这可能就是我们大家的集体记忆和兴奋点。”回想起来,冯骥觉得这几乎是必然结果:《西游记》与孙悟空是最能代表中国文化的IP之一。“让全世界玩家,因为这个载体去深入了解中国文化。”
而这个选择的代价就是整个团队都要先学习虚幻引擎,不只是技术开发团队,就连冯骥和杨奇也需要从头开始,似乎要挑战就必须从最难做起。好在最后,他们得到了幸运女神的眷顾。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,一举引爆游戏圈,而冯骥将这次爆火定性为“幸运的意外”。原本预期50万的播放量,没想到超过了设定的100倍,这部预告片获得了所有人难以想象的成功。
冯骥记得,那天时间过得非常快,微信上的未读消息怎么点也点不完,他给服务器连充三次钱,才稳住了官网的访问通道。杨奇告诉团队成员,一定要回到预告片发布前的状态,该摸鱼就摸鱼,该迟到就迟到,不能因为受到赞誉而洋洋得意,也不需要像打鸡血一样勤奋,这不是理想的状态。
走遍全国,重现古建筑之美
在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。比如有些网友沉醉于“少年屠龙”的叙事,习惯性地将开发团队渲染为中国游戏产业的殉道者,牺牲自我只为追寻心中梦想。冯骥却并不这样看,他觉得整个团队都非常快乐,大家只是在做一款自己擅长、又能获得商业成功的产品而已。
与此同时,面对画质和动作特效这一大难点,杨奇带着团队走遍全国,实地扫描古建古迹,将优秀传统文化的伟大创造和历史遗留,嵌入游戏的各个场景,小到一则铭文,一只不起眼的壶,都可能大有出处。
杨奇谈到,在实地考察中发现了时间对古老建筑的摧残不留余地,为了能保留那些古老建筑的美感和影响力,他决定将这些具有历史的有故事的建筑展现在线上游戏当中,让人们还可以去感受古建筑之美。例如,在《黑神话:悟空》预告中,悟空与亢金龙的战斗,远景处的古刹原型是天津蓟县独乐寺,该寺是目前全国所存不多的辽代遗构之一。
一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月的加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。这一过程,困难重重。杨奇提到,在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的“12亿个面”,这可见背后耗费的工作量何其巨大。
“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”冯骥说,“这句话不仅是对《西游记》精髓的提炼,也是我们制作这款游戏的核心理念。”
从游戏上线后全球“出圈”的第一步来看,《黑神话:悟空》成功了。但用冯骥的话来说,这可能只是起点。“不能因为盖了一个国风标签,就有了免死金牌,就可以低品质,应该有更大的责任感,要付出更多的努力。好的内容产品是先自然打动了本地的文化族群,如果品质足够高,自然会辐射到海外。”
国产游戏,如何用世界级水准讲好传统文化故事?
文化是在不断创造中愈加勃勃生发的。无数影视、戏曲、游戏以《西游记》为基础,衍生出多重故事,但别忘了,《西游记》的世界本身也是中国传统文化上开出的花朵:神佛体系来自道教和佛教的神仙谱系,师徒四人游经各国的地理风貌来自典籍行记,就连“天上一日,地上一年”的时间设定,是否也能让你想起魏晋时期王质烂柯的故事?正是绵延不绝的优秀传统文化,得以成就代代文艺作品取之不竭的灵感与妙想。
“这次,我想在中国神话里,当一次齐天大圣!”这是不少国内游戏玩家发出的感慨。从奥林匹斯山到交界地、从末日废土到美国西部,在众多国外游戏中,我们已经领略过那么多世界,让人久久回味。骑士、忍者、勇士、牛仔,托举起这些角色的,则是精心构筑的庞大游戏世界观,不仅为受众带来了具有独特文化特色的沉浸感和代入感,更成为受众了解各地文化的窗口。所谓越是民族的,就越是世界的。我们不妨大胆探索,坦然、细腻地把中国故事娓娓道来,让更多人能够领略中国人骨子里的浪漫。
多年来,我国游戏产业不断从传统文化中吸取养料。比如,《太吾绘卷》勾勒出一个开放武侠世界,《仙剑奇侠传》织就热血动人的仙侠江湖,给不少玩家留下美好体验。2023年,中国自主研发游戏国内市场实销收入达到2563.75亿元,同比增长15.29%,我们已经是名副其实的游戏生产大国,但现象级的作品依然匮乏。发掘历史文化资源,何尝不是取“真经”的过程?包罗万象的传统文化宝库中,仍有太多宝藏等待从业者们去发掘。但想要用游戏构建一个富有魅力的世界,并非是简单堆砌带有刻板印象的文化元素,而是要通过丰富的文化细节让其变得立体可感。
传统文化,只有不断进行当代阐释和表达,才能历久弥新。我国已是游戏产业的“世界代工厂”,积累了庞大的游戏生产资料和技术积累。中国神话谱系丰富辽远,传统文化理念博大精深,如何将要素优势转化为优秀产品,还需要许多“从0到1”的探索。如何让技术与美术紧密协作?如何优化制作流程?如何使用新引擎达到更好表现……攻克这些摆在面前的难题,就是在一步一个脚印为产业工业化沉淀、聚力。
善于继承才能更好创新,矢志创新才能更好传承。扎根于中华传统文化的土壤中,基于不断成熟的科学技术、活跃的消费市场、丰富的人才供给,我们有能力以世界级水准讲好中华传统文化故事,为世界提供更多文化产品,让世界看到更多不一样的中国,丰富全球受众的文化享受。
而作为从业者,或许多些“但问耕耘、莫问收获”的耐性和付出,才能更好用世界级的水准,讲出一个个有中国风格、中国风采、中国风度的中国故事。毕竟,敢问路在何方?路在脚下。
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